Daño no letal
16-1-2023 13:45
Buenas!
En mi campaña hay un personaje que tiene un código de honor que no le permite matar gente y de acá surge la pregunta ¿Puede un personaje hacer "daño no letal"?
Por un lado me es un poco rara la idea de atacar a alguien, hacerle 7 u 8 puntos de daño con una lanza, y que eso, aunque deba dejarle una herida muy grave, que solamente le haga heridas superficiales sin mayor importancia y/o lo deje inconsciente (pero con la seguridad de que va a vivir).
Hasta el momento, para solventar este tema, el personaje estuvo usando la habilidad de táctica "Agotar", que en vez de hacerle daño, le quita aguante. Y también podría agregarse habilidades de táctica como "Distraer / desarmar" o "Incordiar / derribar" que no hacen daño, pero sí debilitan de alguna manera al adversario.
Entonces ¿Está bien seguir actuando de esta forma, usando habilidades para incapacitar al enemigo o existe la posibilidad de hacer mucho daño, pero sin causar heridas graves?
Saludos
Re: Daño no letal
30-1-2023 13:42
¿Por qué se ha sometido a semejante castigo?
Como persona que utiliza una espada, no me imagino el suplicio de no permitirte dañar al oponente.
Re: Daño no letal
1-2-2023 20:33
Buenas!
Esa es una duda que también he tenido yo en alguna ocasión.
¿Puede un personaje hacer daño no letal?
Sí, el daño que le causes a alguien que no produzca una herida puede considerarse "no letal" (siempre que ese daño no provoque que el personaje muera por exceso de daño acumulado). Incluso, el daño que causa heridas puede ser no letal, si se tratan esas heridas a tiempo y de la forma correcta.
El problema es que la violencia con armas en la realidad es mucho más directa e irreversible de lo que tenemos interiorizado de las películas y los videojuegos. Espada negra intenta representar ese realismo, por lo que ser efectivo en un combate y no ir a matar, es complicado de conseguir.
Yo lo que le diría a un jugador que quiera causar daño no letal sería lo siguiente:
- Utiliza tácticas como "Agotar", "Distraer / desarmar" o "Incordiar / derribar".
- Mide muy bien la relación de fuerzas y daños (esto lo más seguro te obliga a utilizar armamento menos efectivo y evitar gastar aguante en causar daño).
- Busca soluciones no violentas a los conflictos.
¿Está bien seguir actuando de esta forma, usando habilidades para incapacitar al enemigo o existe la posibilidad de hacer mucho daño, pero sin causar heridas graves?
Si queréis mantener el realismo en los combates, no creo que exista la posibilidad de hacer mucho daño sin causar heridas graves. Creo que lo más importante es interiorizar que los combates son situaciones de vida o muerte, tanto como para tu personaje como para tu adversario.
En mi opinión, lo que determina si actuar de esa forma "esta bien" es si consigue que la narrativa y la causa y efecto de las acciones ocurre como os gustaría que ocurriese en vuestras partidas. Si queréis un entorno realista, aplicar la reglas como están. Si queréis un entorno cinematográfico, podes modificar las reglas para permitir la opción de hacer daño que no cause heridas.
En resumen, ese código de honor muy complicado de cumplir en combate. Un suplicio como dice Verion jaja.
Un saludo,
Nóbel.
Re: Daño no letal
2-2-2023 08:55
Otra idea que he tenido para causar daño no letal sería utilizar intencionadamente armas que hayan perdido daño debido a las reglas de estructura.
Esta opción tampoco permite hacer mucho daño no letal de un golpe. Pero sí que te permite usar una lanza o una espada y reducir la posibilidad de que cause un daño letal irreversible.
Re: Daño no letal
2-2-2023 14:25
Muy bien, estas ideas me gustaron más que sólo poder usar habilidades de táctica. Las voy a implementar.
Ese código de honor es aún más difícil de cumplir porque el jugador que se lo puso está muy acostumbrado a resolver los problemas mediante la violencia jaja.
Se sometió a un fuerte castigo.
Muchas gracias Nóbel y Verion!
Re: Daño no letal
4-2-2023 12:39
Interesante el hilo, y la respuesta de Feros está en línea con mi forma de entender Espada Negra. Gracias por las aportaciones.