Los zombis son lamentables muertos vivientes cuya carne herida ha sido remplazada por energía de Taharda. Gimen por un dolor constante, aunque su hambre de vida puede llevarlos a soportar grandes heridas siguiendo el impulso de la diosa oscura. Su capacidad más notable es ser inmunes al dolor.
Los zombis pueden tener más o menos antigüedad y un estado de deterioro muy variado, pero es necesaria cierta estructura muscular para mantener el movimiento.
Es muy práctico para el Creador o los jugadores utilizar zombis como oponentes o como esbirros, pues no tienen que gestionar puntos de aguante en absoluto, ni se aturden en circunstancia alguna.
Los zombis tienen los sentidos muy alerta para detectar a los vivos, por lo que su habilidad de detección cuenta como nivel dos ante criaturas vivas.
A continuación se incluyen zombis de diferente poder. Sus fichas han sido realizadas mediante las reglas de corrupción de Taharda incluidas en el capítulo "Aptitudes sobrenaturales", por lo que es posible realizar otros zombis distintos.
F | 2 | Con | 0 | Eva | 2 | Al | Im | Da | Tipo |
A | 2 | Cor | 0 | Cob | 2 | 0 | 4 | 3 | Con |
R | 2 | Per | 0 | Agu | 0* | Nivel: 1 | |||
V | 2 | Luz | 0 | Rec | 0* | ||||
I | 2 | Osc | 1 | Ini | 0* | ||||
L | 1 | Ele | 2 | Vid | 6 | ||||
P | 2 | SN | 3 | Est | 0 | ||||
D | 1 | ||||||||
E | 1 |
F | 3 | Con | 1 | Eva | 2 | Al | Im | Da | Tipo |
A | 3 | Cor | 2 | Cob | 5 | 0 | 4 | 3 | Con |
R | 2 | Per | 2 | Agu | 0* | Nivel: 2 | |||
V | 3 | Luz | 0 | Rec | 0* | ||||
I | 2 | Osc | 1 | Ini | 0* | ||||
L | 1 | Ele | 3 | Vid | 9 | ||||
P | 2 | SN | 4 | Est | 5 | ||||
D | 1 | Peto de cuero | |||||||
E | 1 |
F | 4 | Con | 2 | Eva | 1 | Al | Im | Da | Tipo |
A | 3 | Cor | 3 | Cob | 4 | 1 | 2 | 9 | Cor |
R | 2 | Per | 3 | Agu | 0* | 1 | 2 | 9 | Cor |
V | 4 | Luz | 1 | Rec | 0* | Nivel: 4 | |||
I | 2 | Osc | 2 | Ini | 0* | ||||
L | 1 | Ele | 4 | Vid | 12 | ||||
P | 2 | SN | 6 | Est | 8 | ||||
D | 2 | Hacha grande, Hacha grande Cota de mallas | |||||||
E | 1 |