Discusones
(Discusión) = Aquí he puesto todas las preguntas que, por su complejidad o por abarcar varias cuestiones, aparecen como una conversación de preguntas y respuestas seguidas y aquellas en las que no he sabido en qué categoría poner.
1. (Discusión) ¿Se puede adquirir más de una vez la ventaja ya sea con el mismo tipo de modificador o con distintos modificadores?
No, cada ventaja se puede adquirir solamente una vez.
Si el creador está dispuesto a complicarse la vida con ella ¿da buen resultado usarla en NPCs?
Da buen resultado si quiere microgestionar NPCs.
¿Seria posible y/o adecuado usarlo como efectos de reliquias? Ejemplo: Una reliquia resistente que incremente la capacidad de carga total en un punto, o una reliquia de resistencia a la luz que incrementase la oscuridad. Sé que cosas como la esfera adicional directamente no tienen sentido, y sobre una reliquia que aumente la potencia a la hora de lanzar un poder he visto por ahí referencias a algo parecido y el resto podrían dar una dimensión extra a las reliquias, cumpliéndose además la idea subyacente de que las ventajas no se salgan de las mecánicas mismas del juego.
En principio no, porque debería proporcionar una ventaja muy leve. Se trata de una ventaja muy controvertida porque es la única que permite acceder a algo que no se puede obtener de otra forma (es la única ventaja que funciona así), así que recomiendo no darle para nada más peso de forma alguna.
2. (Discusion) Chequeos Complejos (https://espadanegra.net/index.php?seccion=vt&asu=9034)
Una duda que veo ocasionalmente en las partidas de Espada Negra y que ocasionalmente se plantea también en redes sociales es cómo se solucionan ciertos chequeos conflictivos. Voy a centrarme en este caso en los chequeos puros de atributos, y en los chequeos de convencer.
Sin más pensamientos aleatorios, voy con el primer tipo de chequeo conflictivo, los de
atributos puros.
Llega un tipo a un bar y reta a un pulso a otro tipo. ¿Quién gana? Obviamente no hay una habilidad de “echar pulsos”, así que vamos a ver qué dice el reglamento.
Puede ser necesario hacer comparaciones en las que no sea aplicable habilidad alguna, como una competición de fuerza. En este caso los atributos son tan explícitos que servirá con compararlos sin hacer ningún tipo de chequeo.
Tan simple como esto. Cuando uno se enfrenta a otra persona en una cualidad pura, las diferencias surgen muy rápidamente. Y de acuerdo que en echar pulsos hay algunas triquiñuelas, pero se aprenden con mucha facilidad. En el mundo de Espada Negra una persona de fuerza tres es mucho más fuerte que una de fuerza dos, sería ridículo que el de fuerza dos ganara porque tuviera suerte.
Ahora bien, ¿y si dos sujetos tienen la misma fuerza? En este caso están empatados, claro. En un pulso, cuando dos sujetos tienen la misma fuerza lo que prima es quién aguante más la fuerza. Esto es, claramente, la resistencia, así que vencerá el que más resistencia tenga. Pero, ¿y si los personajes tienen la misma resistencia? Pues está claro que estarán un buen rato… y se impondrá probablemente el que demuestre una mayor perseverancia mental, o sea, voluntad. ¿Y si tienen la misma voluntad? Seguramente en algún momento uno de los dos podrá aprovechar alguna triquiñuela… ¡inteligencia! Creo que ya se ve por donde voy.
La segunda duda que siempre surge es la ausencia de una habilidad de
convencer. Vamos allá con este peliagudo concepto.
En la hermandad decidimos no incluir esta habilidad como una habilidad. Voy a ver si logro explicar el concepto detrás de esta decisión.
Uno puede convencer a las personas mediante un engaño (haciéndoles creer que algo es lo que es), o enardeciéndolos con una exposición convincente de algo que es cierto. En el primer caso sin duda recurriremos a la habilidad de engañar, mientras que en el segundo la cuestión no depende tanto de una habilidad entrenada sino de las cualidades de una persona, que en este caso entran dentro del atributo del liderazgo.
La decisión de obrar así está también relacionado con promover un estilo de juego u otro. Si bien no se trata de que los jugadores estén dando discursos, sí creo que es necesario que expliquen por qué sus personajes son o no convincentes con respecto a un asunto. En este sentido creo que el Creador de la partida debe resolverlo teniendo en cuenta el atributo. Vamos a ver lo que nos viene a decir dicho atributo.
· Liderazgo 0: el personaje tiene una discapacidad total, y por lo tanto no puede hablar en absoluto, ni mucho menos convencer a nadie de algo que ni es capaz de expresar.
· Liderazgo 1: el personaje tiene un liderazgo deficiente, y no sería capaz de convencer a nadie de nada, a no ser que estuviera relacionado con un gran anhelo, o algo así.
· Liderazgo 2: el personaje tiene una capacidad de convicción aceptable, y por lo tanto puede convencer a personas de cosas que les convienen a ellas mismas mediante una explicación razonada. Si el personaje obra en la consecución de uno de sus anhelos comprometidos entonces podría llegar a transmitir algo más de emoción y quizá convencer a algunas personas partidarias de su anhelo para aceptar algunos riesgos.
· Liderazgo 3: el personaje tiene una comprensión sobresaliente de las relaciones sociales, y como tal es capaz de convencer a las personas de llegar a correr ciertos riesgos por algo que no sea necesariamente su causa, con que se acerque un poco. Si además obra en cumplimiento de un anhelo podría convencer a personas partidarias de su anhelo para aceptar riesgos considerables.
· Liderazgo 4: el personaje ha nacido para esto, y debido a ello puede hacer lo mismo que el de liderazgo 3, y si obra en cumplimiento de un anhelo podría convencer a personas partidarias de su anhelo para aceptar grandes riesgos.
· Liderazgo 5: igual que el personaje de liderazgo 4, solo que el grupo de personas siempre será mayor.
Pero tomemos por caso que este concepto se nos queda “pequeño” y que realmente estamos decididos a utiliza una habilidad para determinar si nuestro personajes es convincente o no, o si nuestro personaje puede aplastar a otro en un debate. ¿No estamos hablando en este caso de la táctica conversacional? Realicemos en este caso un chequeo de
táctica con liderazgo.
Este uso en realidad lo dejamos un poco entrever en el manual en la sección de colaboradores. ¿Cómo se adquieren los seguidores y contactos? Pues sí, con táctica.
En la forma más simple de obrar, la dificultad de este chequeo sería la capacidad de detección de la persona o personas a convencer (detección + inteligencia). Obviamente sería necesario añadir algunos modificadores.
La tarea es muy peligrosa: +2 La tarea es peligrosa: +2 La tarea no tiene ningún riesgo: -1 La tarea no exige esfuerzo: -2 La tarea está en contra de los deseos del sujeto: +1 La tarea está a favor de los deseos del sujeto: -1 El personaje que convence lo hace siguiendo sus anhelos: -1 Hay que tener en cuenta que este tipo de chequeo no puede incluir engaños, ni por acción ni por omisión. Si el personaje intenta convencer a otro de algo que no cree, debe realizar de todas formas un chequeo de engañar. Recordemos que un chequeo de engañar exitoso no implica tampoco convencer a nadie, solo da a entender que la persona ha parecido sincera y que el otro ha creído que decía la verdad.
¿Versión Antigua?
3. (Discusión) En la sección de Equipo:
Reliquia Segura:
"Cuando el personaje impacta con sus armas, estas causan un daño mínimo igual a la potencia del personaje"
Se refiere al daño una vez restadas las resistencias y lo que se quite el enemigo tirando Fuerza, ¿verdad?
Eso es. Será positivo incluir esa aclaración en la descripción. No es mal poder, ¿eh? Sobre todo, para esos personajes de dos armas.
Segura:
Cuando el personaje impacta con sus armas, estas causan un daño mínimo igual a la potencia del personaje
De fase:
Los golpes del personaje obtienen la regla penetración a tanto nivel como la potencia del personaje.
¿esto no es prácticamente lo mismo? lo mismo es que no recuerdo bien que es penetración.
En verdad son distintas:
Daño mínimo: Siempre haces un mínimo de daño. Esto significa que después de aplicar los penalizadores del personaje (fuerza y resistencia de la armadura), si queda menos daño que tu mínimo, le haces ese mínimo.
Por ejemplo: Hago a un personaje seis de daño en su armadura, y se quita cinco, para un total de un punto. Si tengo un mínimo de tres, le hago tres. En la armadura.
Penetración: Si le causó daño a la armadura, le causo también daño al personaje.
Mismo ejemplo con lo anterior: Le hubiera causado un punto de daño a la armadura y tres puntos a su dueño.
Y con la de fase, si por las resistencias no llegas a hacer daño, entonces no haces daño de penetracion. Corregidme si me equivoco, pero creo razonablemente q estoy en lo cierto.
4. (Discusión) He estado buscando cómo funciona la subida de nivel y no lo encuentro en el libro, porque no sé cómo aumentar el nivel de mis jugadores, si alguien puede llevarme a algún enlace que me resuelva la duda o responderla.
En la página 286 del manual físico,
Mejora de Atributos.
"Los personajes pueden pasar de una categoría de atributos a una superior. Esto puede ocurrir mediante el cumplimiento de anhelos, o mediante el éxito en hitos concretos".
Luego hay una tabla que te lo concreta.
(Continuación del 54) Pero yo no me refiero a eso, en el bestiario te encuentras niveles 7, 3, 5 ...
¿Los jugadores no pueden llegar a hacer eso?
¿Y a la hora de crear PNJ como hago lo de ese tipo de nivel?
Para ciertos usos con seguidores y contactos, y especificado en los antagonistas del bestiario como dices, existe el concepto de
nivel efectivo. Esto está explicado en el capítulo de
colaboradores (
https://espadanegra.net/jdr.php?b=Colaboradores).
Por cierto, respecto a crear PNJs, puedes usar las reglas de creación de personajes, o simplemente establecer los atributos en un nivel concreto (vulgar, capacitado, luchador, héroe), y asignar los niveles de habilidad que consideres oportunos a la experiencia del personaje. Sin preocuparte del nivel equivalente de los mismos.
Un par de artículos relacionados, de los que puedes sacar ideas y distintas aproximaciones:
Jugar no segregativo (https://espadanegra.net/?seccion=vt&asu=9084)
Nivelar encuentros (https://espadanegra.net/index.php?seccion=vt&asu=7782)
5. (Discusión) Soy nuevo en esto de la espada negra y me estoy leyendo el manual que me llego hace unos días y antes de nada quería felicitaros por vuestro trabajo, el manual tiene una calidad excelente, unas ilustraciones muy chulas, un sistema muy original y la ambientación muy interesante. Tengo varias dudas relativas ala creación de personajes:
·
¿Hay alguna manera de comparar habilidades que no sean de tu profesión/es del PJ?
Sí, tienes la ventaja "veterano" (sección "ventajas y desventajas").
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¿Cómo se consigue la habilidad concentración, si como dice el manual no hay ninguna profesión que la incluya?
Puedes obtenerla invirtiendo la motivación que obtengas en aventuras. También podrías usar la ventaja "veterano" para tenerla en tu personaje recién hecho.
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¿Cómo se acumula energía para usar un poder?
Al hacer el personaje, con trasfondos que la otorguen (tiradas de la habilidad "ritos"). Después, invirtiendo motivación cada vez que (fuera de partida) quieras hacer un chequeo de "ritos".
¿Y la concentración?
Fuera de combate, simplemente puedes lanzar un poder sin hacer un chequeo de concentración. En combate, cada turno puedes invertir un punto de iniciativa para poder hacer un chequeo de concentración, y de esta forma acumular puntos hasta que tengas suficientes para lanzar el poder al nivel adecuado. Ver sección "Combate".