Ya contestó Koldrah, pero dado que lo había puesto en otro hilo... voy a ver si los borro.
1) Se puede ganar toda la experiencia que sea por chequeos, pero es de las habilidades que se chequean, es decir, ninguna de combate. En combate se recibe por enfrentarse a las criaturas. El chequeo tiene que ser relevante para la partida, y hay que tener en cuenta que los resultados son vinculantes. Es decir, si yo escalo una pared y hago un chequeo, luego no llego a la misma pared y hago otro chequeo: el resultado del primero se sigue aplicando puesto que "sé" esalar esa pared (o no sé, si fracasé).
Las fuentes de experiencia son los anhelos (sólo uno por partida), los chequeos (los que sean), y el nivel de los oponentes a los que se enfrentan.
2) Hay unas pocas habilidades sociales (disfraces, docencia, engañar, seducir en interpretar obras artísticas). En el caso de "convencer" no hay una habilidad. Se debe tener en cuenta lo que se ha dicho y los intereses del sujeto, y si eso comparar el liderazgo del personaje. A una persona no se le convence por ser un labias. Bueno, a un niño sí, pero a un adulto hay que darle algo que le interese, o engañarlo.
Si aún así se te da una situación en la que crees que el personaje debe hacer un chequeo para convencer, yo diría que está en el terreno de la táctica conversacional. O sea,
táctica con liderazgo.
He publicado
un artículo al respecto.
3) 1 oro = 200 platas
1 plata = 200 aceros