Bueno, así dicho suena un poco sádico, la verdad, pero aunque la realidad detrás de este pensamiento es un poco elaborada, el sentimiento en sí es ese, así que me ha parecido adecuado reproducirlo tal cual. Me gusta cuando en un momento crítico de una partida de rol una sola tirada va a dictaminar el éxito o el fracaso... y se produce el segundo, y este obliga a enfrentarse a los jugadores al hecho de que sus personajes están... mal.
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