Qué de asuntos. Voy a tratar de responderlos todos rápidamente, y luego si eso ya que cada cual se exapanda.
1. En el año 472 no existe todavía la hermandad. Hay que esperar bastante aún.
2. La guerra empieza justo en el 472 y se desarrolará en novelas y futuros suplementos.
3. Es correcto, son casi dioses, y horribles de afrontar. Mira en la
galería y te harás una idea.
4. A veces quieres retrasar para atacar a un oponente que aturda otro si tienes alguna ventaja contra aturdidos (que las hay y muy potentes) o para contar con las ventajas de un poder que arroje un compañero.
5. Es jodida. También se puede sobrellevar un poco con "Equilibrio sobrenatural", una cualidad de concentración.
6. Si un anhelo no es relevante, no se incumple. Esto aparece en el manual, aunque te incluyo el texto aquí:
Es posible que un personaje ni cumpla ni inclumpla uno o varios anhelos. En este caso no obtendría motivación adicional ni la perdería.
Ejemplo: Anhelo circunstancialmente irrelevante
Kirhum tiene el anhelo comprometido de vencer a su enemigo. Durante una partida su barco naufraga en una isla. No cumplió objetivos relacionados con su anhelo, por lo que no recibirá motivación, pero tampoco los ha incumplido voluntariamente, por lo que no influirá negativamente en la que reciba de otras fuentes.
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7. Se puede reparar durante la partida si se cuenta con una forja y tiempo suficiente. Lo que no se puede es hacer una nueva.