Espada Negra: juego de rol
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En el punto de mira: heráldica
12-12-2013 00:09
Por Verion
Tal y como ocurrió con numismática, ocurre con heráldica. Es una habilidad débil muy sujeta al contexto de que un creador de partida decida utilizarla.

Propongo incluirla en historia, dado que es tremendamente extraño que los que tienen historia no sepan heráldica y viceversa, solucionando por otra parte el problema de la adquisición múltiple para el mismo principio, en este caso un subtipo investigativo.

Las profesiones que quedan raras son las siguientes:


Noble: Pocas elecciones.

Sacerdote eridio: pocas habilidades.

Herrro gunear: muy pocas habilidades.

Guardia real najshet: Pocas habilidades.

Sacerdote najshet: Pocas habilidades.


En principio se quedan igual realmente... pero todas las profesiones que tuvieran elecciones o solo historia quedan algo mejor.

No creo que sea un problema en ningún caso.