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Dudas juego de rol
10-3-2013 23:44
En la sección de Equipo:
Reliquia Segura:
"Cuando el personaje impacta con sus armas, estas causan un daño mínimo igual a la potencia del personaje"
Se refiere al daño una vez restadas las resistencias y lo q se quite el enemigo tirando Fuerza, ¿verdad?
Re: Dudas juego de rol
12-3-2013 11:23
Eso es. Será positivo incluir esa aclaración en la descripción. No es mal poder, ¿eh? Sobre todo para esos personajes de dos armas.
¡Muchas gracias!
Re: Dudas juego de rol
14-3-2013 03:31
Segura
Cuando el personaje impacta con sus armas, estas causan un daño mínimo igual a la potencia del personaje
y
De fase
Los golpes del personaje obtienen la regla penetración a tanto nivel como la potencia del personaje.
¿esto no es prácticamente lo mismo? lo mismo es que no recuerdo bien que es penetración.
Re: Dudas juego de rol
14-3-2013 11:14
En verdad son distintas:
Daño mínimo: Siempre haces un mínimo de daño. Esto significa que después de aplicar los penalizadores del personaje (fuerza y resistencia de la armadura), si queda menos daño que tu mínimo, le haces ese mínimo.
Por ejemplo: Hago a un personaje seis de daño en su armadura, y se quita cinco, para un total de un punto. Si tengo un mínimo de tres, le hago tres. En la armadura.
Penetración: Si le causo daño a la armadura, le causo también daño al personaje.
Mismo ejemplo con lo anterior: Le hubiera causado un punto de daño a la armadura y tres puntos a su dueño.
Re: Dudas juego de rol
14-3-2013 15:41
Y con la de fase, si por las resistencias no llegas a hacer daño, entonces no haces daño de penetracion. Corregidme si me equivoco, pero creo razonablemente q estoy en lo cierto.
Re: Dudas juego de rol
14-3-2013 17:43
Estás en lo correcto, tal y como está la regla de penetración. Quizá cambie, no obstante.
Re: Dudas juego de rol
14-3-2013 18:09
ahmmm daño mínimo a armaduras. Ciertamente distinto. Interprete que eran los dos al cuerpo. Es interesante pensar que una espada tiene penetracion.
Re: Dudas juego de rol
24-3-2013 12:43
Más dudas de aspectos fuera de combate.
Reliquia: ¿cómo identificar que lo es, y cómo identificar su efecto / poder? Para lo primero entiendo que tiradas de Historia, Heráldica, y habilidades similares es adecuado. Para lo segundo desconozco si existe alguna habilidad o poder sobrenatural que pudiera proporcionar ese conocimiento, o si la única manera sería probar la reliquia.
Re: Dudas juego de rol
25-3-2013 01:58
Una justa observación. Lo más normal sería usar la sensibilidad sobrenatural adquirida mediante la habilidad "concentración". Claramente será algo a añadir.
Re: Dudas juego de rol
26-3-2013 21:03
¿Qué habilidad se usaría para tratar de ser convincente, pero esgrimiendo la verdad?
¿Y para tratar de influir a alguien positivamente mediante conversación, ser diplomático, o hacerse entender de forma correcta, sin utilizar mentiras?
Para ambas, ¿simplemente una tirada de Liderazgo? ¿La habilidad Engañar?
Re: Dudas juego de rol
26-3-2013 23:04
Desde mi punto de vista, si está usando fríamente un ordenamiento del discurso y finge unas emociones que no tiene para conseguir un objetivo, entonces estamos claramente ante un caso de la habilidad "engañar".
Si estamos hablando de una exposición sincera y razonable de sus motivos no es el caso de uso de habilidad alguna. Desde mi punto de vista puedes exigir una tirada de liderazgo o simplemente juzgar la respuesta de los que escuchan directamente, conforme a sus intereses.
Desde mi punto de vista hay que ser un poco más absoluto en esos términos, y observar el valor del atributo de liderazgo, estableciendo unos límites:
0: El personaje no puede expresarse correctamente nunca.
1: El personaje solo puede llegar a expresarse correctamente en situaciones en las que haya mucha confianza con un grupo muy reducido de personajes.
2: El personaje es capaz de expresar sus ideas correctamente ante individuos o grupos pequeños de personas.
3+: El personaje es capaz de expresar sus ideas correctamente grupos grandes de personas.
Me reservo el derecho a desdecirme en el futuro.
Re: Dudas juego de rol
27-3-2013 06:10
Eso de hacerse entender con verdades podría ser una habilidad social llamada explicar con la inteligencia como atributo a chequear.
por otra parte para influir a otros o convencerles de que hagan algo con argumentos sinceros podría ser una habilidad llamada Animar o alentar con inteligencia y liderazgo y como atributos a chequear.
estaría bien añadirlos, pueden servir a los jugadores.
Re: Dudas juego de rol
27-3-2013 07:31
Creo q esa capacidad deberia poder entrenarse. Dado el caso, solo añadiria una, puesto q separarlo en varias me parece dificil de entender, y las habilidades resultantes tendria muy poca amplitud. Quizas se podria remodelar alguna habilidad (¿Engañar?) para dar cabida a estas capacidades, o añadir una con nombre como "Argumentar" o "Dialectica".
Re: Dudas juego de rol
27-3-2013 19:55
Propuesta: Interpretación / Oratoria
Re: Dudas juego de rol
28-3-2013 09:29
Oh si, si por mi fuera, simplemente cambiaria el nombre de la habilidad de Engañar a Oratoria (este nombre lo veo perfecto, Cuqui), e incluiria en su descripcion estos usos q hemos comentado ademas del ya existente de engañar. Viene la ilustracion de un politico al lado asi q viene q ni pintado, y "oratoria" suena mucho mas a habilidad social q "engañar". Pienso ademas q en la realidad, alguien q tenga buena capacidad de oratoria puede ser un buen mentiroso, la unica diferencia entre uno y otro son sus reglas morales.
Re: Dudas juego de rol
28-3-2013 12:15
En este punto añadiré una cosa:
El político que aparece en la habilidad "Engañar" es nada más y nada menos que "Ishmir", presidente del estado harrrassiano en el año 472, durante los sucesos que aparecen en "El hombre del desierto". ¡No es cualquier cosa!
Re: Dudas juego de rol
1-4-2013 23:34
En las pruebas se ha empezado a usar la habilidad de Engañar con los usos de "oratoria" comentados anteriormente, de forma satisfactoria.
Re: Dudas juego de rol
12-12-2015 11:59
Buenos días,
Tengo algunas dudas y una sugerencia al sistema que seguro me podréis aclarar o rebatir si fuera el caso:
Cualidades de armaduras
Me ha sorprendido que los escudos no amortigüen el daño contundente. Hay que tener en cuenta que existen multitud de escudos distintos: de madera, mimbre, recubiertos de pieles, etc.
Mi sugerencia, por experiencia en mi propia carne, es que se dotara de al menos 1 punto de resistencia a daño contundente a los escudos y hasta más en el caso de los más grandes, debido a su peso y consistencia.
Efectos en combate: Agotamiento
El texto indica que sin aguante no se pueden lanzar runas para esquivar ni para reducir el daño. No lo dice, pero supongo que tampoco se podrán lanzar runas para impactar ni para realizar ninguna otra acción. ¿Es así?
Recuperación y medicina
Un personaje que haya sufrido una herida grave debe recibir un tratamiento de primeros auxilios con éxito en menos de seis horas o su herida pasará a estado muy grave.
¿Si no me equivoco, los únicos beneficios de realizar primeros auxilios en una herida grave es evitar que pase a ser muy grave? ¿O también se considerará estabilizada sin el uso de cirugía?
Un personaje que haya sufrido una herida muy grave debe recibir un tratamiento de primeros auxilios para detener la pérdida de puntos de vida por hemorragia.
Un personaje que haya sufrido una herida muy grave pierde un punto de vida cada hora aunque se haya frenado la hemorragia. Debe recibir cirugía para detener del todo esa pérdida. Aún teniendo éxito los penalizadores asociados a la herida no desaparecerán debido a la extrema gravedad de la misma, y lo acompañarán para siempre.
En primer lugar dice que los primeros auxilios detienen la pérdida de puntos de vida por hemorragia, pero luego se indica que hace falta cirugía para detener esa pérdida totalmente. ¿Así pues, primeros auxilios exactamente qué hace, sólo estabilizar, y por ende permitir la recuperación de puntos de vida por día? Además, se indica que aún con cirugía los penalizadores lo acompañarán siempre. ¿Esos penalizadores son el -6 a aguante, el -6 a iniciativa o el -2 al daño con ese brazo según la localización elegida por el atacante? En ese caso, cirugía sólo permite eliminar el -1 de vida por hora en las heridas graves, ¿es correcto?
Espero haberme explicado y hasta pronto.
Re: Dudas juego de rol
13-12-2015 11:12
Allá voy.
Con respecto a las condiciones del escudo, estos protegen contra el daño contundente porque tienen estructura. Sé que mitigan, pero no llegarían a mitigar un punto entero, que es una barbaridad. Creo que jugando se aprecia mucho esta diferencia.
Lo del agotamiento, es como dices. No se tiran runas en absoluto. No obstante recuerda que se pueden recuperar runas en combate (si no se gasta aguante y no se sufre nada de daño en el mismo turno).
En relación con las heridas muy graves, los primeros auxilios son, efectivamente, necesarios para que el personaje no pierda un punto de vida por turno, lo cual es horriblemente letal. Entonces, hasta la cirugía, se pierde un punto de vida por hora.
El efecto permanente es, efectivamente, así. Lo mejor que se puede hacer en estos casos es recibir una curación sobrenatural, pues anula los efectos de la heridas asociadas a esas pérdidas, o utilizar el poder "regeneración", aunque encontrar a hombres santos de este tipo puede ser una aventura en sí mismo...
Re: Dudas juego de rol
14-12-2015 10:50
Gracias por las aclaraciones. Si me surgen más dudas volveré a dar la vara, pues esto que te responda uno de los autores en tan poco tiempo es un lujo.
¡Salud!
Re: Dudas juego de rol
14-12-2015 12:18
Jeje, se hace lo que se puede. Además aquí estamos muchos y si no contesta uno, contesta otro.
Re: Dudas juego de rol
17-12-2015 18:40
Ahí va otra pregunta:
En lo referente a las acciones a realizar antes y después de la partida,
¿cuáles tienen un coste en puntos de motivación y cuántas veces se pueden realizar entre partidas?
- Artesanía: 1 punto de motivación por objeto (¿ilimitado?).
- Búsqueda: ¿1 punto de motivación por tema de información adicional sobre el tema investigado?
- Equipar una reliquia: 1 punto de motivación por objeto tipo reliquia (¿ilimitado?)
- Mercadear: 1 punto de motivación por tirada y objeto buscado (¿ilimitado?).
- Mejor de atributos: Sin coste de motivación, solo cumplimiento de los anhelos o hitos prescritos.
- Entrenar (mejora de habilidades): Sin coste en motivación; solo se puede usar la experiencia adquirida en partida.
- Mejora de seguidores: Los puntos de motivación que se quiera invertir en ellos (1 punto equivale a Liderazgo puntos para el seguidor). Supongo que serían ilimitados mientras se tuvieran para gastar.
- Profesión: Sin coste en motivación si es en el ejercicio habitual, 1 punto si se quieren hacer horas equivalentes a un mes de sueldo. Supongo que esto solo se puede usar una vez en condiciones normales.
- Rito: 1 punto de motivación por tirada (¿ilimitado?).
No sé si me dejo alguna acción más, ya que he incluido por ejemplo la de mejora de atributos, que no aparecía en el listado original.
¡Hasta pronto!
Re: Dudas juego de rol
17-12-2015 20:00
Estas cosas puedes hacerlas mientras tengas motivación. Normalmente te encontrarás con que las gastan en subir habilidades, unos pocos en energía, y casi nada en todo lo demás.