Espada Negra: juego de rol
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Control de cambios
16-3-2013 22:55
Por Verion
Equilibrio:


-Cambian combate ágil con dos armas y combate anticipado con dos armas. Ahora dan menos iniciativa.
-Cambia la especialización en espada. Los niveles cinto y siete no dan iniciativa.
-Cambia el bono a iniciativa de aligerado: ahora es un +1.
Re: Control de cambios
16-3-2013 23:03
Por Verion
-El combate arrojado a dos manos se compensa. La ventaja de iniciativa solo ha de ser de tres puntos.
Re: Control de cambios
18-3-2013 00:12
Por Verion
-El combate arrojado con dos armas da un solo ataque extra.
(Modificado)
Re: Control de cambios
19-3-2013 17:12
Por Verion
-Cambian y se clarifican las reglas de heridas graves y medicina, así como se le da un leve repaso a la sección de combate. Le queda trabajo aún.
-Se añade la cantidad de experiencia que los personajes ganan por reparar armaduras (un punto por intento)
Re: Control de cambios
19-3-2013 19:51
Ahora me parece bien cómo se explican las heridas, inconsciencia y curación. Creo que queda solamente esta errata de arreglar al respecto, en el ejemplo:
"Sufrió los seis puntos de daño en un solo golpe. Como tiene fuerza dos, podemos atender a la tabla y ver que tiene una herida muy grave".
Según la tabla "Muy grave: más de 3F daño", por lo tanto con 6 puntos de vida de la mayor herida sería grave, no muy grave. Con 7 puntos de herida sería muy grave.
Re: Control de cambios
21-3-2013 16:34
Por Verion
Habrá que darle una Hostia un punto más fuerte a la muchacha para que case con el ejemplo, ¿no?
Re: Control de cambios
22-3-2013 11:43
Por Verion
-Se aclara la forma en la que se adquieren los tres tipos de anhelos.


-La ventaja "motivado" cambia para ser la forma "básica" en la que se adquiere un "Gran Anhelo".
Re: Control de cambios
25-3-2013 05:33
Me gusta mucho, ¿que erá antes motivado?
Re: Control de cambios
25-3-2013 14:27
Por Verion
Cuando la motivación se gastaba a razón de un punto por semana, daba motivación, de forma que entraba en competencia con otras ventajas del tipo "experiencia" si pensabas que tu personaje iba a durar bastante.


En cualquier caso este estilo actual sí mola, creo que todos coincidimos.


Por cierto, por organización del foro, creo que sería mejor dejar este hilo para los cambios, y comentarlos creando hilos independientes, que no pasa nada. ¿Qué os parece?
Re: Control de cambios
25-3-2013 14:42
Estoy de acuerdo.
Re: Control de cambios
25-3-2013 14:52
Por Verion
Uno que estaba pendiente:


-Desaparece el último punto de cobertura de la espadas (el del nivel 8). ¿Llegará alguien alguna vez?
Re: Control de cambios
31-3-2013 11:08
Por Verion
-La ventaja "Entrenamiento intensivo" ahora solo permite subir habilidades hasta nivel cinco.
Re: Control de cambios
1-4-2013 21:52
Por Verion
El que viene es denso:


-Desaparece la opción de "Combate con escudo experto" que permitía añadir dos monedas a la tirada de esquiva. Esto tendría algún sentido si solamente añadiera cobertura, pero que añada esquiva no parece muy sensato, y en cualquier caso daba problemas de sentido.


-Se reduce la estructura de TODAS las armaduras y TODOS los escudos a la mitad. El combate se estaba haciendo demasiado largo, y todo se hacía aburrido. Ahora hay que darle más prueba para estar seguros de que no da la sensación de que "las armaduras son de papel".


-Cambian los bonos por especialidad con maza, pico, hacha y mangual que reciben un punto de impacto en diversos niveles.


-Cambia el bono por lanza, que ahora añade un punto de impacto y un punto de daño.


Estos cambios en la especialidad vienen motivados por la búsqueda de una mayor versatilidad en este tipo de armas que podían provocar cierta frustración al no conseguirse ningún impacto (o daño) con ellas. Se requiere testeo para comprobar si en esta búsqueda de un mayor dinamismo no nos pasamos y provocamos un exceso de versatilidad.




Re: Control de cambios
4-4-2013 00:29
Por Verion
El +1 a impacto del hacha pasa del tercer al quinto nivel.

Se ajustan las resistencias (a la baja) de las armaduras de fuerza 4.

Se ajusta el daño de las armas grandes (las de peso 3 y mayor) a la baja.

Esto tiene su explicación en que al haber aumentado el impacto general de mazas y hachas (armas grandes) se consigue evitar la sensación de "frustración" en el sentido de que se consiguen impactos más fácilmente, pero la cantidad de daño que causaban estaba más pensada para conseguir impactos muy ocasionales.

Hemos seguido una tendencia moderadora en todos los sentidos. Todas las armas reducen algo su personalidad en beneficio de la jugabilidad. Mantiene, no obstante, parte de su personalidad y el mismo sentido estratégico, solo que ahora es más sutil.
Re: Control de cambios
4-4-2013 04:50
Estos últimos cambios son un poco peligrosos. Las armas deben tener cada una su distinción propia respecto a las demás, desde que el personaje la coge por primera vez hasta que la domina por completo.
Re: Control de cambios
7-4-2013 17:33
Hemos estado probando los últimos cambios referidos en este hilo, y vemos que cumplen de forma correcta los objetivos, principalmente hacen la resolución de los combates más ágil, promueven ligeramente la capacidad de impacto de las armas con menor capacidad a este respecto como hachas o mazas, pero a pesar de la reducción en el daño de las armas más pesadas, creemos que la personalidad de las armas sigue estando muy bien definida, y además se nota al utilizarlas.

Las pruebas continuarán de forma extensiva, seguiremos informando.
Re: Control de cambios
8-4-2013 10:25
Por Verion
A ver si todas las correcciones que hacemos salen igual de finas.
Re: Control de cambios
8-5-2013 15:29
Por Verion
-Ahora el penalizador por portar armas sin habilidad (nivel 0) incluye un -1 a evasión y cobertura.
Re: Control de cambios
19-5-2013 17:54
Por Verion
Después de la reunión múltiple aprobamos una buena cantidad de cambios que están incorporados:


-El mangual pasa a tener de atributo relacionado "Resistencia".
-La lanza pasa a tener de atributo relacionado "Agilidad".
-Se reparten algunos bonos en las especialidades de las armas.
-Todas las armas pasan a tener +1 daño (se aumenta en 1 el daño, vaya).
-Los escudos pasan a tener -1 Cob.
-Se especifica como se recupera el aguante después del combate.
-Cambia la ventaja "viajero" para dar el doble de trasfondos en lugar de dar dos adicionales.
-Cambia la ventaja "entrenamiento intensivo".
-Cambia la estructura de algunas armas: El mandoble pasa a 4, las lanzas a 3.


Fuera de orden se aplica el siguiente cambio de equilibrio:
-El combate arrojado a dos manos pasa a arrojar solo dos monedas, pero no exige gastar aguante, solo invertir iniciativa.


Cambios que estarán en las próximas horas:
-Acciones adicionales de combate y aclaraciones (sorpresa, huir, cambiar de arma, coger arma de un muerto, atacar para dejar inconsciente, cambio en la cantidad de vida, poderes de las esferas que faltan).


Se incorporan los siguientes cambios de equilibrio de última hora.
Re: Control de cambios
21-5-2013 01:18
Por Verion
Dentro del marco del mensaje anterior:

-Regla de sorpresa, en combate.
-Regla de huir, en combate.
-Regla de coger armas del suelo y de inconscientes, en combate.
-Regla de cambiar de arma, en combate
-Cambia el listado de armaduras, motivos de realismo, y probablemente también equilibrio.
Re: Control de cambios
21-5-2013 02:18
Por Verion
-Aparece el poder "Ola" de la esfera elemental.
-Aparece el poder "Lluvia torrencial" de la esfera elemental.
-Aparece el poder "Niebla" de la esfera elemental.
-Aparece el poder "Terremoto" de la esfera elemental.
-Aparece el poder "Huracán" de la esfera elemental.
-Aparece el poder "Limpiar la mancha" de la esfera belleza.
-Aparece el poder "Limpiar el caos" de la esfera belleza.
Re: Control de cambios
22-5-2013 20:57
Por Verion
-Se mejora el resumen de poderes de forma que supone un resumen práctico de los poderes expandidos sin pretender ser sustituto de estos.
Re: Control de cambios
24-5-2013 22:52
Por Verion
-Cambia el nivel 7 y 8 de espadas de modo que el 8 sea bastante atractivo.
Re: Control de cambios
19-6-2013 16:21
Por Verion
-Aparece la profesión "sacerdote tridecadeísta".
Re: Control de cambios
13-7-2013 18:58
Se han añadido ilustraciones y texto ambiental en muchos poderes sobrenaturales.
Re: Control de cambios
29-7-2013 21:13
Por Verion
-Se limita a 1 los puntos de cansancio que puede gastar un personaje por turno (antes podía gastar todos los que quisiera).


-Aparece la cualidad "combate veterano" en táctica que permite gastar tantos puntos de aguante como la resistencia.
Re: Control de cambios
15-8-2013 21:49
Por Verion
Finalmente tenemos la reforma sobrenatural lista.


-Cambian las reglas de distribución de puntos, en "aptitudes sobrenaturales". Ahora ya no se asigna nada, sino que sale en los poderes en sí.


-Cambia la cantidad de concentración que exigen los niveles de los poderes, y el tiempo consiguiente de lanzamiento. Ahora se lanzan todos los niveles en combate si se quiere.


-Aparecen dos nuevas capacidades especiales en "Concentración". Son realmente importantes, pues dentro de la tónica de simplificar al novato incluyen la modifiación de poderes y la "elongación" de su duración.

-Se modifican TODOS los poderes para adaptarse a la nueva normativa.
Re: Control de cambios
22-8-2013 20:49
Por Verion
Siguiendo lo hablado sobre el informe Cuqui, voy a poner ahí algunas explicaciones adicionales.


Cambia el trasfondo "capitán" en marinero para dar mayor equipo.


Cambian los requerimientos de la profesión "espía", ahora requiere mentales primarios.

Cambian las habilidades en "campesino" permitiendo realizar artesanos de cualquier tipo.

Cambia la profesión "soldado eridio", que ahora exige "código de honor".

Cambia la profesión "Miembro de una banda", que ahora exige "criminal".

Cambia la profesión "gladiador". Ahora da más habilidades a niveles bajos e incluye un trasfondo de "huido".

Cambia la profesión "Guardia real Najshet", cuyo trasfondo de objeto mágico ahora es más sutil.


Cambia la profesión "Defensor de puesto avanzado", cuyo trasfondo "buen soldado" ahora exige "código de honor".



Cambia la profesión "Herrero gunear", que ahora da un punto más de habilidad en el nivel más bajo.

Cambia la profesión "Ulekaiz", que ahora da un punto menos de habilidad en su nivel más alto.

Cambia la profesión "guerrero tídar", tanto en sus habilidades como en el trasfondo "demasiado veterano".
Re: Control de cambios
30-8-2013 23:06
Por Verion
Desaparece la ventaja "Propósito", cuya funcionalidad no era muy buena. El concepto queda ahora bien englobado con el "Gran anhelo".

Aparece la ventaja "Descompensación en atributo".

Cambia el nombre de la ventaja que da un "Gran anhelo" para pasar a ser "Propósito", y queda todo este asunto cerrado.
Re: Control de cambios
31-8-2013 00:02
Por Verion
La profesión "Corrector" ahora requiere inteligencia 3 en lugar de 4. Se reducen las habilidades que otorga, pero tiene el "permiso" para mejorarse mediante un trasfondo de inteligencia 4.
Re: Control de cambios
1-9-2013 12:56
Por Verion
Cambia la intensidad de "Grito de ira".

Cambia la distribución de "Rayo de oscuridad".

Cambian las acciones de "Crear oscuridad".

Cambia la forma en la que afecta "Cegar".

Cambia el daño de "Acelerar el fin".

Cambia la distribución de "Armadura mejorada".

Cambia la forma en la que se puede usar la cualidad "Desconcentración" dentro de la habilidad "concentración".

Todavía no reflejado, pero de inminente aparición:

Cambia la duración de todos los poderes con duración igual a "Nivel(turnos)", que pasará a "2 + Nivel (turnos)".
Re: Control de cambios
3-9-2013 01:35
Por Verion
Cambian las exigencias de las profesiones eridias, mezclándose con el sistema de ventajas y desventajas para dar lugar a una mayor personalización que la exigencia de equilibrio entre los atributos, que desaparece, dando lugar a personajes eridios más variados, pero más implicados con la idiosincrasia de su nación.
Re: Control de cambios
5-9-2013 01:46
Por Verion
Cambia la duración de muchos poderes.

Cambia el nombre de la esfera "paz", que pasa a llamarse "protección".

Cambia el nombre de la esfera "belleza", que pasa a llamarse "pureza".

Cambia el poder "escudo", que pasa a hacer algo mucho más sensato.
Re: Control de cambios
6-9-2013 00:28
Por Verion
-Leves cambios en las habilidades de combate para adaptarse a la nueva estructura de puntos de aguante por turno.
Re: Control de cambios
6-9-2013 16:56
Por Verion
-Cambia la redacción de algunas ventajas y desventajas, adaptándose a los cambios anteriores.

-La ventaja "Elegido divino" ahora solo da esferas, no energía, dejando de ser competencia para el trasfondo "energía" en todas las profesiones de tipo sacerdote.

-La cantidad de máxima de ventajas y desventajas ahora depende del rango de personaje creado.

-La cantidad máxima de profesiones ahora depende del rango del personaje creado.

-El trasfondo "energía" aparecido en todas las profesiones del tipo "sacerdote" ahora es elegible independientemente de la extensión, y da tantas tiradas con la extensión, en consonancia con su propia existencia.

-El nivel 4 de la profesión "Ulekaiz" se modera para estar a un nivel más aceptable de 24 puntos totales.

-"Aligerarse" ya no da iniciativa, en el marco de intentar dar lugar a mayor simpleza al manejar la ficha.
Re: Control de cambios
8-9-2013 12:04
Por Verion
-Cambia el beneficio por combatir con carga aligerada en las manos. Pasa de dar un punto de impacto a dar una moneda extra en las tiradas de impacto.

-Cambia el beneficio por combatir con carga aligerada en el cuerpo. Pasa de dar un punto de evasión y cobertura (a no ser que la evasión superara cuatro, que en ese caso seguía siendo cuatro) a dar una moneda extra en las tiradas de evasión.

-Cambia la sección de equipo, en la que ya no se especifican reglas especiales para "aligerado" en manos y torso.

-Cambia la sección "combate", en la que se especifican los beneficios por combatir aligerado.

-Cambia la sección de habilidades, especificando en las habilidades dinámicas las penalizaciones por carga.
Re: Control de cambios
11-9-2013 01:05
Por Verion
-Cambia el poder "Reencarnar", que ahora causa la pérdida permanente de un punto de energía en el personaje.
Re: Control de cambios
12-9-2013 22:11
No veo los cambios de aligerado. Ni en la seccion Combate ni en Cualidades. ¿Estan aplicados?
Re: Control de cambios
13-9-2013 01:28
Por Verion
En "cualidades" ya no pone nada, y en combate está especificado en un recuadro gris hacia la mitad, en la sección de la tirada de impacto.
Re: Control de cambios
1-10-2013 02:07
Por Verion
-Cambian algunas acciones tácticas y de combate arrojadizo de forma que ya no exigen invertir puntos de aguante sino que imponen pérdidas de iniciativa.
Re: Control de cambios
1-10-2013 23:11
Por Verion
-Aparecen o se modifican algunos trasfondos siguiendo la siguiente tónica:

Añadir una "segunda parte" a las profesiones, exigiendo un valor de atributo excepcionalmente alto relacionado con la profesión.

Explotar condiciones relativas a defectos que encajan muy bien con la profesión en cuestión.
Re: Control de cambios
7-10-2013 23:52
Por Verion
-Se eliminan un par de opciones de concentración que no eran del todo limpias.
-Se remodelan algunas acciones de manejo con armas.
-Se modifican las mecánicas de táctica para que vayan completamente con iniciativa, así como se redefine el táctico experto.
-Se añaden opciones tácticas: desequilibrar y desarmar.
Re: Control de cambios
13-10-2013 23:42
Por Verion
-Se eliminan un par de condiciones de las cualidades tácticas que aún exigían tener más habilidad en táctica que el oponente: ahora todas las mecánicas de este tipo hacen referencia a la iniciativa.

-Desaparece la desventaja "blanco de odio".

-Aparece la ventaja "sustentador".
Re: Control de cambios
29-10-2013 02:41
Por Verion
-Aparece el trasfondo "veterano de las guerras" en la profesión "militar dormenio".

-Aparece el trasfondo "maestro en armas" en la profesión "gladiador".
Re: Control de cambios
1-11-2013 21:16
Por Verion
-Aparece el trasfondo "Pilar de la comunidad" en la profesión "campesino".
Re: Control de cambios
12-11-2013 00:10
Por Verion
Cambios en los talentos de combate.


-Combate arrojado a una mano

Una vez por turno el personaje puede aceptar un penalizador de un punto a su
iniciativa (en tanto que su iniciativa sea tres o mayor) para realizar un ataque adicional contra un oponente al que gane más de dos puntos de iniciativa.


-Combate arrojado a dos manos

Una vez por turno el personaje puede aceptar un penalizador de un punto a su
iniciativa. En este caso añade tantas monedas extra en la tirada de daño como su fuerza menos dos (con un mínimo de cero) si su oponente tiene menos iniciativa.


-Combate arrojado con dos armas

El personaje puede reducir en un punto su iniciativa para realizar un ataque adicional con una de sus armas contra un oponente al que venza en iniciativa por más de dos puntos.


-Combate defensivo con escudo

Una vez por turno el personaje puede aceptar un penalizador de un punto a su
iniciativa e invertir un punto de aguante para añadir dos puntos a su evasión y cobertura hasta el final del turno.

Antiguamente eran pérdidas de tres puntos de iniciativa. Así es bastante más táctico y simple de entenderse.

-Combate ágil con dos armas

El personaje añade un punto a su iniciativa. Añade un punto más si su agilidad es mayor que dos.

Un punto menos que antes.

-Combate anticipado con dos armas

El personaje añade un punto a su iniciativa. Añade un punto más si su inteligencia es mayor que dos.

Un punto menos que antes.

Cambian también algunas acciones tácticas:

-Desarmar e incordiar pasan a costar solo 1 punto de iniciativa.

-Agotar exige ganar en iniciativa.

Ninguna acción exige ya invertir más de un punto de iniciativa.

-Se añade la siguiente opción a "concentración predictiva" (la de táctica).

El personaje puede aceptar un penalizador de un punto de iniciativa para arrojar el doble de monedas en una tirada de concentración.
Re: Control de cambios
12-11-2013 23:54
Por Verion
-Desaparece "Facilidad de concentración", en "Concentración".

-Aparece "Ritos grupales" en "Concentración".

-Cambia el bono que otorga la habilidad invisibilidad, para ser más menudo.

-Aparece un bono opuesto al del poder de invisibilidad en "detectar intenciones".

-Cambia el poder "transferencia" para ser más atractivo en general.

-Cambia el poder "búsqueda trascendental" para ser más simple en sus cálculos.

-Cambia el poder "aumentar la belleza" por equilibrio y lógica.

-Cambia la redacción de "espacio purificado" para ser más clara.
-Cambia el poder "Infundir a la calma".

-Cambia el poder "bucle temporal", que al ser de no-combate pasa a tener su duración en minutos.

-Cambia el poder "caos total".

-Cambia el poder "mímica".

-Cambia la duración del poder "enfermar" (no es de combate, que se diga).

-Cambia el poder "mutación animal".

-Cambia el poder "acelerar".

-Cambia el poder "enmarañar" para ser más atractivo.

-El poder "animar plantas" es dotado de sentido.

-El poder destello cambia levemente.

-Cambia el poder "luz expulsora".
Re: Control de cambios
25-11-2013 00:41
Por Verion

-Cambios en la alabarda, pasa a tener una estructura envidiable, y su especialidad intercambia iniciativa por cobertura.

-Cambios en el sistema de concentración: ahora no se gasta aguante, sino iniciativa, por el derechoa a realizar un chequeo de concentración, pero se puede gastar aguante para doblar la voluntad. De esta forma el chequeo pasa a ser estándar.

-Desaparecen todos los "combate acertado": la estructura obtenida por la calidad es suficiente, y el sistema queda más redondo.

-Cuando se combate con varias armas, o se dispone de varios ataques, todos deben ir contra el mismo objetivo.

-Cambia la forma en la que se calcula la iniciativa: solo se aplica el arma más larga y solo un pack de bonos de iniciativa por especialidad.

-La habilidad numismática desaparece y sus esfectos pasan a estar en "finanzas".
Re: Control de cambios
25-11-2013 20:02
Por Verion
-Cambia la estructura de los anhelos. Se convierten, de hecho, en el sistema general de experiencia por objetivos, y dan más motivación.

-Cambian las profesiones "Espía harrassiano" y "Corrector" que pasan a tener "criptografía" en su listado de habilidades.
Re: Control de cambios
24-12-2013 18:02
Por Verion
-La habilidad "heráldica" pasa a ser una parte de "historia".

-Se corrige el poder "equilibrio perfecto".
Re: Control de cambios
31-12-2013 01:29
Por Verion
-Los "Combate múltiple" cambian su límite a "resistencia" desde "nivel en la habilidad".

-Táctico experto cambia su límite a "liderazgo" desde "nivel en la habilidad".

-Incordiar quita tantos puntos como "liderazgo" en lugar del daño.

-Concentración grupal establece un límite del número de objetivos desde los que se recibe concentración igual al liderazgo.
Re: Control de cambios
1-1-2014 02:36
Por Verion
-Se re-redactan algunas cualidades pasivas. Cambia alguna, como "Lucha".
Re: Control de cambios
2-1-2014 14:02
- Adaptabilidad sobrenatural cambia su límite a "potencia" desde "nivel en la habilidad".
Re: Control de cambios
2-1-2014 14:32
En la sección de Habilidades: se eliminan las excepciones de habilidades para las que no podía invertirse aguante. Ahora puede invertirse para todas ellas.
Re: Control de cambios
4-1-2014 01:04
Por Verion

-Cambian los bonos de armas.

-Cambian los "combate compensado" para representar una ventaja gratuita al que vence por iniciativa.

-Cambian los combate arrojado para no exigir superar la iniciativa en dos puntos (también son peores)

-Desaparece combate combinado a dos armas.

-Aparece combate dañino con dos armas.

-Talento natural solo se aplica a atributos con valor tres o superior.
Re: Control de cambios
13-1-2014 15:18
Por Verion
-Incluida la regla que obliga a los personajes a invertir un punto de motivación para equipar una reliquia.
Re: Control de cambios
16-1-2014 23:26
Por Verion
-Cambia la cantidad de experiencia necesaria para subir las habilidades. Ver "habilidades".
Re: Control de cambios
18-1-2014 01:28
En "habilidades", relativo a los últimos cambios en la experiencia necesaria para subir las habilidades de nivel:
-Se clarifican los textos y se añaden ejemplos.
-Cambia la obtención de experiencia en "uso durante la partida" de una habilidad.
Re: Control de cambios
25-1-2014 22:33
Por Verion
-Cambia el texto de "Poder permanente".
-Cambia el texto de "Adaptabilidad sobrenatural".
-Cambia la asignación de variables de algunos poderes. El listado es el siguiente.


Acelerar
Fuerza de la ira
Cualidad de combate
Infundir valor
Esconder
Armadura mejorada
Inmunizar
Defensa de la vida
Llamada al defecto
Multiplicidad
Destello
Cegar

Re: Control de cambios
3-2-2014 23:29
- Combate de grupo: se añade liderazgo como límite.
- Disparo apuntado: se añade restricción de superar iniciativa.
- Combate compensado con escudo: solo aplicable en tiradas defensivas.
Re: Control de cambios
10-2-2014 23:22
Por Verion
Concentración predictiva pasa a proporcionar tantos puntos como “Liderazgo + 2”
Disparo apuntado pasa a tener un límite basado en agilidad (en lugar de valor de la habilidad)
Combate reactivo a dos manos pasa a exigir la inversión de un punto de iniciativa además de las otras exigencias.
Posicionamiento oportuno pasa a proporcionar tanta iniciativa como inteligencia (en lugar de agilidad).
Combate lejano cambia su utilidad completamente.
Combate conjunto con proyectiles pasa a costar un solo punto de iniciativa.
Cambiar de armas proporciona un ajuste de iniciativa.
Cambian definiciones de guardias para que sean excluyentes.
Combate de grupo pasa a dar un punto de iniciativa a un compañero.
La habilidad “mendigar” pasa a ser una utilidad de “engañar”.
El trasfondo “cetrero” de la profesión “cazador de clan gunear” pasa a tener un requisito inferior.
Se detalla el equipo de algunas profesiones (guerrero tidar, ladrón, campesino).
Se limita el número de poderes permantente a la extensión del personaje.
Se vuelve a redactar evasivo con un arma.
Se vuelve a redactar el cálculo de la iniciativa.
La evasión en personajes sin armadura o con ropas pasa a ser tres.
Cambia “combate con dos armas ágil y anticipado para dar un bono a la iniciativa cuando el personaje obtiene durante el combate.
Las habilidades “Engañar y seducir” pasan a depender únicamente de liderazgo.
Habilidades de liderazgo: Engañar y seducir.
Cambian los valores del arma “porra”.
Cambia la ventaja "profesional". Pasa a proporcionar su bono para dos habilidades con atributos relacionados mayores que dos.
Re: Control de cambios
11-2-2014 14:17
El bono de impacto de la especialidad en mangual pasa a estar en el nivel 7.
Re: Control de cambios
21-2-2014 17:05
Por Verion

Se simplifica ritos grupales
Se aclara "desconcentración"
Se elimina el poder "invocar espíritus", en muerte, que no tenía una función en sí mismo. La intención narrativa de utilizar espectros ahora queda asociada a otras posibilidades.
Tiempo de preparación para poderes permanentes: 1 día Poner aclaración
Contraataque: para a añaddir una moneda en ataque y daño
Contagio del caos: ahora se tira defensa + nivel de corrupción
La mutación del caos "potencia del caos" ahora también sirve para defenderse.
El criterio de nivel de una criatura pasa a estar basado en todos sus niveles de habilidades.
Estructura y resitencia de los escudos pasa a usar las reglas de creación de armaduras.
El poder del todo pasa a tener una penalización más breve (dos escalones)
Aparece "transferir aflicción", de la esfera todo: permite eliminar limitación de energía
Se alteran talentos de lanzamiento (descompensado y brutal) de armas para cumplir los criterios atuales.
Re: Control de cambios
7-3-2014 11:35
Por Verion
Aparece la profesión "Pensador eridio"
Aparece la profesión "Guardián del clan"
Aparece la progesión "Esclavo gunear"
Desaparece la profesión "Entrenador de caballos"
Re: Control de cambios
12-3-2014 15:44
Por Verion
-Desaparecen la mayoría de reliquias y se unifica por tanto su carácter.
-Cambia el número de reliquias que puede portar un personaje.
-Aparecen dos armas: alabarda ligera y honda. Cambian los valores de la alabarda.
-Cambian los valores en las especialidades en armas.
-Se elimina la habilidad acrobacias.
-Se adapta la experiencia que otorga "docencia".
-Se redefinen los chequeos puramente físicos.
-Se incluye la opción de hacer juegos de manos en "robar"
-Se redefinen los talentos de Taharda.
-Se redefinen los talentos del caos.
-Se redefinen los defectos del caos.

Re: Control de cambios
26-3-2014 02:26
Por Verion
-Correcciones menores en los daños e impactos de algunas armas. (-1 daño en no perforantes, -1 impacto en picos).
-Correcciones menores en especialidad en mangual.
-Aclaración del funcionamiento de la regla de penetración.
Re: Control de cambios
17-4-2014 00:48
Por Verion
-Cambian todos los contactos para ofrecer alternativas si se emplean con otros jugadores.
Re: Control de cambios
23-5-2014 03:10
Por Verion
-Se decrementa la cobertura en un punto en todas las armaduras.
-Se incrementa la cantidad de motivación que producen los anhelos.
-Cambia la cantidad de motivación que producen algunas ventajas (Defensor y Lealtad incuestionable).
-Se remodela y remoza el capítulo de seguidores.
Re: Control de cambios
28-5-2014 19:47
Por Verion
-Se corrigen las normas de sorpresa en combate para que sean más realistas.
Re: Control de cambios
17-6-2014 00:18
Por Verion

Cambia la desventaja "traumatizado".
Cambian especialidades con arco para impedir protecciones grupales sin sentido.
Cambia el efecto pasivo de la esfera "lucha".
Cambia el poder "defensa de la vida" que ahora incluye al viejo "regeneración".
Cambia el poder "regeneración" que ahora quita amputaciones y heridas graves.

Se producen algunos cambios menores de corrección.
Re: Control de cambios
26-8-2014 10:59
Por Verion
Se simplifica el concepto de "atributos relacionados con el uso" y "atributos relacionados con el aprendizaje" en uno solo, en habilidades.

Se producen cambios superficiales de equilibrio en poderes, aptitudes sobrenaturales y otras.
Re: Control de cambios
6-9-2014 00:41
Por Verion
-Cambian TODOS los chequeos creativos, que pasan a ser un chequeo normal en el que no se puede invertir aguante. El resultado se compara con una tabla.
ATENCIÓN: Esto incluye los chequeos de ritos.
-Concentración cambia sus atributos relacionados a "Defensa".


Re: Control de cambios
19-1-2015 20:57
Por Verion
-Cambia combate conjunto para regular las interacciones del aturdimiento.
-Cambia el contagio del caos (explicación compleja).
-Aparece una nueva cualidad de concentración relacionada con la resistencia al caos.