Esfera: Ira
Parámetro | Valor |
Esfera | Ira |
Duración | Nivel + 2 (turnos) |
Intensidad | Nivel + Potencia |
Mediante este descompensado poder el lanzador imbuye en sus manos el auténtico poder de la ira, pasando a causar más daño que espadas y martillos.
Sus puños causan tanto daño como la intensidad del poder (normalmente los puños vacíos causan 0 puntos de daño).
No obstante en cada golpe que cause más de cinco puntos de daño el lanzador sufrirá un punto de daño en el cuerpo que no podrá evitar de forma alguna.
La percepción de este poder será evidente para aquellos que lo observen, sobre todo por los desmesurados daños que pueden causar a niveles superiores. Estos también causarán ciertos daños en las manos y cuerpo del lanzador, llegando incluso a matarlo.