Dudas con la habilidad escapismo
28-6-2017 20:13
Mi pregunta puede parecer una tontería pero y quizás este contestada en algún sitio pero yo no se que decir la verdad. El caso es que mi pj se encontró en una situación en la que querían atraparlo vivo por medio de un agarre, tiene la habilidad de escapismo y consideré que antes que hacer chequeos de atributos tenía mas sentido usar esa habilidad, respecto las reglas el manual dice: "Habilidad que sirve para liberarse de cuerdas o incluso grilletes, o en general de sujeción que impida el movimiento del cuerpo." Y es en este párrafo en negrita en lo que me apoyo para tomar la decisión que tomé, además de que para mi tiene sentido. No se si utilicé correctamente la habilidad o si pequé de munchiqueo (espero que no), así que si alguien pudiese sacarme de dudas se lo agradecería enormemente.
Re: Dudas con la habilidad escapismo
28-6-2017 21:30
En verdad los chequeos de atributos desnudos no existen dentro del sistema. Te vinculo a un artículo sobre el asunto:
chequeos complejos.
En cuanto al uso de habilidad de escapismo ante sujecciones, resulta un poco cogido por los pelos, a mi forma de entenderlo. Espada Negra es un juego que no centra en las artes marciales de puño desnudo y como tal las interacciones entre manos desarmadas están intencionadamente dejadas de lado. Entiendo que si te soltaras sería un poco indiferente porque si el otro tiene un arma y tú no, pues mala solución tiene el problema.
Re: Dudas con la habilidad escapismo
28-6-2017 22:22
Se trata de mi pj Edra que tiene por arma una daga roñosa y una porra, su forma de combatir se basa en NO HACERLO, evitar golpes, intentar aturdir y salir cagando leches, después de todo es un niño y mendigo para mas chunguedad, la suerte para el fue que quien lo buscaba lo quería vivo, no se trata pues de hacer kung-fu sino todo lo contrario.
Yo para el tema de tiradas de atributos me refería mas bien al ejemplo que hay sobre la fuerza y los pulsos, pareciéndome que enfrentar las fuerzas o fuerzas y agilidad algo mucho mas tosco que hacer un chequeo de escapismo contra el doble de la fuerza (4 para mas señas) y luego seguir el combate/escape por las reglas normales.