Erratas Habilidades
26-8-2014 18:28
EJEMPLO: RECUPERACIÓN POR DESCANSO
Kirhum descansa una noche completa junto con su grupo. Establecen guardias, y le toca la segunda. Como tiene resistencia tres, recuperaría seis puntos de aguante, pero como va a dormir solo seis horas en horario partido recupera tres menos, para un total de tres.
La siguiente jornada resulta un desastre; Kirhum no puede comer ni dormir en absoluto. Se le aplica un
penalizazdor(penalizador) de un punto por no alimentarse, y un penalizador de un punto por cada hora por debajo de ocho. De forma normal recuperaría seis puntos de aguante, pero se le aplica un penalizador de nueve puntos por lo que pierde tres.
Entrenamiento
Cuando un personaje derrota a un oponente recibe tanta motivación como el nivel de este. Esto aparece detallado en el
apédice(apéndice) "jugando rol".
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Escapismo
Agilidad
Soltarse de
atadaruas(ataduras) o grilletes
Re: Erratas Habilidades
26-8-2014 18:31
Escapismo
Habilidad que sirve para liberarse de cuerdas o incluso grilletes, o en general de sujeción que impida el movimiento del cuerpo. No se refiere a escapar de una celda o de la vigilancia de ocho guardias.
Atributo relacionado: Agilidad.
Mecánica de chequeos: La dificultad depende del tipo de sujección(?)(Sujeción), tal y como aparece en la tabla 7.5.
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EJEMPLO: USO DE ABRIR CERRADURAS
Denda se enfrenta a una cerradura de nivel tres. Cuenta con un viejo juego de ganzuas(ganzúas) de nivel uno con el que ha superado grandes dificultades en el pasado. Como el nivel de la cerradura es dos puntos superior al de la ganzúa, la dificultad se incrementa en dos puntos hasta un total de cinco.
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DIFICULTAD DE NAVEGACIÓN tabla 7
Viaje de entre cuatro días y ocho días de duración
4
Viaje de entre ocho días y dieciseis (dieciséis) días de duración
5
El barco cuenta con baja tripulación
+1 por cada persona de menos
El barco tiene daños relevantes
+1 a +3
Re: Erratas Habilidades
26-8-2014 18:39
EJEMPLO: USO DE HÍPICA
Adea Aglazor intenta escapar a caballo. Es un recorrido a galope (dificultad tres) por un terreno fuera de camino (sumar uno), para un total de dificiltad(dificultad) cuatro. Su caballo es de nivel tres, por lo que la dificultad final se incrementa en la diferencia (uno), para un total de cinco. Adea cuenta con habilidad de hípica tres, y atributo de agilidad y liderazgo de tres y dos, respectivamente. Decide invertir un punto de aguante, ya que le va la vida en ello, para tirar el doble de runas (un total de cuatro). Obtiene tres éxitos, lo que sumado a su habilidad da seis. Supera el reto. ¿No son afortunados estos nobles dormenios?
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Supervivencia
Esta habilidad inlcuye(incluye) el conocimiento y pericia en los procesos relacionados con impedir la muerte en situaciones naturales a corto plazo. Un personaje con esta habilidad
Minería
Habilidad que permite el excavado de túneles y la prospección minera de forma segura. Se aplica a minas subterráneas y a cielo abierto, normalmente con la intención de obtener metales destinados a la fabricación de objetos, y piedra destinada a la construcción.
Atributos relacionados: Resistencia, inteligencia.
Mecánica de chequeos: A diferencia de las habilidades de agricultura y ganadería, minería sí tiene un uso en partida, y es el de cavar túneles o fosos. El Creador debe determinar la dificultad basándose en la tabla 7.3.
Soy consciente de que extraer acero en la región de Medea y en cualquier lugar de Dormenia es mucho más caro que comprárlo (comprarlo) directamente a Harrassia......
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Argalesa: En el lado norte de ciertos árboles es fácil encontrar el mejor arbusto utilizado para preparados contra ciertas enfermedades, aunque también . Su terreno (todo seguido: "...aunque también su terreno...") idóneo son los lugares fríos de suelo seco. Su estación de recogida es tanto la primavera como el otoño.
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Docencia
El personaje sabe como(cómo) enseñar las habilidades que conoce. No se trata solo de conocer esa habilidad a un buen nivel, sino también de hacer las enseñanzas entendibles para el alumno en particular, así como otorgar buenos ejercicios
El coste de un obrero en Dormenia es de ocho lábregas por día. Si tenemos en cuenta que harán falta doscientas cincuenta obreros durante dos años, el total en mano de obra será de unas cienta(ciento) cuarenta y seis coronas.
Mecánica de chequeos: Se realiza un chequeo cuando un jugador quiere acceder a conocimiento que su personaje tiene o puede obtener mediante deduccción (deducción) o investigación. El Creador determina la dificultad usando como guía la tabla 7.19.
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Manejo de maza
Se trata de armas contundentes de metal, piedra o madera. Aunque su uso es simple, y son muy prácticas contra objetivos fuertemente armadurados(con importante armadura), se trata de armas lentas y previsibles. Causan daño adicional a armaduras en tanto que lleguen a causar inicialmente algún punto de daño, pero esa adición al daño NO se cuenta a efectos de aturdimiento.
Atributos relacionados: Fuerza.
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Combate conjunto
Cuando un aliado recibe un ataque, el personaje puede aceptar perder un punto de iniciatia (iniciativa) para recibir el ataque en su lugar.
Cuando el personaje recibe un ataque, este puede aceptar perder un punto de iniciativa para que un aliado voluntario reciba el ataque en su lugar.
Independientemente de los dos primeros usos el personaje puede gastar tantos puntos de aguante por turno como su recuperación (valor igual a su resistencia). Normalmente los personajes solamente pueden gastar un punto por turno. Esto no cuenta como un uso táctico a respecto del límite de ocasiones por turno en las que puede usar cualidades especiales de táctica.