Armamento no canónico
12-10-2018 14:42
Hola, para una aventura he creado armamento improvisado que me gustaría compartir por si tenéis algún comentario o sugerencia. Los he creado modificando las armas que ya existen:
Nombre
Impacto
Al
Da
Pe
TiD
TiA
Estructura
Porra improvisada
(Porra calidad 0)
3
1
2
2
Con
Maza
1
Vara (Lanza ligera, CON, -1 daño, calidad 0)
3
3
3
2,5
Con
Lanza
2
Garrote (Maza pesada. Daño -1, calidad 0)
2
1
4
4
Con
Maza
4
Piedra (Útil para arrojar)
4
0
1
0.5
Con
Ninguno
2
También siento curiosidad por armamento que hayáis podido realizar más allá de las armas del manual de espada negra o frágil. O incluso si habéis llegado a desarrollar armamento exótico como cadenas o látigos.
Re: Armamento no canónico
16-10-2018 16:43
Un saludo, Rigal.
En sí mismo el armamento más raro puede aparecer en el génerico STEN2. En cuanto a lo que propones, parece bastante razonable. Quizá el paso de la vara a tipo contundente sea un pelín peligroso, porque el daño contundente es mejor que el resto, pero tampoco creo que se vaya demasiado de madre para el propósito que planteas.
Re: Armamento no canónico
28-10-2018 21:22
No me dí cuenta de que la tabla no se veía en el post. Al final le he quitado un punto de daño extra a la vara tal y como sugeriste, en un par de semanas debería probar todas las armas en una partida.
Re: Armamento no canónico
2-8-2019 23:54
Buenas a todos, aprovecho primero para felicitar al hermano Rigal, sus sugerencias de armamento improvisado creo que me resultarán útiles como creador.
Segundo, aprovechando el tema del hilo (se puede abrir uno nuevo si lo veis necesario) voy a lanzar una pregunta a los creadores
¿Se ha planteado alguna vez en el sistema incluir un arma, tan icónica, como la espada bastarda? Quizás mecánicamente podría tener su complejidad desarrollarlo, por aquello de que la mecánica debería reflejar su naturaleza de "espada de mano y media", pero creo que merecería la pena intentarlo.
Re: Armamento no canónico
6-8-2019 18:24
Se me había pasado este post...
En verdad dentro de STEN las armas no son de una mano o de dos, sino que todo depende de la fuerza del sujeto y el peso del arma. Por ejemplo, si eres un troll de cuatro metros, un mandoble de 3 kilos no te supone mucho más que un arma de una mano.
Dicho esto, hay poco espacio mecánico para un arma entre la espada larga y el mandoble que tienen variables bastante parecidas -pero aún así significativas.
Quizá alguien tenga alguna idea...
Re: Armamento no canónico
6-8-2019 20:19
Buenas (o salutaciones, como decís por aquí), soy el mismo que ha sacado el tema de la Espada Bastarda, pero como el acceso por google sacaba mi nombre con tilde y la página parece que no lo maneja bien, he creado una cuenta nueva. En adelante entraré con este.
Como bien dices si un arma es usada a una mano o dos, depende totalmente de la capacidad del portador, por eso menciono que parece complejo diseñar una mecánica que emule esto y no rompa el sistema. Hasta aquí está todo claro.
El único paso seguro que pienso que no rompe nada del sistema es diseñar un arma de hoja a medio camino entre el mandoble y la espada larga, y lo único razonable que se me ocurre es algo así:
Espada Bastarda "tradicional"
Impacto 3
Alcance 2
Daño 4
Peso 2.5
TiD Cor
TiA Espada
Estructura 4
Básicamente es un Mandoble que hace uno menos de daño pero que pesa medio kilo menos, o una espada larga que pesa más pero tiene más estructura. A primera vista se antoja peor que una espada larga de calidad 2, aunque quizás sí salga más barata. Desde luego tiene más metal que una espada larga pero no debería valer más de 5 veces el precio base de esta.
Sin embargo ese medio Kg de más, ahora que lo pienso, quizás tiene más implicaciones más prácticas de lo que parece. Un personaje de fuerza 4 tiene la posibilidad de combinarla con un escudo (tiene hasta 1,5 Kg disponibles en la mano torpe) o bien usarla a dos manos con combate a dos manos, ya que cumple con el requisito de pesar más de la mitad de la fuerza. Algún personaje con una fuerza monstruosa 5 podría permitirse llevar una en cada mano, pero ya no sé si ese perfil de personaje estaría interesado en eso (Quizás preferiría la combinaría con un escudo torreón).
Ir más allá de esto sería quizás inventar cualidades especiales nuevas, pero como digo, eso ya se antoja complicado y podría comprometer el equilibrio interno del sistema. ¿Como ves introducir ese diseño de arma? Desde luego no me parece algo que pudieras comprar en Dormenia, pero quizás sí en otros lugares...
Re: Armamento no canónico
8-8-2019 19:08
Creo que añdir mecánicas nuevas no serían una opción acertada, mi idea para la espada bastarda sería una que tuviese el alcance de un mandoble pero el daño de una espada larga, en cuanto al peso yo pondría sin problemas 2,5, así de esa forma no venos a la espada de bandido sola en su categoria de peso, de estructura yo la verdad no se donde la dejaría (si en 3 o en 4), me parece que habría que testear esto.
Respecto a la porra improvisada yo simplemente lo dejaría como una porra de nivel 0, las armas de nivel 0 no solo hace referencia a las de mala calidad tambien a las improvisadas, por ejemplo un azadón usado a modo de hacha.
Re: Armamento no canónico
8-8-2019 22:09
Realmente el mandoble y la espada larga tienen ya el mismo alcance, así que por ahí no se puede equilibrar. Yo lo he justificado el incremento de peso en que la hoja es más ancha, y probablemente el arma más resistente, lo cual a su vez la hace más apta para personajes usándola con combate a 2 manos.