Espada Negra: juego de rol
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Armas improvisadas
12-7-2021 19:27
Por Orking
Buenas!

Si a uno de los jugadores se le ocurre combatir con un arma improvisada (con un arma improvisada me refiero a atacar con un objeto que no sea un arma, como la pata de una mesa, una jarra rota o incluso un casco), hay alguna regla que te diga como hacerlo o debería ponerle estadísticas al objeto dependiendo de como sea éste?

También se me ocurre compararlo con las armas que aparecen en el equipo y cambiar algún valor para "ajustarlo". Por ejemplo la pata de una mesa podría decir que es parecida a una porra y de ahí podría cambiar algunos valores como reducir un poco el daño. O una jarra rota podría tomar las estadísticas de una daga y tal vez reducir el impacto. Siguiendo con este ejemplo, si un jugador quisiera golpear a alguien con un casco, el arma más parecida que se me viene a la cabeza es una maza ligera, pero reduciendo tanto el impacto (ya que es poco practico agarrar el casco para golpear) como el daño.

Si ustedes lo hacen de otra forma o hay una regla al respecto que no estoy encontrando agradecería que la compartieran.

Muchas gracias!!
Re: Armas improvisadas
20-7-2021 15:58
Buenas Orking!

Creo que no existe una regla de creación de armas improvisadas. Yo utilizaría las siguientes reglas para armas improvisadas.

1. Elige un arma que exista de la tabla de armas.
2. El arma improvisada tendrá los atributos del arma elegida pero será de mala calidad (se reduce en uno la estructura del arma).
3. Si el arma improvisada es realmente aparatosa, poco conveniente o frágil (como el jarrón que comentas), resta un punto (o dos) al impacto y daño del arma.

Lo que nunca haría yo es inventarme unos atributos al vuelo: ya que los valores de las armas en espada negra están cuidadosamente equilibrados. Y es muy fácil crear armas que no estén equilibradas y que sean demasiado poderosas (o inútiles).

Por último, el combate en espada negra es una abstracción. Por lo que no tiene demasiado sentido entrar en tanto detalle a nivel mecánico para evaluar si un puñetazo tiene que hacer más daño que un golpe con un casco. En este sentido, yo utilizaría directamente los puños como arma para englobar todas las acciones con armas improvisadas de este estilo: el jarrón, el casco, una patada, etc. Pero en este caso, sí acompañaría con efectos en la narración el hecho de atacar con un jarrón en vez de con un puño (aunque a nivel mecánico sean equivalentes).

Pero vamos, esta es mi humilde opinión y seguro que hay otras formas de obrar igualmente válidas. Al final todo depende de cuánto quieras mantener el estilo objetivo en tus partidas.

Un saludo,
Nóbel.
Re: Armas improvisadas
20-7-2021 16:35
Por Orking
Hola Nobel!

Justo en una partida reciente tuve que implementar esto, y lo hice implementando los puños en vez de intentar cambiar los atributos del arma.

Voy a tener en cuenta las reglas que me sugerís también.

Muchas gracias!
Re: Armas improvisadas
20-7-2021 18:01
De nada Orking! :-)