Espada Negra: juego de rol
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Erratas Aptitudes sobrenaturales
26-8-2014 19:28
Por toti

Calma
El personaje mitiga los penalizadores que sufre en el descanso por condiciones inadecuadadas(inadecuadas) en una cuantía igual a la afinidad. Por ejemplo, un personaje con afinidad a nivel 1 podría ignorar el penalizador por dormir una hora menos (ver "habilidades" para conocer estos penalizadores).
A nivel 3 el personaje recupera tres veces su atributo de resistencia (en lugar de dos veces) al dormir.
A nivel 6 el personaje puede descansar sin dormir, meditando en su lugar.


Corrupción

Los personajes con esta habilidad causan heridas infecciosas de complicada curación y no podrán curarse con poderes durante un tiempo que depende de la afinidad, tal y como aparece en la tabla 11.3. Adicionalmente la dificultad de los chequeos de medicina y de reparación de armaduras se incrementarán(incrementará) en la afinidad en los personajes dañados por él.
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Al final del verano se reune (reúne) todo el rastrojo en enormes piras, y se enciende al llegar la noche. Los sacerdotes de Tatja cuentan entonces con un momento de silencio que solo ellos pueden romper con unas palabras sagradas: "Imploramos tu amor". El sacerdote puede tomarse todo el tiempo que crea conveniente mientras el resto de personas reflexionan que siguen con vida gracias a la cosecha de la diosa. Pero cuando el sacerdote dice las palabras y los demás la repiten, se suceden los gritos de júbilo y se da comienzo a la jornada festiva más escandalosa de Tirtie.



tabla 11-7
pero despierta auténtico terror debido a que se mueve con fiereza. Cuando se alimenta de la carne de una de sus víctimas se vuelve tremendamente agresivo. Él y todos los que cuenten con esta cualidad especialdad (especial, o bien cualidad/especialidad) ganan una runa más en todos sus lanzamientos. Esto dura diez turnos. Adicionalmente, cuando un necrófago causa más daño en carne que la resistencia a la oscuridad del objetivo, este recibe un punto parcial de corrupción de Taharda.



tabla 11-7
El personaje pierde los ojos, y por lo tanto la vista. Puede realizar un grito aturdidor en lugar de atacar. Realiza un chequeo de potencia con voluntad (arrojar tantas monedas como voluntad y sumar potencia). Los personajess (personajes) vivos con inferior resistencia a la oscuridad se aturden
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tabla 11-7
El personaje se convierte en un aullente(?)(aullante). Su piel se vuelve inútil y sangra solamente con el contacto. Se vuelve ausente al mundo y pierde la capacidad de atacar

tabla 11-7
El personaje se convierte en un purulento. Diversas partes de su cuerpo se vuelven bolsas ácidas. Si causa un impacto en su oponente, una de estas pústulas explotan(explota) causando a ambos tanto daño de tipo elemental como su fuerza más el número de aciertos

tabla 11-7
El personaje se convierte en un corruptor. Pierde todos su(sus) sentidos y su cuerpo se vuelve totalmente débil. No puede atacar. Todos los turnos arrroja(arroja) tantas runas como su potencia y cuenta los aciertos.
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tabla 11-7
en un caballero de la muerte. Su carne se pudre y se entremezcla con la armadura. Arroja el doble de runas en sus chequeos de impacto y daño. Al final de cada turno debe arrojar una runa por cada turno seguido en el que ha estado actuando. En caso de obtener más de dos aciertos, se queda (queda sin "se") aturdido tantos turnos como aciertos.
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tabla 11-7
El personaje se convierte en una masa de muerte. Pierde la capacidad de controlar el tamaño de su su(repetido su) cuerpo. Los necrófagos y zombis le traerán toda suerte de restos de vivos, que irá agregando a su ser. Siempre lo acompañarán tantos zombis y necrófagos como su liderazgo (como ....


Esta mutación se selecciona aleatoriamente siguiendo las reglas descritas a continuación. Es posible repetir una mutación, en este caso aumenta su nivel. Las mutaciones se caracterizan por sus efectos, pero la forma de conseguir estos efectos varía de personaje a personaje. Se citan ejempos (ejemplos) de las mismas en cada una de ellas.

Re: Erratas Aptitudes sobrenaturales
26-8-2014 19:30
Por toti
Mutación explosiva
Mecánica: El personaje tiene una mutación (normalmnte(normalmente) una chepa) que explota cuando el personaje ha recibido tanto daño en su cuerpo como su vida causando a todos los personajes presentes (incluyendo él mismo) tanto daño perforante como tres veces la potencia. No se pueden arrojar runas para evitar el daño.


Mecánica: El personaje puede utilizar esta cualidades(cualidad) especial antes de atacar. En este caso el personaje puede utilizar su potencia sumado al nivel de la mutación en lugar de su agilidad y/o fuerza cuando realiza chequeos hasta el final del turno si su potencia es superior al valor del atributo. En caso contrario añaden el nivel de la mutación al atributo.
Re: Erratas Aptitudes sobrenaturales
26-8-2014 19:41
Por Verion
Incluidas.