Acciones posteriores a la segunda partida
19-2-2016 14:44
Algunos miembros del clan Aslaurr lucharon contra tres terribles osos de los dioses que abatieron la jefe Brinjorn, quien pese a seguir con vida se ha sumido en una profunda depresión y permanece en el lugar de los hechos.
¿Qué hacen el resto de personajes durante los siguientes días?
Último día para ponerlo, el miércoles 24, que no me gusta estar leyéndolo antes de la partida.
Re: Acciones posteriores a la segunda partida
19-2-2016 14:53
Garr va a seguir estableciendo trampas por el perímetro y va a explorar toda la zona este de Aslaurr. Cuando acabe, continuará alerta y cazará para su familia.
Entre tanto, hará alguna escapadita para hacer sus cosas con la mujer...
Re: Acciones posteriores a la segunda partida
22-2-2016 15:25
Antes de partir de vuelta hacia la capital Eefje se asegura de que Brinjorn será adecuadamente atendido por aquellos que aún queden en Erradl. Teniendo en cuenta que el líder de los Aslaurr ha estado con un pie al otro lado y se le ha traído de vuelta, no está como para salir a cazar, y recuerda a los locales qué se espera de ellos en términos de hospitalidad; no debería ser complicado, teniendo en cuenta que hay unas cuantas bocas menos que alimentar tras los ataques.
Ya en Aslaurr, pasa a servir a Kirialjr, dado que es la "familia" directa de Brinjorn. Se encarga pues de organizar la hacienda (hacer inventario, auditar las cuentas con el esclavo que se encargue de eso, etc) en la ausencia de su padre adoptivo, y aprovecha el tiempo extra que pasa con la muchacha para deslizar alguna que otra enseñanza sobre el Ciclo.
Con la ausencia de Brinjorn, no obstante, y la más que probable animosidad debida a los últimos acontecimientos, recurre a Porvindr, como cabeza visible de la facción pro-Dormenia, para asegurar la protección de la muchacha.
En aquel momento pareció la mejor idea.
Re: Acciones posteriores a la segunda partida
24-2-2016 18:19
Eirik va a seguir invirtiendo mucho de su tiempo en la forja, pero ahora aprovechará para controlar más a quién le hace los pedidos. No es que su filosofía de mantenerse neutral vaya a cambiar, pero cree que ahora no es el mejor momento para que haya un conflicto civil entre los mismos miembros del clan Aslaurr.
Intentará buscar partidarios de la independencia y leales a Brinjorn solo para asegurarse de que hay gente que pueda "calmar los animos" si Porvindr o Gurrir se sobrepasan.
Además mantendrá el contacto con Garr, pues también está muy preocupado por los ataques al este. Usará para esto a su amigo y seguidor.
PD: No podré estar en la siguiente partida.
Re: Acciones posteriores a la segunda partida
24-2-2016 18:36
Ivafr va a centrarse en entrenar sus habilidades de orientación y supervivencia, pues no está satisfecho con el resultado de la última expedición.
Re: Acciones posteriores a la segunda partida
25-2-2016 00:32
Como siempre siento la tardanza, espero que esto siga contando como miércoles pero lo entenderé si no es asi.
Ronarr esta un poco sorprendido por la situación de Brinjorn y teme por el futuro del clan, por lo tanto intentara buscar el consejo de los dioses y se pasara la mayor parte del tiempo realizando ritos y rezando en el sitio que mas le convenga para esto(no si sera un montaña o un templo o que). Podría ser que "recibiese" algún tipo de mensaje o augurio aunque seguramente serian ilusiones suyas... o tal vez no.
Re: Acciones posteriores a la segunda partida
25-2-2016 16:46
Se agradece mucho que se hayan cumplido los horarios.
Garr obtiene un punto de experiencia en caza. Hay que hacer algunos chequeos al empezar la patida.
Efjee obtiene dos puntos de experiencia en cocina y cinco en finanzas.
Eirik obtiene un punto de experiencia en forja.
Ivafr obtiene un punto de experiencia en orientación y supervivencia.
Ronarr obtiene cuatro puntos de experiencia en ritos, y quizá alguna respuesta...