Los guerreros de los clanes guneares representan el máximo exponente en lo que a combate individual se refiere. Son contundentes masas de fuerza e ira equipadas con armas pesadas provenientes de las frías montañas.
No existe un estándar determinado para ser un guerrero de clan ni mucho menos una escuela formal. Debido a ello su personalidad, actitud y entrenamiento pueden ser muy heterogéneos.
No obstante los guerreros guneares suelen tener características comunes. Por ejemplo, todos son muy capacitados guerreros que seguramente hayan participado en conflictos armados, defienden a su comunidad de todo tipo de peligros, y no tienen reparo en enfrentarse a la muerte, normalmente alentados por el aprecio hacia sus dioses. Además tienden a ser los dirigentes de su comunidad, aunque la vida política es más violenta y visceral que la llevada a cabo en otras naciones más organizadas.
Esta profesión permite configurar un guerrero de cualquier clan en función a las habilidades elegidas. Por ejemplo es de esperar que los guerreros del clan del carnero elijan hípica y manejo de lanza, mientras que los de la orca tenderán más a las habilidades navales como orientación, pesca y nadar. Ciertos guerreros del clan del oso estarán orgullosos de sus conocimientos de historia y heráldica familiar y del manejo de grandes hachas o mazas. Estas guías, por supuesto, no pretender coartar la libertad a la hora de crear un guerrero gunear. ¡No se puede romper el molde puesto que no hay molde!
La visión que teníamos de los guerreros de los clanes como hombres despeinados vestidos con pieles cambiaron en la primera batalla, y desde entonces fue reemplazada por armaduras de mallas y placas y espadas que mejoraban, si cabe, a las nuestras.
-Atribuido a Graud Taunori, capitán dormenio.
Nacionalidad: Gunear.
Requisitos: Fuerza 3.
Habilidades de guerrero del clan | |||
1 | 2 | 3 | 4 |
Manejo de un arma: 1
Cinco de las siguientes a nivel 1: Historia Supervivencia Orientación Escalada Hípica Rastreo Pesca Nadar |
Manejo de un arma: 2
Manejo de otro arma: 1 Dos de las siguientes a nivel 2, tres a nivel 1: Historia Supervivencia Orientación Escalada Hípica Rastreo Pesca Nadar |
Manejo de un arma: 3
Manejo de otro arma: 2 Cinco de las siguientes a nivel 2: Historia Supervivencia Orientación Escalada Hípica Rastreo Pesca Nadar |
Manejo de un arma: 4
Manejo de otro arma: 3 Dos de las siguientes a nivel 3, tres a nivel 2: Historia Supervivencia Orientación Escalada Hípica Rastreo Pesca Nadar |
Trasfondos de guerrero del clan | ||
Tipo | Requisitos | Contenido |
Hijo del oso | Fuerza 4 | El personaje tiene familiares directos en el clan del oso. Se le permite usar el apellido familiar "Sigvar". Obtiene un hacha, una armadura de cuero, cinturón metálico, una vivienda en territorio del clan y 300 monedas de acero. |
Hijo del carnero | Resistencia 3 | El personaje tiene familiares directos en el clan del carnero. Se le permite usar el apellido familiar "Fosrodr". Obtiene una lanza, una armadura de cuero, cinturón metálico, caballo, una vivienda en territorio del clan y 150 monedas de acero. |
Hijo del águila | Agilidad 3 | El personaje tiene familiares directos en el clan del águila. Se le permite usar el apellido familiar "Ígvinror". Obtiene una lanza, una armadura de cuero, una vivienda en territorio del clan y 100 monedas de acero. |
Hijo de la orca | Resistencia 3 | El personaje tiene familiares directos en el clan de la orca. Se le permite usar el apellido familiar "Eorleik". Obtiene una maza, un escudo, una armadura de cuero, cinturón metálico, una vivienda en territorio del clan y 50 monedas de acero. |
Hijo del lobo | Agilidad 3 | El personaje tiene familiares directos en el clan del lobo. Se le permite usar el apellido familiar "Asgeifr". Obtiene una espada, una armadura de mallas, una vivienda en territorio del clan y 40 monedas de acero. |
Aventurero | Ninguno | El personaje ha elegido o se ha visto obligado a tomar una forma de vida viajera, y sobrevive como puede. Obtiene un arma, armadura de cuero, y 50 monedas de acero. |
Apadrinados | Ninguno | El personaje participó en saqueos antes de que los clanes fueran invadidos por Dormenia, y se hizo con algunos esclavos. Pasados los años es normal que cojan familiaridad y adquieran de nuevo la libertad e incluso ejerzan oficios por su cuenta, pero otros permanecen con sus viejos secuestradores. El jugador tira 6 runas, tiene un seguidor leal "esclavo escudero" (nivel 2) por cada éxito. |
Conflicto con otro clan | Ninguno | El personaje, uno de sus parientes, o uno de sus antecesores participó en un conflicto con alguna familia de otro clan, y las heridas aún están abiertas. El personaje debe lanzar 6 runas, obteniendo tantos enemigos menores como el resultado de la tirada, y lanzar otras 6 runas para determinar el número de contactos de hasta nivel 3 que tiene en el propio clan. Estos se habrán hermanado con él por la participación en el conflicto y estarán disponibles para otras tareas.
El dueño del personaje puede ofertar a otros personajes con profesiones guneares que sean su contacto. En este caso reciben un punto de experiencia en una habilidad de la elección del primero. |
Familia en otro clan | Ninguno | Alguno de los familiares del personaje se mudó a otro clan y crió a su familia en él. Podrá contar con un lugar en el que descansar en ese territorio. El familiar contará como un contacto de hasta nivel 5.
El dueño del personaje puede ofrecerle a otro con un personaje con alguna profesión gunear de otro clan que este sea su contacto. Si accede el contacto recibe quinientas monedas de acero. |
Veterano de la guerra | Ninguno | El personaje participó en la defensa de la guerra de Dormenia. No solo contará con el respeto y apoyo de la comunidad, sino que además se habrá hecho con un botín: cualquier armadura. Tira cinco runas, si obtiene más fracasos que su fuerza tendrá una cicatriz desfigurante. |
Cazador de osos | Ninguno | El personaje se ha sometido voluntariamente a la dura prueba de cazar en solitario uno de los legendarios osos de las montañas. Previamente a la primera partida el jugador puede solicitar al Creador un combate contra un oso. Si obtiene el éxito, contará con una capa de buena calidad (nivel 2). Además habrá recibido presentes, por lo que podrá añadirse un arma de buena calidad (nivel 2). |
Cazador de lobos | Ninguno | El personaje participa voluntariamente en las partidas de caza de los lobos asesinos de las montañas, que a diferencia de sus contrapartidas dormenias son agresivos y atacan a las granjas aisladas. Contará con capa de lobo y un arma de buena calidad (nivel 2), pero debe tirar 4 runas. Si obtiene más fracasos que el más pequeño de sus atributos físicos empezará el juego con una herida permanente. |
Pescador de orcas | Navegación 3 y orientación 3 | El personaje ha participado en las duras pescas de orca en el territorio Eorleik y es un experto reconocido. Nunca le faltará trabajo y será recibido con camaradería en territorio del clan de la orca.
Si cuenta con liderazgo 3 habrá destacado y se habrá hecho con un barco, tantos seguidores leales "guerrero Eorleik" (nivel 3) como su liderazgo y 10 remeros. |
Bendición de Nadruneb | Ninguno | El personaje se ha visto bendito con una mujer fértil e hijos sanos que llevan gloria a su hogar. Debe arrojar una runa por cada año de edad que tenga por encima de 14. Por cada acierto le sobrevive un descendiente. Al concluir debe tirar tantas runas como hijos. Si en esta segunda tirada tiene cinco o más aciertos recibe una armadura artesanal Ollvaror de buena calidad (nivel 2). |
Bendición de Thargron | Ninguno | El personaje es célebre entre su gente por resistir grandes cantidades de alcohol, y también por coger tremendas borracheras. Será conocido y bien recibido en todas las tabernas de los clanes. |
Maldición de Zaurak | Ninguno | El personaje ha tenido la mala fortuna de vencer y matar en combate a un miembro querido y respetado de su clan. Recibe un arma de excepcional calidad (nivel 3). Recibe un trato frío y distante por parte de todo el mundo. Le será muy difícil trabar amistad en su clan, así como establecer relaciones personales. |
Asesino de hombres | Manejo de un arma 3 | El personaje ha matado al menos a veinte personas y guarda trofeos que lo demuestran. Probablemente haya participado en asaltos navales y en la guerra contra Dormenia. Los trofeos pueden ser algo tan ostentoso como una ristra de cráneos en un estante de su casa o versiones más discretas como anillos, o cualquier otra cosa, pero son una señal de prestigio. |
Combinaciones: Esta profesión combina perfectamente con cualquier profesión gunear o genérica. Ya sea cazador, herrero, sacerdote o incluso campesino, cualquier gunear puede escuchar la llamada de las armas y ejercerla a tiempo parcial o completo en cualquier momento de su vida.
Las siguientes fichas representan a diferentes guerreros de clanes guneares. Se trata de hombres poderosos que son un oponente serio para cualquier combatiente del mundo.
F | 4 | Con | 1 | Eva | 2 | Al | Im | Da | Tipo |
A | 2 | Cor | 2 | Cob | 8 | 2 | 3 | 8 | Cor |
R | 3 | Per | 2 | Agu | 15 | Nivel: 5 (4 en combate) Escalada: 2 Historia: 3 Manejo de espada: 3 Manejo de hacha: 4 Nadar / bucear: 2 Orientación: 3 Supervivencia: 2 | |||
V | 3 | Luz | 1 | Rec | 3 | ||||
I | 2 | Osc | 1 | Ini | 6 | ||||
L | 2 | Ele | 4 | Vid | 9 | ||||
P | 2 | SN | 4 | Est | 6 | ||||
D | 1 | Gran hacha gunear Armadura completa de cuero | |||||||
E | 2 |
F | 2 | Con | 1 | Eva | 3 | Al | Im | Da | Tipo |
A | 3 | Cor | 2 | Cob | 6 | 3 | 4 | 5 | Per |
R | 3 | Per | 2 | Agu | 15 | Nivel: 3 Escalada: 2 Hípica: 2 Manejo de lanza: 3 Manejo de mangual: 2 Orientación: 2 Rastreo / caza: 2 Supervivencia: 2 | |||
V | 2 | Luz | 2 | Rec | 3 | ||||
I | 2 | Osc | 2 | Ini | 8 | ||||
L | 2 | Ele | 2 | Vid | 6 | ||||
P | 1 | SN | 4 | Est | 6 | ||||
D | 2 | Lanza ligera Peto de cuero | |||||||
E | 1 |
F | 3 | Con | 3 | Eva | 0 | Al | Im | Da | Tipo |
A | 2 | Cor | 4 | Cob | 6 | 1 | 2 | 7 | Con |
R | 3 | Per | 4 | Agu | 15 | Nivel: 3 Escalada: 2 Historia: 2 Manejo de hacha: 2 Manejo de maza: 3 Nadar / bucear: 2 Orientación: 2 Supervivencia: 2 | |||
V | 3 | Luz | 2 | Rec | 3 | ||||
I | 2 | Osc | 2 | Ini | 5 | ||||
L | 1 | Ele | 3 | Vid | 9 | ||||
P | 2 | SN | 5 | Est | 12 | ||||
D | 2 | Martillo de guerra Armadura Ollvaror | |||||||
E | 0 |
F | 3 | Con | 1 | Eva | 3 | Al | Im | Da | Tipo |
A | 2 | Cor | 2 | Cob | 7 | 1 | 2 | 5 | Con |
R | 2 | Per | 4 | Agu | 10 | Nivel: 3 Manejo de mangual: 3 Manejo de maza: 2 Nadar / bucear: 2 Orientación: 2 Pesca: 2 Rastreo / caza: 2 | |||
V | 3 | Luz | 2 | Rec | 2 | ||||
I | 2 | Osc | 2 | Ini | 5 | ||||
L | 2 | Ele | 3 | Vid | 9 | ||||
P | 2 | SN | 5 | Est | 8 | ||||
D | 2 | Maza ligera, Escudo redondo Peto de cuero | |||||||
E | 1 |
F | 3 | Con | 2 | Eva | 2 | Al | Im | Da | Tipo |
A | 2 | Cor | 3 | Cob | 5 | 2 | 4 | 6 | Cor |
R | 2 | Per | 3 | Agu | 10 | Nivel: 3 Escalada: 2 Historia: 2 Manejo de espada: 3 Manejo de maza: 2 Orientación: 2 Pesca: 2 Supervivencia: 2 | |||
V | 3 | Luz | 2 | Rec | 2 | ||||
I | 2 | Osc | 2 | Ini | 6 | ||||
L | 2 | Ele | 3 | Vid | 9 | ||||
P | 2 | SN | 5 | Est | 9 | ||||
D | 2 | Mandoble Cota de mallas | |||||||
E | 1 |