Espada Negra: juego de rol

PODER: TRANSFERIR MALDICION

ParámetroValor
EsferaTodo
Duración de la maldicionNivel + Potencia (ver tabla)
Objetivos1

Mediante este liberador poder el lanzador se hace dueño de las maldiciones sobrenaturales que pesan sobre un objetivo y se las transfiere a sí mismo para que la energía del todo finalmente las haga desaparecer.

Si el objetivo tiene algún efecto sobrenatural pernicioso y permanente, este es transferido al lanzador. La duración de este efecto deja de ser permanente, y en su lugar depende del parámetro de este poder.

Este poder no tiene duración ni se mantiene activo. Es un poder instantáneo cuyo efecto no puede ser interrumpido.

Este poder puede ser percibido por aquellos aliviados de su pesar sobrenatural como un respiro definitivo. Por contra el lanzador es cargado con el peso de esta aflicción, y se verá probablemente obligado a realizar tareas que alivien su espíritu, como prolongados paseos por campos silenciosos que le permitan volver a encontrar el equilibrio.

Se sospecha que la sociedad Najshet no solo realiza sacrificios en pro de su dios, sino que han encontrado la forma de criar esclavos sobrenaturales. Sería deseable adquirir esta capacidad.

-Erriad.

Existen varias maldiciones que pueden ser transferidas mediante este poder. Quizá la más usual son los penalizadores que aumentan la dificultad de los chequeos de ritos para obtener energía, pero existen otros condicionantes permanentes que pueden ser transferidos, particularmente las impuestas por algunos poderes de ciclo y fin. No se pueden transferir aflicciones sobrenaturales (corrupción de Taharda y del caos).

Tampoco pueden transferirse efectos permanentes que solo sean perniciosos circunstancialmente, como por ejemplo un enlace que ha dejado de ser útil.

Solamente las maldiciones sobrenaturales permanentes pueden ser afectadas.

IntensidadDuración
041 años
133 años
226 años
320 años
417 años
513 años
611 años
79 años
87 años
95 años
104 años
113 años
122 años
13 o más1 año
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