Parámetro | Valor |
Esfera | Protección |
Duración | Nivel + 2 (turnos) |
Intensidad | 5 por potencia |
Este benevolente poder previene el daño que sufren los aliados del lanzador y sus bienes.
Cuando un personaje o su armadura sufre daño, el lanzador puede decidir que el daño lo sufra el aura en lugar del personaje. Una vez el aura ha sufrido tanto daño como la intensidad, esta desaparece.
Los puntos recibidos se gastan en general. Es decir, un solo cómputo en total.
Aunque este poder no tiene efecto visual en el momento del lanzamiento, sí lo tiene cuando se producen los impactos, pues un destello aparece muy pegado a la piel o armadura.
Los receptores no notarán dolor en sí, pero sentirán presión en lugar del impacto. Esto puede resultar confuso para las personas que lo reciben por primera vez, pero en cualquier caso siempre es bienvenido.