Ayer traía una
reflexión nada casual sobre la forma en la que yo creo que los juegos con un poderoso meta deberían acercarse a los componentes narrativos. Lo hice en relación con algunas "acusaciones" de que el
juego de rol de Espada Negra es un "mata-mata". Como me señaló en google plus
+cuartodelrol GDSO no hay que excusar que un juego sea un gran "saja-raja". No es mi intención excusar, simplemente quiero exponer las mecánicas que juntan el meta juego y la narración en el juego de rol de Espada Negra dentro de que este tenga un buen sistema de combate.
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