Cultista del Caos (Warhammer Fantasy)
Nacionalidad: Cualquiera, pero es muy frecuente que sea Gunear.
Requisitos: Adquirir la desventaja Cultista
El Gobierno Harrasiano los llama alborotadores; los clanes Guneares, locos; los Eridios, impuros; el imperio Najshet, traidores, para nosotros son competidores; y para los moradores del desierto y los T
írticos
… monstruos.
No se sabe exactamente cu
ándo, pero desde hace un tiempo ha habido una explosi
ón en el numero de una nueva forma de ver el Caos. Los autoproclamados Cultistas del Caos aparecieron por primera vez en los Clanes Guneares, seg
ún nuestros registros
… y parece que han ocupado el mundo entero en solo un par de a
ños. Primero el culto perdido a Air
í y ahora esto
… ¿C
ómo es posible?
¿Exist
ía una religi
ón en todo el mundo en la que ni siquiera nosotros, la Correcci
ón, no hemos tenido ning
ún informe o dato hasta ahora? De ser as
í,
¿Cu
ántos son?
¿D
ónde est
án? Y lo m
ás importante
¿Qu
é tienen?
Puede que la pregunta m
ás acertada fuera que quieren, pero eso ya lo manifiestan en cada una de sus apariciones. Poder absoluto. Estos cultistas creen que el Caos es el decimotercer dios en el pante
ón divino, un dios que devorar
á a los dem
ás y que les otorgar
á a sus fieles un poder m
ás all
á de toda medida. Je je je
… pobres desgraciados
… ése fue su primer error. Su segundo error fue tocarles las narices al mayor culto de embaucadores y asesinos de todo el mundo. Puede que nosotros no sepamos mucho de ellos, pero ellos no saben nada de nosotros, porque de ser as
í ya se habr
ían unido
…
Es hora de cazar
…
- Petrus, corrector.
Habilidades del cultista: Manejo de hacha, Manejo de lanza, Manejo de maza, supervivencia, rastreo, robo, ritos, sigilo, enga
ñar, historia.
A Nivel 1: El personaje obtiene Ritos a nivel 1 y cuatro habilidades a nivel 1 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un
único Regalo del Caos.
A Nivel 2: El personaje obtiene Ritos a nivel 2 y una habilidad a nivel 2 y tres a nivel 1 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un
único Regalo del Caos.
A Nivel 3: El personaje obtiene Ritos a nivel 2 y dos habilidades a nivel 2 y dos habilidades a nivel 1 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un
único Regalo del Caos.
A Nivel 4: El personaje obtiene Ritos a nivel 3 y cuatro habilidades a nivel 2 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un
único Regalo del Caos.
Trasfondos
Equipo
Requisitos: Ninguno
El personaje obtiene una de las siguientes armas: una maza, un hacha o una lanza. Obtiene además ropa y 50 lábregas (o una cantidad equivalente en otra moneda)
Equipo de Sectario
Requisitos: tener al menos tres niveles en esta profesión
El personaje obtiene una de las siguientes armas: una maza, un hacha o una lanza. Obtiene además ropa, un escudo redondo y 10 escudos (o una cantidad equivalente en otra moneda)
Energia
Requisitos: Ninguno
El personaje tiene derecho a efectuar inmediatamente tantas tiradas de ritos como su extensión.
Odio afilado
Requisitos: ninguno
El personaje es uno de los guerreros del caos destinado a destruir el mundo que le rechaza. El personaje obtiene una armadura a nivel 1 y un arma nivel 2 (cualquiera), un +3 al manejo de esa arma y una mutaci
ón del caos (elegido al azar) con su correspondiente punto de corrupci
ón.
Congregación Impía
Requisitos: Liderazgo 2
El personaje ha sido iluminado por los dioses del caos por lo que los dem
ás le han reconocido como sacerdote. Tendr
á a tantos seguidores como su 5 veces su liderazgo. El due
ño del personaje puede ofrecer a otros personajes cultistas ser parte de su s
équito. Si acceden, recibir
án un un punto adicional en tres habilidades que ya tuvieran a elecci
ón del sacerdote cultista.
Saqueador
Requisitos: ninguno
El personaje es uno de los cabecillas de un grupo violento de cultistas que saquean las granjas. No obtienen mucho pero es suficiente. Tira cinco runas. Con cada acierto el personaje obtiene diez escudos (o una cantidad equivalente en otra moneda). Adem
ás el personaje obtiene un seguidor de nivel 2.
Sabio
Requisitos: ninguno
El personaje conoce el poder sobrenatural tras muchos a
ños de estudio. Obtiene tres niveles adicionales (+3) en varias esferas a elecci
ón del jugador siempre y cuando su extensi
ón lo permita (no se apila con los niveles de habilidad obtenidos por otros medios). Adem
ás, obtiene tres puntos adicionales (+3) a las habilidades de ritos y concentraci
ón. Adquiere la cualidad Anciano (pag 265).
Leyendas Oscuras
Requisitos: Historia 2
El personaje conoce, sin lugar a dudas, un lugar donde existe un objeto de los dioses del caos, un avatar de los dioses encerrado o algo similar que sin duda el cultista desea. Conoce el lugar, sus pasillos y sus trampas; y sabe que hay muchos peligros y defectos, por ello necesita ayuda para conseguir el
éxito en tal aventura.
Regalos del Caos
El personaje es reconocido por profesar una fe increbrantable en el caos y en los dioses relacionados con
él. En alg
ún momento, en su b
úsqueda de poder, se haya topado con poderes oscuros o que los dioses le hayan premiado (o maldecido). Dado que el Caos es aleatorio e impredecible, tambi
én lo son sus regalos.
Mec
ánica: Cuando es creado, un cultista puede tener un regalo del caos. Un cultista solo puede tener un
único regalo del caos independientemente de su nivel en
ésta profesi
ón. Para obtener un regalo, coge tres runas y t
íralas en orden. El resultado determinar
á el regalo del caos que recibe el personaje descrito en la siguiente tabla. S
ólo se podr
á tirar una
única vez en esta tabla en toda la historia del personaje, as
í que tira con cuidado
… y reza a los dioses
…
Fallo, Fallo, Fallo
Entrega
El personaje se ha entregado en cuerpo y alma a un Dios del caos. Pierde tres puntos de atributo (a elegir por el jugador) pero cuenta con la amistad del Dios que durar
á hasta el final de los tiempos, ayudando al personaje en los momentos de mayor necesidad (o no, depende del Creador). La p
érdida en atributos puede afectar a si se pueden elegir, o no, otras profesiones.
Fallo, Fallo, Acierto
Portador
El personaje es el guardi
án de una reliquia maldita. El due
ño del personaje y el creador pueden dise
ñar un objeto de los dioses (ver XIII Runas N
º1) que inexplicablemente permanecer
á junto al personaje hasta el d
ía de su muerte. Este poder no viene sin coste, a partir de ahora el personaje tirar
á una runa menos en todos sus chequeos (Pero s
ólo uno, independientemente de si emplea aguante o no).
Fallo, Acierto, Fallo
Enviado de la entrop
ía
El personaje obtiene una ventaja adicional que no cuenta para el n
úmero m
áximo de ventajas permitido. El Creador elige una ventaja para el personaje sin tener que aplicar una desventaja.
Acierto, Fallo, Fallo
Mirada al abismo
El personaje ha sido testigo de la verdadera naturaleza del caos y tiene un instinto sobrenatural en todas las cosas que hace. El personaje suma un punto adicional a todos sus chequeos de habilidad siempre y cuando el nivel de dicha habilidad no supere el nivel del atributo relacionado m
ás bajo.
Fallo, Acierto, Acierto
Secreto Insondable
El personaje conoce un secreto oscuro que puede cambiar los pilares de la existencia. Puede que esto le reporte graves consecuencias o le d
é un poder m
ás all
á de toda medida.
Acierto, Fallo, Acierto
Conocimiento
El personaje ha sido iluminado con la sabidur
ía de los dioses. Fruto de ello el personaje aumenta diez puntos habilidades cualesquiera en cualquier combinaci
ón, hasta el doble del nivel del atributo relacionado m
ás bajo.
Acierto, Acierto, Fallo
¡Pose
ído!
El personaje est
á pose
ído por un defecto, siempre que lo desee podr
á transformarse en un defecto durante un tiempo limitado y siempre gastando un punto de energ
ía. Cuando lo hace aumenta todos sus atributos un punto durante tantos turnos como su potencia m
ás 3. Cuando finaliza la transformaci
ón el personaje debe realizar un chequeo de caos. Cuando est
á transformado, el personaje se considera una criatura del caos por lo que puede ser vulnerable a los poderes de las esferas Nada, Orden o similar.
Acierto, Acierto, Acierto
Apoteosis
El personaje ha estado frente a un Dios y ha regresado con una misi
ón que s
ólo el conoce y que debe cumplir so pena de ser castigado. El jugador debe elegir un gran anhelo de acuerdo a la opini
ón del creador. Sin embargo, para ayudarle en su misi
ón, el personaje obtiene un punto adicional en un atributo a elecci
ón del creador.
Nota del dise
ñador: La religión de los cultistas debe ser la adoración de Thargron, Drayard, Nadruneb y Babglon; pero puede ser cualquier otra dadas las diferencias ideológicas entre todos los cultistas y la falta de un credo común.