Espada Negra: juego de rol
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Armas arrojadizas
16-3-2013 16:14

Si llevas un arma arrojadiza, como una jabalina o una daga, aunque no tengas la habilidad Combate con armas arrojadizas, en general puedes hacer un lanzamiento antes del primer turno de combate si la situación lo permite (por ejemplo, no te han pillado por sorpresa), ¿cierto?


Si te coges Combate con armas arrojadizas, y el talento Lanzamiento, entonces:
"El personaje puede arrojar una de sus armas si gana en más de dos puntos la iniciativa a su oponente. El personaje gasta un punto de aguante para realizar la maniobra, y realiza el ataque antes de sus ataques normales. No puede gastar cansancio en la tirada de ataque ni de daño. El arma lanzada no puede pesar más de un tercio del peso mano."
Cada turno puedes, además de atacar con tus armas, lanzar una daga por ejemplo, si tienes más de dos puntos de iniciativa que tu oponente, ¿cierto?

En ambos casos, entiendo que la iniciativa del personaje se calcula con el arma de cuerpo a cuerpo, no con la arrojadiza.

Re: Armas arrojadizas
16-3-2013 16:47
Por Verion
No cierto lo primero. El primer turno es abstracto y puede significar un montón de cosas. Quizá no tengas el tío a alcance, quizá esté detrás de una viga...


Ponerse fuera de alcance a disparar es algo que haces de forma abstracta con la habilidad de armas de proyectiles (por cierto).


Lanzar una jabalina es complicadillo, pero lanzar una daga ya es complicadísimo. Tengo varios cuchillos lanzables, algún día te lo demuestro. De ahí que siempre se exija la habilidad (por eso, y por simplificar el combate básico, claro).


La iniciativa se calcula con el arma original, exacto.
Re: Armas arrojadizas
16-3-2013 21:43
En el combate no hay pilladas por sorpresa Koldraj. Si estas en el combate lo haces con todas las consecuencias. Si como un acción narrativa quieres hacer que unos personajes ganen la iniciativa del primer turno como premio a una estrategia que han buscado durante la partida pues vale, pero una vez en combate todo sigue la dinámica habitual.
Como dice Verion los talentos de arco te permiten estar ha distancia bastante tiempo.
Re: Armas arrojadizas
29-11-2014 15:00
Por Karis
Hola.



¿Los personajes sin habilidad en armas de proyectil o arrojadizas pueden usarlas sin negativos?



En una situación en la que se encuentren a distancia dos oponentes, uno de ellos con arma de proyectiles o arrojadiza y el otro solo de cuerpo a cuerpo. ¿Como se resuelve? Creo entender que es de manera abstracta, usando los valores de iniciativa y las cualidades especiales de combate con armas arrojadizas y de proyectiles. Estoy acostumbrado a otros juegos donde se especifica las distancias,tanto de movimientos por asalto como de alcances de las armas.

Por curiosidad, ¿porque las armas arrojadizas y de proyectiles solo tienen 7 cualidades especiales mientras el resto de los estilos tienen 8?

Gracias.
Re: Armas arrojadizas
30-11-2014 14:45
Por Verion
Las habilidades en armas de proyectil y arrojadizas dan opciones de combate, pero las armas en sí pueden utilizarse de forma normal.

Las acciones se resuelven, como dices, de forma abstracta. Aquí no se definen los alcances concreto. Los personajes se colocan y actúan de la forma que "mejor saben" en función de las decisiones del jugador.

La cuestión de las siete y ocho cualidades son porque... ¡secreto de hermandad!
Re: Armas arrojadizas
30-11-2014 19:00
Por Karis
Hola

Gracias Verion por la rapidez en responder con todo el curro que tenéis entre manos.

Después de leer tu articulo sobre combate abstracto, creo que me quedan mas claras las intenciones del reglamento. Soy un jugador viejuno y me cuesta cambiar el chip.

Creo que seria muy interesante poder ver algunas partidas en vídeo.

Respetando los secretos de la Hermandad. Salud¡¡¡