Espada Negra: juego de rol
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Posibles profesiones y trasfondos para expansiones
12-1-2019 14:40
Dejo aquí posibles profesiones que se comentaron en la hermandad, que podrían aparecer en una expansión futura (ej: XIII Runas):
- sacerdote de soid (y monja)
- guardabosques dormenio
- nómadas (gitanos)
- matriarca tidar
- alianza del Este en Eridie: ¿comerciante, guerrero, funcionario/diplomático?
- chamán de las tribus del desierto
- campesino tírtico
- marinero gunear
- ¿asesinos aglacianos? ¿O quizá eso es demasiado específico?
- añadir a profesiones existentes algunos nuevos trasfondos por avance en novelas

Si tenéis más sugerencias, añadidlas al hilo para tenerlas en cuenta, por favor.

Re: Posibles profesiones y trasfondos para expansiones
13-1-2019 23:02
Por Rigal

Cultista dormenio. En dormenia hay multitud de cultos a la espalda de la corrección, desde los cultistas de Taharda que se suicidan para ascender a espectros hasta seguidores de cualquier sacerdote tridecaista.

También se echa en falta un sector de burgueses y habitantes de ciudades de dormenia, qué bien puedan ser herreros, artesanos o comerciantes. Después de todo alguien tiene que fabricar las armas, las joyas y las fortalezas. Los vasallos son demasiado ignorantes, los soldados demasiado brutos y los nobles no van a mancharse las manos.


Quizás también molaría ver nuevos trasfondos como arquero del ejército regular dormenoa o jabailnero eridio o equite eridio. Que permitan empezar con un equipo ligeramente distinto en las profesiones de soldado.



Re: Posibles profesiones y trasfondos para expansiones
15-1-2019 11:15
Saludos Koldraj

Desde que conocí este juego, se me ocurrieron un montón de ideas para nuevas profesiones y me alegro de no ser el único que comparte esta iniciativa. Si quieres, puedes ver en este foro, un hilo en el que me invento nuevas profesiones llamado Profesiones Temáticas. Hasta ahora, existen tres nuevas profesiones basadas en videojuegos que siempre me han gustado: el Paladín/Fanático, el Cultista del Caos y el Marginado. Me gustaría que me dieras tu opinión.

En cuanto a las nuevas profesiones… debo decirte que, para mí, existe una regla de oro: las profesiones que vayas a crear, no deben sustituir para nada a las profesiones ya existentes. Porque, si diseñas un “guerrero dormenio”, ¿de qué sirve entonces la profesión de militar dormenio? Si, vale, puedes decir que tiene otros trasfondos y que viene de otro sitio… pero no es algo que con el sistema actual no se pueda conseguir.

Aun así, con todo estoy contento de que; tanto tú como Rigal, presentéis estas propuestas y me gustaría comentar algunas además de presentar las mías (que tengo un montón). Os pido también que si veis algún error o alguna cosa en la que me haya equivocado me lo digáis, estoy un poco oxidado con el trasfondo del juego.

Gracias Koldraj y Rigal por presentar estas nuevas ideas. La verdad es que me gustan todas, comentaré algunas que me parecen relevantes.

Koldraj:

-Sacerdote de Soid: Me gusta, a fin de cuentas, existen 5 órdenes religiosas en Dormenia en las que una de ellas es la Corrección. Estaría muy bien representarlas.

-Matriarca Tídar: la matriarca es la que manda en la tribu. Yo pondría “princesa tidar” o “ascendiente tídar” como una guerrera que compite con otras por la herencia del liderazgo de la tribu. Cada vez que me imagino esto, me acuerdo de Xena y las amazonas. Quedaría muy original incluir esta profesión, por supuesto, sólo para personajes femeninos.

-¿Qué quieres decir con Alianza del Este? No lo entiendo :S

-Campesino Tírtico: Existe ya la profesión de campesino en el reglamento, pero siendo Tirtie una provincia tan rural, me resulta apropiado.

-Marinero Gunear: Que yo sepa, el clan Eorleik es un clan marinero. Básicamente te puedes hacer un guerrero gunear con algunos niveles en marinero y ya lo tienes. Veo algunos problemas en esta nueva profesión basado en lo que he escrito antes con eso de no sustituir otras profesiones del reglamento.

-Asesinos Aglacianos: No sé por qué son Aglacianos o qué tiene que ver con la familia Aglazor pero, en la novela La Última Luz, el protagonista es un asesino del Rey que pertenece a una organización que opera a espaldas de la Corrección. Puede ser interesante.

Rigal:

-Cultista Dormenio: Ya puse yo en Profesiones Temáticas la profesión de Cultista del Caos, aunque con unas cuantas “reglas especiales”. Pero sí es posible, de hecho, no sólo existen cultistas de Taharda, sino también sacerdotisas de Airí e incluso Druidas dormenios que adoran a Nadrudreb y Dayard.


-Herreros, artesanos, comerciantes: no sólo eso, también se pueden incluir burgueses ricos que sean plebeyos (no nobles), funcionarios del estado (recaudador de impuestos), ministros, comerciantes, señores del gremio… Hay tanta variedad que, si investigamos la estructura de una sociedad medieval, podemos sacar unas veinte profesiones adicionales. Sugiero que, para esto, se implemente un sistema de creación de personajes en base a los oficios destinados a producir algo en una sociedad. No sé hasta qué punto funcionaría esto.

-Nuevas profesiones militares: Te digo lo mismo que lo anterior Rigal, se pueden sacar muchas profesiones que ya se pueden diseñar con el reglamento original. Pero me gusta la idea. Debo decirte que, si no recuerdo mal, los eridios no tienen caballos, por lo que el équite eridio no debería existir. Aunque (spoiler) según ciertas novelas Eridie invade Dormenia ¿Quién sabe? Igual puede existir el équite Eridio.
Re: Posibles profesiones y trasfondos para expansiones
15-1-2019 11:53
Mis ideas:

Luchador Tírtico: una especie de guerrillero. Me parece muy apropiado con las distintas organizaciones militares existentes en Tirtie. Puede que se le incluyera alguna regla especial de combate sin armas ya que no cuentan con tantas armas como los eridios…

Almirante Eridio: Capitan de barco, con unas habilidades muy altas, pero también con enormes obligaciones.

Esclavo Najshet: Esta profesión me parece casi obligatoria.

Insurgentes Najshet: Algo parecido a los agentes de la corrección, pero en versión Najshet. A fin de cuentas, el Najshet no está contento con la dominación económica que tiene Harrassia sobre él. No sé hasta qué punto funcionaría esto.

No- muerto Najshet: Esto, hablando mal, es una flipada que se me ocurrió. Ya que el pueblo Najshet adora a Taharda abiertamente. Sería una especie de personaje, pero con algunas habilidades de no muerto como “ser etéreo”. Ya os digo que es una flipada que se me ocurrió y no creo que funcione.

Ingeniero Eridio (o de otra profesión, como Harrassia): esto estaría bien para un fabricante de edificios, máquinas de guerra o armas complejas como una ballesta (que espero que incluyan en futuras ediciones). Imaginaos al Leonardo da Vinci de Dormenia o Eridie.

Herrero o Guerrero Orvallor: Sé que se puede crear un herrero orvallor con el trasfondo del herrero gunear “hijo de los perdidos” del reglamento. Pero ¿Y si hubiera un personaje que viene directamente de las cuevas del clan perdido? Sería alguien con una habilidad de forja excepcional o con habilidades relacionadas con el Caos… pero al mismo tiempo con muchos secretos oscuros que tiene que mantener en el anonimato.

Explorador: esta profesión básicamente la veo en todas las naciones.

Viajero: esta sería una profesión en la que obligatoriamente tendría que tener la ventaja “viajero”. Por si quieres que tu personaje empiece la partida con muchas cositas. Aunque también, no sé hasta qué punto puede funcionar esta profesión.

Chamán Tidar/Tírtico/del Desierto: Ya lo habéis escrito vosotros.

Sabio: Concretamente esta profesión se debería adquirir con la cualidad “anciano” descrita en el reglamento. Esta cualidad podría ser en el futuro una desventaja a la hora de crear personajes en futuras ediciones. Sería alguien que sabe mucho, pero combate poco. Sé que existe la versión eridia de Sabio eridio, pero el tipo de sabio que digo yo se refiere a aquel que conoce su tierra, tradiciones, gentes y que su pueblo le respeta. Apropiado para lugares como Tirtie, clanes Guneares, o Dormenia donde podrían hacer de maestros o profesores.

Sacerdotisa de Liana Eridia: una profesión con unas elevadísimas habilidades sociales. Básicamente para llevarte a alguien a la cama XD

Comerciante en la Sombra Tírtico: en Eridie no existe la moneda como tal y este comerciante se aprovecha ayudando a su pueblo contra los eridios.

Soldado de la novena Cohorte Eridio: Esta cohorte está formada por soldados procedentes de lugares como las tribus tidades. Podría ser una mezcla entre habilidades y trasfondos del ssoldado eridio y guerrero tídar.

Combatientes Tídares: Si no recuerdo mal, existen 5 tribus tidares con sus peculiaridades. Se podrían hacer 5 guerreros distintos, uno por cada tribu con sus propios trasfondos y habilidades. O, menos recomendable por mi parte, hacer lo mismo que el guerrero gunear, que un guerrero pertenezca a una tribu en sus trasfondos.

Espias/asesinos del Rey: basado en los protagonistas del libro La Última Luz. Una organización de asesinos a las ordenes del rey y enemigas de la Corrección.

Cultista (Dios): distintos tipos de cultistas que adoran a un dios o a varios. Ej. Sacerdotisas de Airí en Dormenia.
Re: Posibles profesiones y trasfondos para expansiones
15-1-2019 12:16
Ésas eran las profesiones más “posibles” dentro de lo que me cabria. Éstas son las más locas que se me ocurrieron.

Licántropo: Una especie de personaje bendecido (o maldito) con la licantropía. Se podrían añadir mecánicas como que el máster decidiera cuando se transforma, si lo hace con la luna o con otra cosa… Podría estar muy bien hacer una leyenda de esta profesión relacionando a Drayard o Airí o Drayard con Nadrudreb (que si no recuerdo mal éstos dos últimos tuvieron hijos). Sería interesante.

Guerreros Mutantes: Guerreros artificiales por cultistas del caos con mutaciones convencionales o con mutaciones totalmente nuevas.

Guerreros No muertos: lo mismo, pero con no muertos. Se podrían hacer vampiros por ejemplo.

Nigromantes o liches: sacerdotes de Taharda que viven más de lo normal y muy poderosos. Se podrían poner mecánicas de que si usan sus poderes se van pudriendo o corrompiendo…

Fanáticos: los típicos fanáticos locos religiosos que hacen de turba y siempre se meten en problemas. Pero esto ya se puede hacer con el reglamento original.

Guerreros/sacerdotes Dragón: Sé que hay espadas que matan dragones en el juego, por lo que se supone que hubo dragones antes. De hecho, Babglón se cree que es un dragón. Podría ser gente (humanos) que mutan adquiriendo rasgos dracónidos. El tema de la mutación se puede explicar por el hecho de que Babglón es uno de los dioses del Caos.

Enviados Divinos: Esto sería como un sacerdote tridecadeista que tiene menos habilidades en poderes sobrenaturales y más en combate. Tendría que tener las ventajas Elegido Divino para los poderes, y Propósito para la misión que le designa el Dios en cuestión. Aun así, sé que se puede hacer con el reglamento original.


Éstas profesiones podrían estar disponibles para campañas específicas además de las profesiones, es una idea. Pero debo decir que me da miedo el incluir estas profesiones por el hecho de que el juego puede perder su identidad. Si incluimos este tipo de profesiones ¿Cuánto tardaremos en incluir elfos, enanos y orcos?
Re: Posibles profesiones y trasfondos para expansiones
8-8-2019 18:05
Por Taraak

No se como se me pudo pasar por alto este hilo y tal vez sea un poco tonto removerlo pero alla voy.

-sacerdocio de Soid

Tendría sentido expandir la estructura religiosa dormenia, ya que esta tiene un enorme peso que va mas allá de la corrección.



- guardabosques dormenio

Quizas se pudiese poner como trasfondos adicionales para la profesión de militar dormenio, aunque también podría hacerse una profesión completa, todo depende de como de diferenciada queramos tenerla de los militares.



- nómadas (gitanos)


Esta sería muy interesante y sin duda daría lugar a interesantes partidas con ella, eso si, habría que darle una amplitud equivalente a la de guerrero tribal que refleje lo variado de estos personajes, quizas con algo menos variedad de habilidades marciales y mas de tipo interpretativo.



- matriarca tidar

Como ya se dice mas adelante metriarca directamente puede ser un poco bestia, pero se podría lograr un equivalente a los políticos erídios, despues de todo las hembras en las tribus tidar son las encargadas de los asuntos organizativos y políticos, con posiciones que irian desde las cabezas de clan hasta la "simple" esposa que cuida rebaños, una opción muy interesante.



- alianza del Este en Eridie: ¿comerciante, guerrero, funcionario/diplomático?

Me da que esto hasta que no se publiquen unas cuantas novelas mas nanai.


- chamán de las tribus del desierto


Esta ya está reflejada en la propia clase de guerrero pudiendose incrementar la influencia sobrenatural con sacerdote tridecadeista.



- campesino tírtico

Se podría añadir un trasfondo especial a la propia profesión de campesino, a mi de verdad que me gustaría ver mas utilidad a esta profesión que la de hacerse personajes sociales, porque actualmente me parece un poco "meh" fuera de hacerse generalazos.



- marinero gunear


Como ya se dice eso es mezclar marinero (otra que creo que merece mas amor) y guerrero gunear, aunque se podrían añadir mas trasfondos con opciones variadas.



- ¿asesinos aglacianos? ¿O quizá eso es demasiado específico?

Creo que las distintas ordenes de espias y asesinos dormenias son mas bien especializaciones de otras, por ejemplo un militar con entrenamiento y contactos especiales, o espadachines y comerciantes del mismo corte, como sea me parece algo que se puede perfilar mediante ventajas y desventajas, y, quizas algún trasfondo, por ejemplo un espia entre los matones dormenios podría usar el trasfondo "secreto peligroso" pactando con el master cambiar la adicción por supeditación moral hacia sus superiores en la orden.



- añadir a profesiones existentes algunos nuevos trasfondos por avance en novelas

Esto podría ser un evento de temporada que se hiciese cada vez que se publique una novela.

Re: Posibles profesiones y trasfondos para expansiones
8-8-2019 18:15
Por Taraak

-Cultista dormenio

La profesión sacerdote tridecadeista en realidad existe para darle un trasfondo sobrenatural a cualquiera, de todas formas se echan en falta trafondos mas variados, aunque todo sea dicho con un poco de acuerdo con el master los actuales pueden ser bastante flexibles.


-También se echa en falta un sector de burgueses y habitantes de ciudades de dormenia,


En realidad (y esto fue una sorpresa para mi) la profesión campesino tambien alberga a estos personajes que citas, aunque de nuevo, al ser algo que pretende abarcar tanto se echan en falta algunos trafondos extra para perfilar algo mejor al personaje, de todas formas tirando de ventajas estos tipos de personajes que citas ya son posibles.

-arquero del ejército regular dormenoa


Mira tu que este me resultaria interesante, aunque quizas simplemente modificar el trafondo "Soldado del ejercito regular" para que de una lanza ligera o un arco y una porra sería suficiente.



-jabailnero eridio


Este ya existe actualmente y se realiza con el trasfondo "Peltasta" de la profesión Soldado eridio.



-equite eridio.

Desgraciadamente si de algo tienen una carencia absoluta los eridios es de monturas, quizas en futuras novelas empiecen una incipiente caballería, ¿quien sabe?, ¿quizás un evento de temporada la liberación de tal trasfondo?

Re: Posibles profesiones y trasfondos para expansiones
8-8-2019 18:39
Por Taraak

-Luchador Tírtico

Estos son basicamente los gudar... digooo los Zobgar.


-Almirante Eridio

Esta yo la haría mediante la mezcla de Soldado eridio con el trasfondo "Dabrius" y la profesión Marinero con el trasfondo "Capitan".

-Esclavo Najshet: Esta profesión me parece casi obligatoria.

Secundo, aunque podría ser parte de una mas amplia de "Siervo najshet" siendo el esclavo la casta mas baja de estos, eso si, no se me ocurre nadie en su sano juicio que quiera jugarla (el masoquismo espadanegril existe y está muy extendido pero por eso he dicho "en su sano juicio").

-Insurgentes Najshet

Me cuadra, aunque podría ser un trafondo de la profesión que sugiero arriba.


-No- muerto Najshet

Podría darse, pero usualmente los no muertos carecen de voluntad, se podría jugar algo por el estilo pero debería ser algo pactado con el master, se trata de algo tan raro y especifico que no le veo sentido, por otro lado sería hacer un pj normal y luego añadirle ¿como una desventaja? los modificadores al tipo de no muerto que se quiera hacer.


-Ingeniero Eridio

Esto sería mezclar Artesano y pensador eridio.



-Herrero o Guerrero Orvallor:


No digo que no molase, pero de nuevo al tratarse de algo tan particular creo que seria algo que se tendria que pactar con el master.

-Explorador

El problema es que se trata de algo muy especifico, no es como si Cristobal Colón o Marco Polo se formasen para ser exploradores, simplemente era hombres con su formación particular, unas ansias especiales e ideas extravagantes que les aportarón la condición particular de explorador. De nuevo, algo muy específico que tiene que perfilarse mediante mezcla de profesiones y ventajas acordes.



-Viajero

Esta si la meteía, aunque honestamente no se como.

-Chamán Tidar

Secundo, quizas como trasfondo de un posible Matriarca tidar, creo que ellas tambien se encargan de la religión.


-Sabio

En Dormenia se intenta mantener al populacho lo mas ignorante posible, toda la educación viene de la educación de los progenitores y del adoctrinamiento religioso de los templos, la verdad creo que hay trasfondos de este tipo en las profesiones y nacionalidades que así lo admiten.


-Sacerdotisa de Liana Eridia

Existe actualmente como trasfondo de Sacerdote eridio.



-Comerciante en la Sombra Tírtico

Tiene sentido, quizas como un trasfondo para la profesión campesino.


-Soldado de la novena Cohorte Eridio

Me gusta, aunque mas que profesión lo veo como un trasfondo.


-Combatientes Tídares

Trasfondos que emulen a los de los clanes guneares, me cuadra y me parece apropiado.


-Espias/asesinos del Rey

Opino lo mismo que de los Asesino Aglacianos, además si te fijas en el libro las habilidades de el citado grupo son tan dispares como los pelos de un anime ochentero.


-Cultista (Dios)

No lo veo como una profesión pero si como posibles trasfondos para la profesión Sacerdote tridecadeista, también lo veo como un potente material de evento.

Re: Posibles profesiones y trasfondos para expansiones
8-8-2019 18:57
Por Taraak





-Licántropo

Hasta donde se no existen en EN, aunque a mi me molaria, quizas despues del apocalipsis como una maldición de Drayad, por cierto, en STEN2 tendremos mecanicas para cambiaformas.



-Guerreros Mutantes/Guerreros No muertos

Yo esto lo veo como algo muy poco frecuente, como tal puede hacerse con intervencion del master mediante, pero seguiría siendo un guerrero hecho de forma normal al que se le añaden los modificadores apropiados por mutaciones, de nuevo, no creo que la tonica general de EN admita esto como una profesión.



-Nigromantes o liches: sacerdotes de Taharda que viven más de lo normal y muy poderosos

Mismo asunto que con los anteriores, quizas realizar un sistema de nigromancia para STEN2 sea una buena idéa, si se te ocurre alguna formula no dudes en compartirla con nosotros.



-Guerreros/sacerdotes Dragón

Correcto, Babglon es un dragón, y antes de sabran los 13 cuantos apocalipsis estos eran una amenaza terrible, hoy día se encuentran extintos, pero quien sabe, quizas Babglon se encuentra engendrando una nueva progenie y estos se alcen para sojuzgar la tierra.



-Enviados Divinos

Como bien dices esto se logra mezclando clases del reglamento original, de hecho esto no es algo colateral, la estructura de clases de EN está hecha entre otras cosas para eso, sustituir la "multiclase" por una profesión especifica en mi opinion debilita el concepto y engorda innecesariamente el manual.



-Pero debo decir que me da miedo el incluir estas profesiones por el hecho de que el juego puede perder su identidad.


La mayoría de profesiones que mencionas se ajustan perfectamente al ambiente, es solo cuestión de jugarlas de forma acorde; es decir si tu "enviado divino" decide hacer un discurso sobre apartarse del falso Soid para acudir a la adoracion de la bendita Airi en dormenia la sensación y principal atracción del pueblo al dia siguiente va a ser ver como la Corrección lo deja hecho un churrasco, en este caso como ves el punto está en que el master se ciña a la ambientación, o por ejemplo un guerrero maldito por el caos necesitará mantener su condición en secreto si no quiere ser considerado un reto de los dioses por los guneares (y por tanto que todo aquel que quiera probar su valía quiera matarlo), o la pieza faltante de una pira funeraria por los dormenios.


-¿Cuánto tardaremos en incluir elfos, enanos y orcos?


En EN no hay de estos, pero STEN2 si que traerá otro tipo de razas para otro tipo de ambientaciones.