Acciones posteriores a la tercera partida
26-2-2016 15:06
Una partida de guerreros del clan Omungisl cruzó las tierras del clan Aslaurr, hospedándose en la capital durante una noche y abusando de la falta de liderazgo. Partieron hacia el sur sin mentar sus intenciones.
Tras ello, varios miembros del clan Aslaurr rastrearon el cubil de unos lobos de faregorn, desde donde las bestias habían marchado hacia el norte. Indecisos, acabaron por volver a la capital con las manos vacías para encontrarse la partida del clan Omungisl de vuelta, con dos bajas.
Hubo humillaciones varias y duelos, mancillando la imagen del clan Aslaurr y prometiendo futura animosidad entre este clan y los protectores de la frontera, famosos por sus métodos extremistas.
Re: Acciones posteriores a la tercera partida
29-2-2016 21:10
Cuando se enteró de lo sucedido, pensó en cobrarse justicia con el guerrero que le había defendido. Sin embargo, tras escuchar toda la historia, concluyó que no sería suficiente para traer la desgracia sobre el clan Aslaurr. El peligro estaba en la posible respuesta de los Omungisl.
Sabía que había podido hacer más contra el terrible guerrero. Pensaba, de hecho, que podía haber traspasado su armadura con un golpe rápido y certero. No era especialmente fuerte, pero sí era rápido y diestro, cualidades indispensables para ser un buen cazador.
El conflicto posterior era inevitable y, sintiéndose deshonrado por su rival, que a punto estuvo de robar la armadura ancestral del jefe, en su interior ardía una poderosa furia. Drayard, sin duda, iba a apreciar una justa venganza.
Durante las siguientes dos semanas no salió de exploración. Se esforzó hasta la extenuación, día y noche, en mejorar su manejo de la lanza. Sabía que era poco probable pegar más fuerte, pero confiaba en mejorar su precisión y convertir cada uno de sus ataques en un peligro para la vida de su enemigo.
Que, claro está, ahora tenia un rostro muy bien definido.
Re: Acciones posteriores a la tercera partida
1-3-2016 12:43
Tras el extraño encuentro con la partida del clan Omungisl, Eefje, con el beneplácito de Kirialjr (probablemente) decide invertir su tiempo en investigar cómo de preparado está el clan para un hipotético ataque.
Para ello fraterniza con las guardianes del clan y amas de casa locales. Aprovecha la disposición huraña de Rovagr y el pésimo clima para hacerse un hueco como sacerdotisa local de Sylviz; pasa tiempo en los distintos hogares de la capital, realizando servicios en la comunidad (como sanadora, principalmente) y rituales de comunión con el dios del Ciclo, dándose a conocer y entablando relación con el resto de mujeres del clan. Teniendo pues cierta libertad para acceder a las casas, contabiliza el número de guerreros dispuestos y su equipamiento, y hace un baremo del tamaño de las facciones pro y anti Dormenia.
Re: Acciones posteriores a la tercera partida
2-3-2016 23:01
Despues de mi humillante derrota ante el guerrero del clan Omungisl ,mi armadura quedó destrozada. Durante estas 2 semanas intento convencer al herrero del clan para que la repare por 50 aceros.Mientras la armadura esta en la forja entreno cada dia hasta caer exhausto mi manejo de la espada ,para algun dia volver a desafiar al gran guerrero del clan Omungisl.
Re: Acciones posteriores a la tercera partida
2-3-2016 23:47
Después de sus "largas" (a él se lo parecen) conversaciones con Gar, Ivafr se ha dado cuenta de una de sus flaquezas: depende demasiado de la caza para conseguir alimento. Así pues, se ha aproximado a Geirvak, a quien cada vez respeta más, para aprender algo de herboristería. Con un poco de suerte, ninguna tormenta le dejará sin comer. Además, la experiencia de enfrentar a la ventisca en solitario le ha hecho entrar en comunión más que nunca con su "faceta animal", tal vez esté gravitando de manera natural al culto a Drayard. Para Ivafr, la noche en la tormenta fue una verdadera epifanía, así que repite la experiencia en múltiples ocasiones, demostrando a los dioses que es suficientemente fuerte para resistir la ira del invierno.
Re: Acciones posteriores a la tercera partida
2-3-2016 23:54
Bueno, llevo casi una semana pensando en lo que paso, dándole muchas vueltas y planteándome muchas formas diferentes de como afrontarlo y no termino de decidirme, pero al final he tomado una decisión:
Por mucho que yo piense y quiera pensar, mi personaje(Ronarr) tiene inteligencia 1, y esto es lo que el piensa:
Vaya mierda de día, la próxima vez mejor mato a ese tío desde el principio, me paso el resto del tiempo intentando ponerme en comunión con mis dioses para que la próxima ves me guíen mejor xD