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Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
2-1-2014 18:14
Leyenda:
- F = atributo Fuerza.
- A = atributo Agilidad.
- R = atributo Resistencia.
Estas son opciones de construcción de personaje que son más interesantes bajo mi punto de vista para crear un personaje "icónico" que maneje un hacha a dos manos. Incluyo distintas características y razonamientos de cada opción.
En cuanto a atributos, me centro únicamente en los físicos, puesto que es lo destacado para este tipo de personaje. Existen muchas combinaciones con el resto de atributos (mentales y sobrenaturales) para hacer infinidad de variantes dentro de cada una de las opciones incluidas aquí.
Opción 1. FAR = 423 (Fuerza 4, Agilidad 2, Resistencia 3):
- Requiere elegir la distribución de atributos "muy focalizado" con 9 puntos en los físicos, lo que deja pocos puntos para los grupos secundario y terciario.
- Muy alta fuerza, permite manejar un hacha de 4kg, o una de 3kg y escudo de 1kg, y en ambos casos causar cantidades ingentes de daño. Mi opción preferida es la primera, por ser más icónica, y por la superior iniciativa (1 pto más de alcance) y daño (1 pto) que ofrece el gran hacha respecto al hacha de dos manos, aunque la combinación de arma a dos manos (más de la mitad del peso en mano) y escudo es muy versátil.
- Agilidad normal, combinada con el bajo impacto del hacha (2 de base, 3 con cierto nivel en especialidad de hacha), implica que alcanzar objetivos ligeramente armadurados o con alta agilidad será difícil.
- Alta resistencia permite subir la habilidad en hacha (que requiere FR) de forma muy eficiente (3 px por cada pto de motivación). Si tienes la ventaja Talento natural (R), todavía mejor (4 px por cada pto de motivación).
- Arma secundaria: mangual. su habilidad de especialidad depende de R, por lo que podrá subirse de forma muy eficiente: 3 px por cada pto de motivación, o 4 px con Talento natural (R). El mangual combina un alto impacto (3 por el arma, +1 en el nivel 3 de la habilidad) con daño contundente (que es el que peor resisten las armaduras).
Opción 2. FAR = 422 (Fuerza 4, Agilidad 2, Resistencia 2):
- Permite elegir la distribución de atributos "equilibrado" o "focalizado", dejando bastantes puntos para repartir en los grupos secundario y terciario.
- En este caso, la elección de la ventaja Talento natural (resistencia) es obligada, por lo comentado al final de este texto.
- Por lo demás, salvo por la menor resistencia que hará que en combate se canse antes el personaje y pueda gastar menos aguante en un mismo turno (ver habilidad de Táctica / Combate conjunto), esta opción es muy similar a la primera, y perfectamente funcional. El resto de elecciones, como el mangual como arma secundaria, se recomiendan igual que en la primera opción.
Opción 3. FAR = 323 (Fuerza 3, Agilidad 2, Resistencia 3):
- Permite elegir la distribución de atributos "equilibrado" o "focalizado", dejando bastantes puntos para repartir en los grupos secundario y terciario.
- Alta fuerza, permite manejar un hacha de 3kg, o una de 2kg y escudo de 1kg. Mi opción preferida es la primera, por ser más icónica, aunque en este caso la diferencia es solamente daño (1 pto) que ofrece hacha de dos manos respecto al hacha de guerra.
- En este caso, no se recomienda elegir la ventaja Talento natural.
- Por lo demás, salvo por la menor fuerza que hará que se cause menos daño y se resista el de los enemigos algo peor, esta opción es muy similar a la primera, y perfectamente funcional. El resto de elecciones, como el mangual como arma secundaria, se recomiendan igual que en la primera opción.
¿Por qué no un FAR = 432 u otras variantes en las que se tenga más agilidad que resistencia? Bien, cierto es que es muy interesante tener mayor agilidad para mejorar la baja capacidad de impacto del hacha. Sin embargo, para un personaje con estos atributos sería más interesante manejar una espada (depende de FAR) u otro arma, como un pico (depende de FA). Recordemos que el hacha depende de los atributos FR para mejorar la experiencia en la habilidad de especialidad correspondiente. Por tanto, para un personaje que no tenga A más baja que F y R, puede subir la habilidad de espada tan rápido como la de hacha. Y el uso de la espada (tanto el arma como la habilidad) es más versátil, y en global mejor que el hacha, por tanto sería lógico que dicho personaje, si tiene posibilidades para ello, se decantara por una espada. O por un pico, para subir la habilidad de forma más eficiente.
En conclusión, por tanto, bajo mi punto de vista el personaje icónico con hacha a dos manos brilla por su enorme cantidad de daño y bajo impacto contra enemigos con armaduras medias o pesadas (por ser fáciles de alcanzar debido a su baja evasión), y asume que va a sufrir para conseguir impactos en personajes con armaduras ligeras o sin ninguna armadura. Se diría que va a quedarse con las ganas de partirlos por la mitad como si fueran ramitas de árbol, pero para ellos tiene reservado su mangual secundario, con el que puede dejarlos igualmente hechos papilla en unos pocos golpes.
Re: Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
2-1-2014 18:54
PROFESIONES
Independientemente de la elección de opción de atributos de arriba, posibles elecciones de profesión para hacer este personaje icónico en las distintas naciones:
- En las tierras guneares, la profesión de guerrero gunear le va como anillo al dedo.
- En Dormenia o cualquier otra nación, este personaje podría ser por ejemplo un leñador muy fuerte. Para ello elegiría la profesión campesino, optando por la habilidad de hacha, y el trasfondo de equipo que le proporcione un hacha de nivel 0 (es decir, una herramienta y no un arma de guerra, pero igualmente útil hasta que se rompa del todo).
- Cualquier otra profesión que permita obtener la habilidad de hacha también sería adecuada.
Re: Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
3-1-2014 05:02
Si usas un hacha (sobretodo si es un gran hacha de peso 4) y tienes A2 vas a tener dos problemas 1º poco impacto y 2º poca cobertura.
1º poco impacto . En este caso es una tirada enfrentada de A contra el oponente que tenga una evasión de 3 y A2. Es raro que el oponente tenga mas evasión que 3 pero no es tan raro que tenga A3. A mi personalmente ya me jode que la tirada sea enfrentada y no tenga yo cierta ventaja pero si la ventaja la tiene el oponente me deprimo y me pregunto que he hecho mal en esta vida.
2º poca cobertura. Con la armadura de mayor cobertura en la tirada de evitar impacto solo tiras 4 monedas (si decides cansarte) una mala tirada te deja en cobertura 9 y una muy mala en 8. Estas a merced de los oponentes que tengan impacto 4 y A4 o A3 y con alguna habilidad para tirar mas monedas. Parece que esto no es importante pero tener impacto 4 es bastante normal incluso en los enemigos mediocres. Si es un enemigo decente y tiene A4 o A3 te puedes llevar una mala sorpresa.
Si yo fuera hacerme un personaje de gran hacha intentaría evitar estos problemas. Yo me pondría A3. Tener A3 no es una solución definitiva pero ayuda bastante. Yo disfrutaría igual con mi gran hacha aunque fuera con R2. Lo haría incluso si no tuviera talento natural en R. Y mas teniendo en cuenta que no vas a llevar escudo y no te vas a meter tantas veces en golpes de otros compañeros.
A mi me gustaría ir con un gran hacha mas versátil y no creo que se perdiera el estilo de gran hacha ya que con la habilidad a 8 tienes daño 11 per e impacto 3 y eso no se consigue con ningún otro arma. De hecho creo que de la manera que tu propones puedes caer en que al final tu arma secundaria es el Gran hacha.
Re: Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
3-1-2014 05:04
No es daño per es daño cor
Re: Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
3-1-2014 09:16
Es interesante la opción que comentas, por su motivación: "con la habilidad a 8 tienes daño 11 Cor e impacto 3 y eso no se consigue con ningún otro arma". Alcanzar ese objetivo es un hito importante, aunque cuesta llegar hasta él puesto que, digamos, un 432 "no ha nacido para manejar un hacha". Más bien habría nacido para manejar un pico de 3kg por ejemplo, alcanzando con mayor rapidez el niv 8 en la habilidad debido a que depende de FA.
Añado entonces esta opción 432 al análisis del personaje icónico con hacha a eos manos, y trataré el personaje icónico con pico a dos manos.
Re: Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
3-1-2014 10:23
Leyenda:
- Est: estructura.
- Cob: cobertura.
En cuanto a la cobertura. Había asumido al menos en gran parte que el personaje icónico de hacha a dos manos no se preocupa demasiado por su cobertura (y por tanto por su seguridad). En caso de que el jugador se preocupe por ello, posibles soluciones:
- Asumir que, contra enemigos con alto impacto y alta agilidad, que superarían la cobertura 8 (contando que se lleva la mejor armadura: la artesanal Ollvaror) fácilmente, otros compañeros del grupo deben defender a este personaje.
- Tener una alta V permite aguantar en pie algún impacto ocasional que supere la Cob. La alta F que ya tiene este personaje permite, además, no sufrir una herida grave o muy grave (amputación) salvo que el impacto recibido sea muy grande, pero el riesgo está ahí.
- La opción ya comentada del hacha de 3kg y escudo de 1kg, que proporciona +1 Cob (para un total de 9) y +2 Est.
- La opción de tener agilidad 3 comentada por Sigeiror.
- Si con las anteriores opciones no es suficiente para que el jugador se sienta seguro, quizá deba pensar en otra construcción de personaje: por ejemplo, quizá "el personaje icónico de arma y escudo", que se tratará en otro artículo. Concretamente, una opción bastante parecida a lo tratado en este sería portar hacha de 2kg (en este caso a una mano en lugar de a dos, al no superar la mitad del peso mano) y escudo de 2kg, para un total de + 2 Cob con respecto al que no lleva escudo (para un total de Cob 10 con la armadura artesanal Ollvaror). Este alto nivel de Cob, unido a la superior estructura (+5 Est del escudo pesado) debería tener tranquilo al jugador. Si todavía no fuera el caso, sin duda este jugador estaría buscando una construcción ultra-defensiva de personaje y además centrada en obtener Cob, quizá alguna de las opciones de personaje con arma y escudo pero además con mucha agilidad.
Exploraremos este y otros asuntos en el futuro próximo.
Re: Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
3-1-2014 10:38
Por supuesto, una de las mejores soluciones para quien quiere tener alta Cob, pero que ya se aleja de este tipo de personaje:
- Manejar una espada, como comentaba Sigeiror, debido a los bonos de Cob que proporciona la habilidad a nivel medio y alto (además de otros).
La espada en sí misma es un arma muy especial, todo un arte que da lugar a muchos personajes muy eficientes. Creo que daría para hacer varios artículos de "personaje icónico con espada X", donde X sería "a dos manos", "y escudo", "a una mano"...
Re: Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
4-1-2014 06:03
Lo que yo entiendo como arma primaria es que la uso habitualmente. Si yo uso el gran hacha habitualmente no me voy a conformar con dar una de cada tres veces, es que no me va a divertir. Así que desde mi punto de vista una maza no puede ser un arma primaria a no ser que sea una campaña contra Desenfrenos . Un hacha si podría usarla como arma primaria en las condiciones que ya he dicho, es mas yo llevaría un hacha de peso 3 y aligerada para lanzar una moneda mas en el impacto.
Ya se que un 432 no ha nacido para llevar un hacha sino un pico o mejor aun una maza pero prefiero subir mas lento y disfrutar de mi hacha matando enemigos y claro esta siempre que puedas ten una ventaja que te permita subir mas rápido.
koldraj que yo he dicho nada en este post sobre espada, jajaja que eso es en discusiones de la hermandad.
Re: Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
4-1-2014 15:38
Bueno, respecto a arma primaria, ciertamente hay dos vertientes:
a) Arma que usas en más ocasiones, es decir más habitualmente.
b) Arma en la que estás más especializado.
Lo ideal aunar ambas, pero hay armas que se prestan poco a ello, digamos que "no son la mejor elección como arma primaria", en cierto modo. El hacha es una de ellas, pero la maza es un caso aún más extremo. Si eres un tío altamente especializado en maza, es difícil que puedas usarla en la mayoría de las ocasiones, así que puede que acabes usando más tu arma secundaria (en el sentido de que estás menos especializado en ella).
Pero puestos a hacerse un personaje altamente especializado en hacha o maza, ambos puntos de vista son válidos, así como las opciones de construcción de personaje preferidas por cada uno (432, 423, etc).
Ciertamente mezclé las dos conversaciones, como estaban tan relacionadas... pero el apunte sobre la espada es relevante.
Re: Construcción de personajes: personaje icónico con hacha a dos manos
6-1-2014 01:52
Tras recientes ajustes en la ventaja Talento natural por motivos de equilibrio no relacionados con este tema, mi análisis cambia ligeramente, quedaría más o menos así:
Opción 1. FAR = 423 (Fuerza 4, Agilidad 2, Resistencia 3) Características:
- Requiere elegir la distribución de atributos "muy focalizado" con 9 puntos en los físicos, lo que deja pocos puntos para los grupos secundario y terciario.
- Muy alta fuerza, permite manejar un hacha de 4kg, o una de 3kg y escudo de 1kg, y en ambos casos causar cantidades ingentes de daño. Mi opción preferida es la primera, por ser más icónica, y por la superior iniciativa (1 pto más de alcance) y daño (1 pto) que ofrece el gran hacha respecto al hacha de dos manos, aunque la combinación de arma grande y escudo es muy versátil.
- Agilidad normal, combinada con el bajo impacto del hacha (2 de base, 3 con cierto nivel en especialidad de hacha), implica que alcanzar objetivos ligeramente armadurados o con alta agilidad será difícil.
- Alta resistencia permite subir la habilidad en hacha (que requiere FR) de forma muy eficiente (3 px por cada pto de motivación).
- Arma secundaria: mangual. su habilidad de especialidad depende de R, por lo que podrá subirse de forma muy eficiente: 3 px por cada pto de motivación, 4px con la ventaja Talento natural (R). El mangual combina un alto impacto (3 por el arma, +1 en el nivel 3 de la habilidad) con daño contundente (que es el que peor resisten las armaduras).
Opción 2. FAR = 323 (Fuerza 3, Agilidad 2, Resistencia 3) Características:
- Permite elegir la distribución de atributos "equilibrado" o "focalizado", dejando bastantes puntos para repartir en los grupos secundario y terciario.
- Alta fuerza, permite manejar un hacha de 3kg, o una de 2kg y escudo de 1kg. Mi opción preferida es la primera, por ser más icónica, aunque en este caso la diferencia es solamente daño (1 pto) que ofrece hacha de dos manos respecto al hacha de guerra.
- Por lo demás, salvo por la menor fuerza que hará que se cause menos daño y se resista el de los enemigos algo peor, esta opción es muy similar a la primera, y perfectamente funcional. El resto de elecciones, como el mangual como arma secundaria, se recomiendan igual que en la primera opción.
Experiencia y disposición natural
¿Por qué no un FAR = 432 u otras variantes en las que se tenga más agilidad que resistencia? Cierto es que es muy interesante tener mayor agilidad para mejorar la baja capacidad de impacto del hacha. Sin embargo, para un personaje con estos atributos parecería interesante manejar una espada (depende de FAR) u otro arma, como un pico (depende de FA). Recordemos que el hacha depende de los atributos FR para mejorar la experiencia en la habilidad de especialidad correspondiente. Por tanto, para un personaje que no tenga A más baja que F y R, puede subir la habilidad de espada tan rápido como la de hacha. Y el uso de la espada (tanto el arma como la habilidad) es más versátil, y en global mejor que el hacha, por tanto parecería lógico que dicho personaje, si tiene posibilidades para ello, se decantara por una espada. O por un pico, para subir la habilidad de forma más eficiente.
Diría que el personaje icónico con hacha a dos manos brilla por su enorme cantidad de daño y bajo impacto contra enemigos con armaduras medias o pesadas (por ser fáciles de alcanzar debido a su baja evasión), y asume que va a sufrir para conseguir impactos en personajes con armaduras ligeras o sin ninguna armadura. Se diría que va a quedarse con las ganas de partirlos por la mitad como si fueran ramitas de árbol, pero para ellos tiene reservado su mangual secundario, con el que puede dejarlos igualmente hechos papilla en unos pocos golpes.
¿Y no hay solución? Sí la hay. Usando un hacha (sobretodo si es un gran hacha de peso 4) y teniendo A2 vas a tener dos problemas: poco impacto y poca cobertura. Si al jugador le preocupa que debido a ellos acabe manejando más el arma secundaria que el arma principal (el hacha), existe la opción presentada a continuación, que se basa en tener A3.
Opción 3. FAR = 432 (Fuerza 4, Agilidad 3, Resistencia 2) Características:
- Esta opción es muy equilibrada, a cambio de tener menos aguante en combate incluye lo indicado en la opción 423 pero con mejor impacto final y Cob final en media, pero es una opción que cuesta alcanzar. Es la opción más adecuada si el jugador está dispuesto a asumir que mejorar la habilidad de hacha le va a costar tanto como subir la de espada (al ser A el menor atributo y ser requerido por el hacha, subirá con 2 px por punto de motivación).
- Con la habilidad de hacha a nivel 8 y una gran hacha se alcanza daño 11 cortante e impacto 3, y eso no se consigue con ningún otro arma. Alcanzar ese objetivo es un hito importante, aunque cuesta llegar hasta él puesto que, digamos, un 432 "no ha nacido para manejar un hacha", aunque con tesón puede conseguirlo (en Espada Negra, como en la realidad, si te lo propones puedes conseguir tus objetivos, pero cuidado porque el camino puede ser difícil). Este personaje 432 más bien habría nacido para manejar un pico de 3kg por ejemplo, alcanzando con mayor rapidez el niv 8 en la habilidad debido a que depende de FA, o una maza como arma primaria y una lanza como secundaria. Material para otros artículos.
- Como arma secundaria puedes elegir una lanza, cuya habilidad de especialidad depende de A, y por tanto podrás subir de forma muy eficiente (3px por punto de motivación). Además, este arma complementa bien al hacha, puesto que tiene alto impacto e iniciativa.
Opción 4. FAR = 422 (Fuerza 4, Agilidad 2, Resistencia 2) Características:
- Esta es tu opción si te gustaría elegir la opción 423 o 432, pero no quieres renunciar a la distribución de atributos "equilibrado" o "focalizado" para tener suficientes puntos para repartir en los grupos mentales y/o sobrenaturales, y la opción 323 tampoco te gusta porque quieres manear el gran hacha (requiere fuerza 4).
- Subir la habilidad de hacha te va a costar tanto como en la opción 3.
- Como arma secundaria puedes elegir cualquiera, quizá la espada o la lanza sean las mejores opciones como complemento al hacha (ambas subirán de forma normal, 2px por punto de motivación).