Foro del juego de rol de Espada Negra ->
Las reglas del juego -> Habilidades de combate
Habilidades de combate
15-3-2013 07:12
Combate múltiple:
"Si el personaje invierte un punto de aguante en evitar el daño, recibe el bono de monedas hasta contra tantos oponentes que lo ataquen este turno como el nivel de la habilidad."
Tambien contra varios ataques del mismo oponente?
Combate defensivo en Tactica:
"El personaje puede elegir jugar combate defensivo en lugar de atacar.
En ese caso todos los personajes que lo ataquen deben gastar un punto de aguante."
Un pto d aguante x cada vez q le ataquen, aunq sea el mismo oponente?
Re: Habilidades de combate
15-3-2013 07:20
Combate defensivo en Tactica:
"El personaje puede elegir jugar combate defensivo en lugar de atacar.
En ese caso todos los personajes que lo ataquen deben gastar un punto de aguante."
Dura hasta q te vuelva a tocar en el siguiente turno, no?
Re: Habilidades de combate
15-3-2013 15:32
Correcto a ambas. Un punto de aguante por cada vez que se le ataque, y dura hasta que le vuelva a tocar.
Re: Habilidades de combate
24-3-2013 12:36
Más dudas sobre las habilidades de combate.
En Habilidades de combate indica:
"Aunque es posible llevar combinaciones de equipamento que permiten entrar en varias categorías de estas, solo es posible utilizar opciones de una de ellas cada turno. En el momento en el que un personaje utilice una de ellas, ya no podrá usar las de otro u otros grupos hasta que acabe el turno."
Si un personaje con Fuerza 4 usa un mandoble (pesa 3kg) y un escudo redondo (1kg), puede entrar en ambas categorías de estilo de lucha ya que cumpliría los requisitos para ambos: Combate con escudo / Combate a dos manos. Entonces, cada turno puede elegir si pelea con un estilo u otro, ¿cierto?
En Táctica, talento Combate conjunto:
"Cuando otro personaje recibe un golpe, el personaje táctico puede elegir recibir el golpe en su lugar"
¿Cuál de estas tres opciones es la correcta?:
- Se decide cuando un personaje es atacado, es decir antes de decidir si se esquiva el golpe. Es decir, lo que se transfiere es el ataque.
- Se decide una vez que el personaje es impactado, pero antes de decidir cuánto daño se resta. Es decir, lo que se transfiere es el impacto.
- Se decide después de decidir cuánto daño se resta. Es decir, lo que se transfiere es el daño.
En Táctica, talento Combate defensivo:
"El personaje puede elegir jugar combate defensivo en lugar de atacar. En ese caso todos los personajes que lo ataquen deben gastar un punto de aguante."
¿Qué ocurre con aquellos atacantes que no pueden invertir aguante porque tienen la cualidad Incansable o Agresivo (ej: muertos vivientes)? Entiendo que en este caso este talento táctico no tiene efecto, es decir los atacantes pueden continuar atacando con normalidad.
Re: Habilidades de combate
25-3-2013 15:36
PErsonaje con mandoble y escudo: Puede estar en ambas, sí. Es uno de esos casos "poderosos".
Táctica: Se decide antes de hacer tirada alguna, tras anunciar el objetivo.
Agresivos e incansables: Inmunes a ese talento. habrá que incorporarlo. Buena apreciación.
Re: Habilidades de combate
25-3-2013 15:46
De acuerdo, lo q supuse xa los 3 casos. En Tactica deberia añadirse aclaracion al respecto.
Re: Habilidades de combate
5-8-2015 13:03
Tengo varias dudas con las habilidades de armas:
- Las habilidades de combate de estilo, es decir, combate con dos armas, a dos manos... como se eligen? A ninguna profesión se las dan. Sólo dan manejos de armas. No hay manejo de arcos?
- Los alcances de las armas supongo que no hay porque se supone que llegas allí donde quieras disparar y es interpretativo no?
Re: Habilidades de combate
5-8-2015 18:10
Cualquier habilidad que implique cualidades especiales como las que citas ( combate a dos manos, etc) se pueden escoger invirtiendo puntos de motivación. Ninguna profesión te las otorga desde el principio. Como bien dices, no hay manejo de arcos, esto es totalmente intencionado, de hecho hay algún artículo muy bueno citando el porqué de esto, yo mismo ahora no lo encuentro, pero seguro que algún hermano nos lo puede enlazar por aquí.
Lo último que comentas del alcance, es un atributo más de cada arma. Este atributo cuenta para el orden de iniciativa, quedando un cálculo más o menos así:
Iniciativa= Agilidad+Inteligencia+Alcance del arma.
Si tienes alguna duda más no dudes en consultarla.
Un saludo
Re: Habilidades de combate
5-8-2015 22:12
Hay algo que no me cuadra. Con los arcos al no tener impacto tiras solo agilidad y comparas con la agilidad+evasión del defensor. Es decir uno con agilidad 3 lanza 3 runas y tiene que superar a un defensor de agilidad 2 + 3 de evasión de un peto de cuero, se me hace imposible aún gastando aguante. Algo se me escapa...
Re: Habilidades de combate
5-8-2015 23:34
EL impacto del arco, como en cualquier otro arma, tiene su apartado en características.
El lanzamiento correcto sería impacto de arco+runas en agilidad contra evasión/cobertura+runas en agilidad.
El manejo del arma lo único que otorga son bonificaciones especiales en ese tipo de arma como daño+1, impacto+1, etc.
Un saludo
Re: Habilidades de combate
5-8-2015 23:38
Pero es que el impacto en los arcos es 0. No es posible impactar en el ejemplo que he puesto arriba.
Re: Habilidades de combate
6-8-2015 07:49
Impactar con el arcco es muy dificil, aunque no imposible, en el ejemplo que indicas. Pero mira la habilidad "Combate con armas de proyectiles", proporciona opciones para aumentar el Impacto.
Re: Habilidades de combate
6-8-2015 10:01
Si, pero vamos o te coges veterano para tenerlas de inicio o si no, no das ni al aire. Y aún así lo tienes complicado. O sea que ser arquero en el juego es muy duro, o llevas arma C.a.C o nada. De hecho dos fichas que se hicieron ayer, dos hermanas cazadoras Gunear que querian tener arcos, viendo lo difícil que era y que básicamente te obligaba a cogerte veterano para tener algo decente, prefirieron pasarse al C.a.C, sin entender porque los arcos funcionaban así...
No se, la verdad no entiendo muy bien porque las posibilidades de impactar con un arco son tan difíciles, es verdad que el compuesto hace daño 7 que es una burrada, pero no hubiese sido mejor bajar un poco el daño y ponerles algo de impacto?, así la gente podría jugar con arqueros.
Re: Habilidades de combate
6-8-2015 13:12
En primer lugar, como jugador te recomiendo que escojas SIEMPRE veterano, así como viajero. Son "indispensables". En cuanto al manejo de arco...la intención no era que no hubiera, sino que fuera "gratis. Y ¿los arcos tienen bajo impacto? Con esos tres niveles en combate con armas de proyectiles y una situación de combate apropiada, un personaje con agilidad 3 puede llegar a tener impacto 8, que es una barbaridad. Cierto que el arco puede ser exigente de usar en el combate CUERPO A CUERPO (me parece lógico), pero si sabes como puede llegar a ser un arma excelente. Mi consejo: no les tengáis miedo a las cualidades especiales, son exageradamente útiles. Y, por si te queda alguna duda, aquí te dejo un
artículo de Verion al
u
Re: Habilidades de combate
6-8-2015 14:05
Despuès de leer el artículo me ha quedado más claro. Lo que entiendo es que para ser un arquero decente es imprescindible "veterano", pero no así para ser un espachín decente por ejemplo. Eso es a lo que quería llegar. Si es cierto que con las cualidades y la posición óptima y circunstancias adecuadas puedes ser letal.
Esta tarde dirijo partida así que ya lo a probar bien.
Gracias a todos. Saludos.
Re: Habilidades de combate
8-8-2015 04:06
Si quieres, Hulkachu, te puedo extender un poco esos motivos desde mi punto de vista. Pero igual tienes suficiente con lo que has leído. Cualquier cosa, dime ^^
Re: Habilidades de combate
10-8-2015 09:49
Después de jugar la primera partida he de reconocer que los proyectiles están mejor de lo que pensaba. Eso si tienes que ser veterano para cogerte cualidades de disparo de proyectiles y gastar un punto de aguante por ataque, por lo demás está bien. Si quieres Senshi me gustaria saber tu punto de vista por supuesto.
Re: Habilidades de combate
11-8-2015 03:02
Muy bien. En Dormenia (en Espada Negra en general) y así en la Edad Media, utilizar una espada en un combate directo era habitual. Es más, la espada solo tiene un uso, y es pegar. La nobleza lleva espada por la calle, hay una escuela de esgrima que "crea" avezados aventureros, etc. Además de que el uso que le das a un arma cuerpo a cuerpo en la guerra es el mismo que le das en un combate (por eso la experiencia de un soldado sirve para una batalla). Si tu sabes pegar con la maza, sabes pegar con la maza, punto.
En cambio, en el arco es diferente. Ninguna profesión tendría como lógico utilizar un arco en un combate directo. Eso requiere un entrenamiento especial y personal, pues en el ejército se enseña a usar el arco en masa (y eso si se enseña, pues pocos ejércitos (el inglés si, por ejemplo) entrenaban a sus arqueros). La cosa es lanzar y que de en algún lado, cosa que nada tendría que ver con una escaramuza.
Ni siquiera los cazadores atacan de la misma manera, pues sus técnicas son muy distintas con una presa que lo que sería en un combate. Tanto es así que cazar es una habilidad propia y no tiene que ver con los arcos.
Espero que esto te ayude a entender, ambientalmente, algo más de el por qué de esta mecánica.