Hace mucho mucho tiempo el juego de rol de Espada Negra se jugaba con dados. Siempre fue con dados de seis, no obstante, pues queríamos que se pudiera utilizar el dado que se encuentra con mayo facilidad en el mundo. Esta situación nos llevó a explorar multitud de sistemas diferentes hasta que fuimos conscientes de que no estábamos cumpliendo con una serie de criterios importantes. En primer lugar el proceso implicaba sumas de números medios, y en segundo lugar las dificultades no tenían una escala natural. Esto nos llevó a buscar el actual sistema en el que los números que se manejan son bajos y la escala de dificultades natural. Así pudimos dejar el “tiempo de atención” de los jugadores a los conceptos más estratégicos.
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