Desde el punto de vista de la hermandad incluir esta habilidad de retórica sería una intromisión en los conceptos paradigmáticos que pertenecen a
- Lo que se dice.
- A quién se dice.
- Cómo se dice.
Cuando uno mete un espadazo, por decirlo así, el espadazo es el que es (es objetivo) mientras que en las cuestiones de "convencer" las cosas no son así, sino que incluyen entre otros esos tres conceptos (tremendamnte subjetivos).
La mecánica propuesta no incluye que la retórica de los jugadores sustituya a la de los personajes, ni mucho menos. Esa opción de incluir bonus porque el jugador tenga una buena actuación a nosotros no nos suele parecer correcta.
Desde este sentido, se puede utilizar un par de aproximaciones diferentes.
1. Aproximación pura.
El jugador dice los conceptos que su personaje va a transmitir. No se entiende que el jugador tengan necesariamente la capacidad retórica o de convicción del personaje, si bien la actuación puede resultar divertida.
El Creador juzga la relación entre los personajes y cuanto encaja esa afirmación con sus intereses y con su credulidad (que puede estar relacionada con la inteligencia, el liderazgo o ambos en función a la situación). Después observa el atributo "liderazgo" del personaje, y atribuye un resultado arbitrariamente. Es la aproximación que consideramos más adecuada puesto que no creemos que el resultado de las interacciones sociales deba ser gamificado.
Es una situación absolutamente distinta a lo que supone la habilidad de engañar, que como se ha dicho no implica que el personaje invente una mentira por el jugador, sino que simplemente suena convincente.
2. Aproximación ludista de "engañar".
En esta aproximación que
desrecomiendo se entiende que el personaje está llevando a cabo un engaño al tratar de convencer a los personajes de algo que no quieren hacer en primera instancia. Se trata de un uso
no canónico de la habilidad de engañar, y por lo tanto no lo recomiendo.
3. Aproximación ludista de "táctica".
La habilidad de táctica se puede entender en su vertiente de acción tal y como aparece referida en el reglamento, pero también se puede utilizar como el entendimiento de la táctica conversacional, y utilizar esta habilidad como sinónima de "convencer", y en cierto sentido se hace en las reglas de seguidores (capítulo XI). Si la usas te funcionará perfectamente en el sentido que reclamas puesto que de hecho funciona con el atributo social (liderazgo).
No obstante siempre recomiendo seguir la aproximación pura. Las interacciones sociales son demasiado ricas y deben tener en cuenta muchas variables circunstanciales, por lo que una vez más desrecomiendo las dos últimas opciones.