Espada Negra: juego de rol
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Un par de duditas
27-2-2016 12:42
Por Korlen
Bueno, como ya anuncia anteriormente ya he recopilado las dudas mas importantes que tengo respecto al juego y las voy a enumerar para ver si me podeis ayudar a resolverlas.

1.No encuentro casi informacion sobre la misma Hermandad Juramentada de La Espada negra dentro del mismo juego. He visto en lugares sueltos que se pelean con la correcion y con los ollvaror o algo asi. Podrias darme mas informacion al respecto?

2. Que pasa con la guerra de dormenia vs eridie? La cronologia dice que estan en guerra y el maual que hay periodos con menos batallas pero no dice ni las batallas importantes ni quien gano la guerra ni que supuso para el mundo.

3. Me acabo de fijar que la lista de defectos son "defectos menores". Que pasa, que hay defectos mayores? Hay bichos del caos aun mas fuertes? Deben ser casi dioses

4. La habilidad de Tactica tiene una accion que se llama Posicionamento Oportuno. Pues bien, tiene dos usos de los cuales el primero me ha dejado un poco confundido. Para que quiero renunciar a atacar ahora por ponerme detras de alguien si esto no tiene efectos en el combate? No es malgastar el turno?

5. ya se que la corrupcion del caos es jodida pero si a alguien le toca la mala suerte de tener alguna cosa esta jodido de por vida. Si solo se puede curar de eso con alguien que sepa la esfera adecuada y encima perdera un punto de vida permanentemente es bastante demasiado, no?

6. Los anhelos no condicionan demasiado? Es decir, si un personaje tiene de anhelo comprometido matar a su enemigo y yo hago una aventura, de por ejemplo, la lista de aventuras publicadas no lo cumplira y por ende no ganara motivacion. Si contamos que ni conseguir objetos ni conseguir mas niveles de una habilidad cumplen el anhelo, el personaje esta destinado a fastidiarse. Las aventuras no pueden contemplar los miles de anhelos que pueda tener uno, y por lo tanto puede que no le sirva de nada hacer lo que pide la mision. Y si no le da motivacion porque tendria que hacerla?

7- Solo se pueden reparar las armas y armaduras al principio y al final de la partida?
Re: Un par de duditas
27-2-2016 16:37
Por Verion
Qué de asuntos. Voy a tratar de responderlos todos rápidamente, y luego si eso ya que cada cual se exapanda.

1. En el año 472 no existe todavía la hermandad. Hay que esperar bastante aún.

2. La guerra empieza justo en el 472 y se desarrolará en novelas y futuros suplementos.

3. Es correcto, son casi dioses, y horribles de afrontar. Mira en la galería y te harás una idea.

4. A veces quieres retrasar para atacar a un oponente que aturda otro si tienes alguna ventaja contra aturdidos (que las hay y muy potentes) o para contar con las ventajas de un poder que arroje un compañero.

5. Es jodida. También se puede sobrellevar un poco con "Equilibrio sobrenatural", una cualidad de concentración.

6. Si un anhelo no es relevante, no se incumple. Esto aparece en el manual, aunque te incluyo el texto aquí:

Quote:

Es posible que un personaje ni cumpla ni inclumpla uno o varios anhelos. En este caso no obtendría motivación adicional ni la perdería.

Ejemplo: Anhelo circunstancialmente irrelevante
Kirhum tiene el anhelo comprometido de vencer a su enemigo. Durante una partida su barco naufraga en una isla. No cumplió objetivos relacionados con su anhelo, por lo que no recibirá motivación, pero tampoco los ha incumplido voluntariamente, por lo que no influirá negativamente en la que reciba de otras fuentes.


7. Se puede reparar durante la partida si se cuenta con una forja y tiempo suficiente. Lo que no se puede es hacer una nueva.
Re: Un par de duditas
27-2-2016 17:01


1 y 2 las novelas no van tan adelantadas

3 los defectos menores son durísimos, ya lo verás, los mayores casi casi casi dioses, además la propia mecánica de la energía hace que sean imposibles de eliminar totalmente.

4 ponte "detras de alguien que lance un poder y tendrás tu turno de ataque con los beneficios de éste.

5 claro, es el caos, no hay nada mas jodido.

6 los anhelos tienen distintos niveles de implicación, el jugador decide. Muchas veces no ganará motivaciòn.

7 puedes repararla todas las veces que sean necesarias