La sociedad gunear está dirigida por sus poderosos guerreros, los cuales dirigen la política común y ofician la guerra siguiendo sus costumbres sociales y religiosas.
No obstante mientras ellos se ocupan de los asuntos bélicos, otro colectivo conocido generalmente como "guardianes del clan" gestionan los asuntos del hogar o incluso las comunidades completas.
Estos guardianes del clan no son guerreros en sí mismos, sino que más bien son (o han trascendido a) gestores. Estos sujetos, que en otra cultura serían políticos probablemente poderosos, tienen una consideración reducida, aunque debido a sus capacidades muchas veces continúan gestionando los recursos incluso con presencia de los guerreros de clan.
De la misma forma que los guerreros son únicos y no están cortados por un patrón común, los guardianes son absolutamente individuales y muy pintorescos. Desde un anciano, un guerrero herido hasta una mujer madre de varios hijos, aquellos que no van a la guerra pueden tener una importante carga, quizá incluso defender el hogar.
Nacionalidad: Gunear.
Requisitos: Desventaja "sustentador".
Habilidades de guardián del clan | |||
1 | 2 | 3 | 4 |
Cinco de las siguientes a nivel 1:
Manejo de lanza Rastreo Herbolaria Orientación Supervivencia Pesca Entrenar animales Hípica Medicina Ganadería Sastrería Peletería Cocina Historia Finanzas |
Diez de las siguientes a nivel 1:
Manejo de lanza Rastreo Herbolaria Orientación Supervivencia Pesca Entrenar animales Hípica Medicina Ganadería Sastrería Peletería Cocina Historia Finanzas |
Seis de las siguientes a nivel 2, cuatro a nivel 1:
Manejo de lanza Rastreo Herbolaria Orientación Supervivencia Pesca Entrenar animales Hípica Medicina Ganadería Sastrería Peletería Cocina Historia Finanzas |
Dos de las siguientes a nivel 3, ocho a nivel 2:
Manejo de lanza Rastreo Herbolaria Orientación Supervivencia Pesca Entrenar animales Hípica Medicina Ganadería Sastrería Peletería Cocina Historia Finanzas |
Trasfondos de guardián del clan | ||
Tipo | Requisitos | Contenido |
Equipo de guardián | Ninguno | Tres mudas de ropa, lanza, 20 monedas de acero. |
Fortuna | Finanzas: 2 | El personaje ha hecho alguna fortuna gestionando bien los recursos familiares. Obtiene 1.000 monedas de acero por cada punto en finanzas. |
Herido en combate | Atributos mentales primarios | El personaje sufrió alguna herida que lo aleja de las guerras y lo mantiene en el hogar. Obtiene +1 al nivel de todas sus habilidades. |
Amigo de los druidas | Herbolaria 2 | El personaje tiene un contacto de nivel 3 entre los sacerdotes druídicos con el que ha alcanzado una buena relación personal.
El dueño del personaje puede ofrecerle a otro con un personaje sacerdote gunear con herbolaria que este sea su contacto. Si accede, el contacto obtiene +1 al nivel de la habilidad "herbolaria". |
Maestro | Dos habilidades que no sean de combate a nivel 3 | El personaje instruye a otros en tareas en las que es especialista. Obtiene la habilidad "docencia" a nivel 3 (no se apila con los niveles de habilidad obtenidos por otros medios). |
Líder del hogar | Liderazgo o inteligencia 3 | El personaje ha obtenido reconocimiento en su comunidad y forma parte de un cónclave de sabios del lugar (de hasta nivel 3) que lo reconocen como un miembro de pleno derecho.
El dueño del personaje puede ofrecerle a otros con un personaje con alguna profesión gunear de su clan que tengan relación con él. Los que accedan obtienen dos armas de nivel dos o una armadura de nivel dos. |
Guardián | Supeditación moral | El personaje es familiar de otro que parte a la guerra y entiende como una responsabilidad personal el cuidado del hogar en su ausencia. Adquiere una habilidad de "manejo de armas" a nivel 3 (no se apila con los niveles de habilidad obtenidos por otros medios), un arma de ese tipo de su elección y una armadura de cuero. |
Amante | Amor verdadero | El personaje es en secreto amante de otro personaje con el que puede relacionarse mientras su cónyuge parte a la guerra. Obtiene las habilidad "engañar" y "sigilo" a nivel 3 (no se apila con los niveles de habilidad obtenidos por otros medios). |
Combinaciones: Tener funciones como un guardián gunear puede haber sido consecuencia de haber participado en una guerra, o de haber cambiado de atribuciones en algún momento de la vida. Se puede combinar con todas las profesiones guneares, incluyendo esclavo.
La siguiente ficha representa a un hombre del clan con cierto peso en la comunidad.
F | 2 | Con | 0 | Eva | 3 | Al | Im | Da | Tipo |
A | 2 | Cor | 0 | Cob | 3 | 0 | 5 | 0 | Con |
R | 2 | Per | 0 | Agu | 10 | Nivel: 3 (1 en combate) Cocina: 1 Finanzas: 2 Herbolaria / recolección: 1 Historia: 2 Manejo de lanza: 1 Medicina: 2 Orientación: 1 Peletería: 2 Pesca: 1 Supervivencia: 1 | |||
V | 2 | Luz | 0 | Rec | 2 | ||||
I | 3 | Osc | 0 | Ini | 5 | ||||
L | 3 | Ele | 2 | Vid | 6 | ||||
P | 2 | SN | 2 | Est | 0 | ||||
D | 0 | ||||||||
E | 2 |