Hermanos Juramentados de la Espada Negra

Verion es un Hermano Juramentado de la Espada Negra. Actualmente cumple con 6 juramentos


















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2-4-2015 11:44
Por Verion
Hoy es el segundo día de las Net Con 01 y también es el segundo día de la campaña "investigación en Verno", que ya empezó a ponerse calentita en su primera sesión. Hoy los jugadores tendrán la oportunidad de continuar con la investigación.

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1-4-2015 11:58
Por Verion
Como seguramente sea bien sabido por los visitantes de este espacio, las Net Con 01 han dado comienzo y con ello las primeras partidas, muchas de ellas emitidas públicamente. No ocurre así con la mini campaña de Espada Negra, a la que se puede apuntar todo el que quiera hasta el límite de espacio admisible por la tecnología empleada "Google hangout".

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30-3-2015 13:22
Por Verion
Creo que no soy el único que echa de menos "The Freak Times". Era algo bueno de los lunes. Ocin.es nunca podrá remplazarlo, pero quizá intente sucederlo.

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29-3-2015 18:16
Por Verion
Aunque no creo que debamos ser los "máster" los que reseñen las partidas, en este caso voy a hacer una excepción y voy a hacerlo, y aprovecharé para reseñar un poco a los jugadores, lo que en este caso tiene su interés porque me siento muy alegre de que esta partida rompa con algunos cánones del rol, especialmente en cuestión de jugadores, que en este caso eran diez más el máster. Un total de once personas pegadas en una mesa con sillas muy ajustadas.

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28-3-2015 11:35
Por Verion
Una de las mejores cosas de tener publicado (en digital aún) un juego de rol y novelas, es que el interés por la partida "oficial" de la hermandad ha crecido, y ahora podemos hacer unas sesiones muy interesantes. Dejen sus mercedes que les hable un poco de estas partidas que acaban de cambiar un poco de tónica.

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24-3-2015 12:26
Por Verion
Hoy quería traer a sus mercedes la tercera parte de los artículos relacionados con el fin del crowdfunding de “Nexus” de Jesús Rolero. Quiero añadir que si bien estas reflexiones han tenido como desencadenante el citado evento son el resultado de reflexiones anteriores que nunca me he animado a compartir. En este caso la secuencia lógica de los hechos me lleva al “amiguismo”, la “camarilla, los “guetos”, el “auto bombo” y este tipo de conceptos.

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¿Divinidades del rol? (2 comentarios)
23-3-2015 13:23
Por Verion
Durante los últimos días se ha producido un debate con respecto a la naturaleza de la creación dentro de la comunidad rolera, o más concretamente dentro de la comunidad en google plus. En este caso el evento desencadenante ha sido la cancelación del crowdfunding de “Nexus”. Ayer hice el primer análisis con respecto a su llamativo precio (17 euros por 68 páginas en A5), y hoy quiero continuar con otra observación que se ha hecho o se hacía: que si lo hubiera hecho otro que no fuera Jesús Rolero u otro “famoso” de los juegos de rol en internet hubiera tenido poco apoyo, o incluso le habrían caído hostias metafóricas.

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22-3-2015 14:53
Por Verion
Durante los últimos días un hilo crítico con el cierre del proyecto de Jesús Rolero “Nexus” me ha dejado algunos temas en el teclado. Algunos ya los tenía más o menos meditados, y desde luego tengo una opinión acerca de casi todo, con la posible excepción de este artículo, al que se suma la no poco dificultad de exponer todos los asuntos con el debido orden y sin ocupar injustamente el tiempo de sus estimadas mercedes, los lectores.

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21-3-2015 13:21
Por Verion
Este hermano de la Espada Negra acabó de escribir ayer a las cuatro de la madrugada la novela “Rescoldos de la Corrección” (título provisional) que da lugar a una situación para mí un tanto especial que quiero compartir con sus mercedes.

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19-3-2015 14:21
Por Verion
Durante los últimos años he tenido la ocasión de leer muchos juegos de rol editados en España (aunque no sean en origen españoles), y especialmente me he leído muchos editados por españoles, y he sentido cierta carencia en relación con la forma en la que se exponen los contenidos. Algo que en el software llaman "curva de aprendizaje", y que viene a significar que nos encontremos con la dificultad de una forma no muy “de golpe”. En los juegos de rol a veces esto se trata fatal, y en los últimos tiempos he visto las siguientes aproximaciones.

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