Corrupción del caos
14-1-2024 23:07
Buenas!
Estoy dirigiendo una campaña en la que es posible que los jugadores se enfrenten a criaturas del caos. Para crear estas criaturas, lo empecé a hacer de la forma "manual", que es agarrar un personaje ya creado y aplicar las reglas de corrupción del caos.
A partir de esto me surgió una duda. Supongamos que un personaje recibe la mutación "Aura del caos" y llegado el momento decide usar la cualidad de esta mutación en combate, por lo que tiene que hacer un chequeo contra el caos. Supongamos ahora que le salen todos fallos y que por lo tanto esa mutación sube de nivel. Acá entra mi duda, ¿por subir el nivel de la mutación no tiene nuevas mecánicas la mutación? ¿O simplemente está un paso más cerca de ser completamente una criatura del caos? Porque no encuentro en ningún lado que especifique algo al respecto.
Espero que alguien me sepa ayudar en este sentido.
Gracias
Re: Corrupción del caos
22-1-2024 10:52
Buenas Orking,
> Acá entra mi duda, ¿por subir el nivel de la mutación no tiene nuevas mecánicas la mutación?
La mutación no obtiene mecánicas nuevas por subir de nivel. Lo que consigue es que la potencia del personaje se considere un punto más alta para usar su cualidad especial asociada. En el caso del Aura del Caos, hace que puedas quitar aguante a oponentes con mayor Voluntad y que ganes más concentración.
> ¿O simplemente está un paso más cerca de ser completamente una criatura del caos?
El personaje está un paso más cerca de ser una criatura del caos. Yo lo que haría es que los efectos narrativos de esa mutación, al subir de nivel, sean más notables. Que la mutación se note más (sea más grande, más fea, más intimidante, etc), que el personaje sea más propenso a comportarse como su defecto.
Re: Corrupción del caos
22-1-2024 13:39
Ahh entiendo! Funciona como los niveles de los poderes. Excelente, gracias!
Claro, haría bien en describir como empeora la mutación a medida que va adquiriendo niveles.
Perfecto, gracias Feros!
Re: Corrupción del caos
22-1-2024 15:09
...como empeora la mutación físicamente y ¡también cómo afecta a la psicología del personaje! (al menos es lo que me gustaría a mi ver como jugador)
Si el que se está convirtiendo al caos es un personaje jugador, habla con él sobre cómo queréis que esta influencia se manifieste: quizás el jugador quiere gestionar por sí mismo este duelo por no caer al caos sin necesidad de ningún tipo de interferencia por parte del creador o quizás sí que hay algún espacio para mecanizar este efecto (como ocurre con las enfermedades mentales en una de las ediciones del XIII runas).
Re: Corrupción del caos
22-1-2024 19:00
No se me había ocurrido eso, muy buena idea implementar las enfermedades mentales en situaciones como esta. Y ver también como reacciona el personaje de un jugador a una mutación si se da el caso.
Re: Corrupción del caos
23-1-2024 09:35
Mi punto de vista es que hay ciertas cosas de una ambientación que son las que más molan explorar (tanto mecánica como narrativamente). En el caso de Espada Negra, la corrupción del caos (o, mejor dicho, la corrupción de los valores del ser humano) es uno de esos elementos molones a explorar.
El manual no te dice en ningún momento: "Mira, que esto de los defectos está muy molón, prueba a darle peso en tus partidas", pero la ambientación (al menos a mí) sí que siento que lo pide a gritos.
En este sentido, las mecánicas (como la de los trastornos mentales) pueden ayudarte a lograr eso en la partidas, pero es solo una herramienta: también puedes lograr eso mediante otras herramientas (como narrativamente como afecta el caos a un personaje en particular).
Ya nos cuentas cómo usas el caos en tus partidas :-)