Espada Negra: juego de rol
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Anotaciones del máster
12-1-2019 13:03
Por Rigal

Dado que es probable que Google+ desparezca replico el debate que estabamos teniendo en el foro (https://plus.google.com/+RigalBlue/posts/iJESYXYCHPY):
Hola!

Me gustaría saber qué dedicación de tiempo le dedicáis a una sesión y cuanto material soléis generar para apoyarlo.

Depende la sesión puedo preparar simplemente personajes y eventos, otras secuencias de escenas y en raras ocasiones creo una dungeon con salas, descripciones y habitantes.

Me ha surgido la pregunta porque me he liado haciendo una mazmorra con multitud de escenarios y npc y se me ha ido a 11 páginas, sin contar las fichas para los personajes más importantes. Normalmente suelo quedarme en unas 6 páginas, pero en esta ocasión había que hacer algo de mayor calidad para introducir a un personaje jugador nuevo.

También comparto con vosotros el documento por si tenéis curiosidad sobre cómo trabajan otros másteres. A mi me gustaría ver vuestras notas de Creador.

Notas para la 5ª sesión de la campaña: https://drive.google.com/open?id=1WBjJf1LfGbgM_aLUwp0U0gONFFbddbxt

Notas de la campaña: https://drive.google.com/open?id=1eGDOY5ZXm2MJNRNYLYhEG_xQ24-wZW3-

Re: Anotaciones del máster
16-1-2019 12:21
Por Taraak
Yo la verdad nunca he diseñado un mapa, hay montones de ellos por la red mucho mejores de lo que yo actualmente estoy capacitado para hacer; respecto a los NPCs ahí es donde yo meto mas baza, aun así y por muchos muchísimos que te prepares siempre hay alguno que acaba haciendo falta y que no tenias, algunas personas usan fichas genéricas a las que solo les faltan algunas pinceladas pero en cualquier caso es bueno tener los apartados de creación de personajes a mano y sobre todo prepararte la personalidad sobre la marcha, nadie es completamente extrovertido con el desconocido de turno y esa inicial "barrera" te da oportunidad de ir perfilando la personalidad y una vez la tienes el trasfondo que ha conducido a tal forma de ser. Respecto a perfilar la trama aquí es donde menos caña meto, ninguna estrategia sobrevive al primer contacto con el enemigo y ninguna trama sobrevive a las primeras interacciones de los jugadores, mi método es crear una situación que no dependa en lo absoluto de los jugadores, hambruna, guerra de bandas, etc. adáptala a lo que realicen los PJs, eso si, es útil tener perfiladas mínimamente los principales derroteros que pueda tomar. Y básicamente eso es lo que yo genero, mogollón de NPCs con sus personalidades e intereses y un escenario con sus condiciones.