Espada Negra: juego de rol
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Numerología detrás de la estrategia de diseño actual
4-4-2013 13:35
Por Verion
El juego de la Espada Negra tiene una numerología muy concreta dentro del combate. Esto provoca que los cambios que hacemos sean muy delicados, y que puedan "joder" todo lo demás, y más importante aún, estaban evidenciando un fallo a nivel de jugabilidad en el estado anterior. Estaban claras las dibergencias, unas armas impactaban demasiado poco, y otras hacían demasiado poco daño en circunstancias. Ahora sigue existiendo esa diferencia, pero más moderada.


La parte que a mí me parece clave de todo esto es controlar la cantidad de daño que se realiza en relación a la voluntad (y las posibilidades de aturdimiento). En este sentido la cantidad de daño en muchos casos estaba desmesurada, y se observaba que era imposible jugar con voluntad dos.


La intención es que cuando se cause un impacto, los resultados sean más o menos los siguientes:
1 punto de daño: Una hostia normal tirando a flojilla.
2 puntos de daño: Una hostia normal.
3 puntos de daño: Una hostia normal muy cerca de fuerte.
4 puntos de daño: Una hostia fuerte, muy respetable.
5 puntos de daño: Un señor hostión impresionante.


Las siguientes cantidades de daño se producen en situaciones extrañas. Oponentes agotados, o impactos de personajes muy fuertes en personajes muy ligeros (que normalmente intentan esquivar).


Dada la cantidad de estructura actual de las armaduras, creo que será una numerología razonable, entendible y positiva.