Espada Negra: juego de rol

PODERES

Los personajes imbuidos por la energía de los dioses pueden llegar a crear manifestaciones sobrenaturales de gran trascendencia en el mundo de los vivos.

Los poderes sobrenaturales pueden conseguir efectos inalcanzables de otra forma, desde desintegrar a los oponentes, ocasionar un terremoto, invocar a los muertos, hasta crear un poderoso vínculo entre personajes.

Para utilizar poderes es necesario haber aprendido la habilidad de "Esfera" correspondiente.

Los poderes aparecen clasificados en la tabla 12.1 en función a la esfera.

Tabla 12.1: Poderes
Nombre Parámetros Efecto
Amor
Enlace Duración: Permanente
Objetivos: 1
El lanzador se enlaza con el objetivo, aumentando la cantidad de motivación que este segundo recibe.
Sacrificio Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos: Nivel
Cura a los objetivos, pero el lanzador sufre daño.
Protección benevolente Duración: Nivel + 2 (turnos)
Objetivos: Potencia
Los objetivos enlazados con el lanzador dejan de sufrir daño. El lanzador lo sufre en su lugar.
Transferencia Intensidad: Nivel + Potencia
Duración: Nivel + 2 (turnos)
El lanzador puede transferir atributos suyos a los objetivos, solo a efectos de chequeos de combate y habilidades.
Búsqueda trascendental Alcance: Nivel (Ver tabla)
Duración: Nivel (horas)
El lanzador conoce la situación de los personajes enlazados.
Calma
Infundir a la calma Duración: 30 minutos por Nivel
Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos: 50 por Nivel
Todos los personajes en el área escucharán los argumentos de otras personas antes de proceder a atacarlos.
Asimilación Intensidad: 20% por Potencia
Objetivos: Nivel
Tiempo pasado: Nivel (horas)
Los objetivos reciben mayor motivación en ganancias puntuales.
Meditación Duración: Nivel (horas)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos mejoran un chequeo de habilidad.
Bucle temporal Alcance: 5m por Potencia
Duración: Nivel (minutos)
El tiempo solo ocurre en una porción del universo.
Caos
Caos total Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia + 2
Los personajes sufren daño y se corrompen.
Temible mutación final Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel - 1
Objetivos: Nivel
Los objetivos se convierten en defectos.
Lo peor de cada uno Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos: Nivel
Los objetivos realizan chequeos de caos.
Llamada al defecto Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos mejoran el nivel de sus mutaciones temporalmente.
Ciclo
Poder del ciclo Duración: Nivel (días)
Intensidad: Potencia
El lanzador puede repetir secuencias de ataque o evitar la muerte de un personaje.
Engaño al destino Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia
El lanzador puede relanzar u obligar a relanzar tiradas en su presencia.
Mímica Duración: Nivel + 2 (turnos)
Objetivos: Nivel + Potencia
Los efectos de poderes del objetivo origen son copiados al resto de objetivos.
Viajar en el tiempo Tiempo atrás: Hasta una hora por (Nivel + Potencia). El tiempo vuelve atrás.
Día del destino Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia + 2
El personaje puede determinar el resultado de algunas runas.
Corrupción
Enfermar Duración: Nivel (semanas)
Intensidad: Nivel
El lanzador porta una temible enfermedad.
Causar dolor Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos se aturden.
Pudrir Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Contagia corrupción.
Debilitar Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos se cansan.
Corrupción física Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia + 4
Objetivos: Nivel
Durante la duración del poder los objetivos no pueden recuperar vida.
Sanación oscura Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos: Nivel
Los objetivos se curan y se corrompen.
Creación
Icono de eternidad Alcance: Nivel + Potencia (10 km)
Duración: Nivel + Potencia (ver tabla)
Permite lanzamiento de poderes mejorado.
Reencarnar Intensidad: Nivel.
Tiempo muerto: Nivel + Potencia (ver tabla)
El objetivo se reencarna.
Invocar Duración: Nivel + 2 (turnos)
Inseguridad: Nivel
Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Potencia - 1
El lanzador trae a un trascendental al reino de los vivos.
Crear objeto Alcance: Nivel (metros)
Duración: Nivel (días)
Masa: Nivel por cinco (kilos)
El lanzador es capaz de crear un objeto temporal.
Bendecir creación Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos pueden repetir sus chequeos creativos.
Destrucción
Estallar Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos sufren daño perforante.
Destruir Intensidad: Nivel + Potencia + 6
Objetivos: Nivel
El lanzador puede causar daño contundente a las armaduras de los objetivos, y destruir otros objetos.
Desintegrar Intensidad: Nivel
Objetivos: Nivel
El lanzador puede destruir la materia.
Destrucción total Intensidad: Nivel + Potencia Los personajes con poca potencia fallecen.
Elemental
Ola Intensidad: Nivel + Potencia
Amplitud: 100m por Nivel
El lanzador puede convocar una gran ola capaz de destruir ciudades.
Lluvia torrencial Duración: Nivel (días)
Intensidad: Nivel
Radio: Potencia (km)
El lanzador puede convocar una lluvia de diversa gravedad.
Niebla Duración: 8 horas por Nivel
Intensidad: Nivel
Radio: Nivel + Potencia (km)
El lanzador puede convocar una densa niebla que impide impedir diversas acciones.
Terremoto Intensidad: Nivel + Potencia
Radio: Nivel (km)
El lanzador convoca un terremoto capaz de destruir edificios y dañar personas.
Huracán Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
El lanzador puede convocar un terrible huracán que afecta a la iniciativa de los personajes débiles.
Fauna
Comunicación animal Duración: Nivel (semanas)
Intensidad: Potencia + Nivel
El lanzador se puede comunicar con las especies animales.
Telepatía animal Alcance: Nivel + Potencia (km)
Duración: Nivel + 2 (turnos)
El lanzador puede relacionarse con animales de la zona.
Poseer animal Duración: Nivel (horas)
Intensidad: Nivel + Potencia
El lanzador escapa de su cuerpo y toma el control de un animal.
Mutación animal Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia
El usuario se transforma en animal, recibiendo atributos y cualidades propios de este.
Poder Animal Alcance: Nivel + Potencia (10 km)
Especies: Nivel
Los animales de las especies indicadas acuden a la posición del lanzamiento del poder.
Fin
Conocer el futuro Alcance: 50km por Potencia
Preguntas: Nivel
Tiempo hacia delante: Nivel (meses)
El lanzador puede hacer preguntas sobre el futuro.
Envejecer Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
El lanzador puede envejecer a sus enemigos.
Acelerar el fin Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
El lanzador acelera la muerte de los objetivos.
Desplazamiento temporal Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos quedan aislados durante la duración.
Acelerar Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia - 1
Objetivos: Nivel
Los objetivos actúan más rápidamente.
Acotación Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
El lanzador puede obligar a sus oponentes a invertir aguante o no.
Flora
Enmarañar Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos pierden iniciativa y están obligados a gastar más aguante.
Crecimiento incrementado Alcance: 10 km por Nivel
Duración: Nivel (meses)
Intensidad: Potencia
Se multiplica la velocidad a la que crecen las plantas.
Animar plantas Duración: Nivel + 2 (turnos)
Número de ataques: Nivel
Impacto: Potencia
Daño: Nivel + Potencia
Vida: Nivel + Potencia + 10
Las plantas pueden atacar.
Telepatía vegetal Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia
El lanzador puede comunicarse con las plantas y efectuar rastreos.
Curar plantas Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos (personajes): Nivel
Cura vegetales y personajes.
Ira
Inducir a la ira Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos no se cansan al atacar, pero no pueden invertir aguante en defenderse.
Inmunizar al dolor Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos: Nivel
Los objetivos consiguen más vida y resistencia al aturdimiento.
Fuerza de la ira Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia - 1
Objetivos: Nivel
Los objetivos incrementan su fuerza.
Grito de ira Intensidad: Nivel Aturde a los enemigos.
Golpe de ira Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia
Las manos del lanzador causan cantidades ingentes de daño, pero sufren daño.
Lucha
Arma bendita Duración: Nivel (días)
Objetivos: Nivel + Potencia
Las armas se vuelven invulnerables y capaces de afectar a espectros.
Armas vivas Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad Nivel + Potencia + 2
Las armas objetivo cobran vida y atacan a los oponentes del lanzador.
Cualidad de combate Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos obtienen iniciativa y lanzan más runas.
Infundir valor Duración: Nivel (horas)
Intensidad: Potencia
Objetivos: 50 por Nivel
Los objetivos aumentan su moral.
Fuerza de muchos Duración: Nivel + 2 (turnos)
Objetivos: Potencia + Liderazgo
Los objetivos pueden usar los atributos del lanzador, así como las habilidades de manejo de armas.
Luz
Destello Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Deslumbra a los oponentes.
Luz guardiana Duración: Nivel (días)
Intensidad: Nivel
Una luz brillante del tamaño de una cabeza acompaña al lanzador y crea situaciones aptas para el descanso.
Rayo de luz Intensidad: Nivel + Potencia + 1
Objetivos: Nivel
Causa daño de luz.
Luz expulsora Intensidad: Nivel + Potencia + 4 Aturde a muertos vivientes.
Destruir no muerto Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Destruye muertos vivientes.
Material
Crear reliquia Intensidad: Energía + Nivel + Potencia Mediante esta capacidad el personaje es capaz de crear una reliquia.
Mentira
Confundir Duración: Nivel (especial)
Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel (especial)
Crea ilusiones o falsas convicciones.
Esconder Duración: Nivel (horas)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
El lanzador esconde a personas de la percepción.
Lobotomizar Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Puede borrar recuerdos.
Disfrazar Duración: Nivel (horas)
Objetivos: 1
Disfraza a una persona para que parezca otra.
Multiplicidad Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Crea ilusiones que confunden a los atacantes.
Muerte
Llamar muertos Objetivos: Nivel + Potencia Levanta a los muertos de la zona.
Llamar a los espíritus Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Invoca espíritus rencorosos.
Matar Intensidad: Nivel + Potencia + 6
Objetivos: Nivel
Daña peligrosamente a los objetivos.
Festín de la muerte Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia
Traslada la energía de los muertos a los vivos. Esta los protege de los golpes.
Controlar a los muertos vivientes Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Permite controlar muertos vivientes, e incluso seres manchados.
Manifestación espiritual Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos se convierten en potentes muertos vivientes.
Nada
Dispersión Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos: Nivel
Dispersa poderes activos.
Disyunción Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Destruye reliquias y envía viajeros planares a su lugar de origen.
Escudo anti sobrenatural Duración: Nivel + 2 (turnos)
Esferas: Nivel
Intensidad: Potencia
Protege de esferas.
Drenaje Intensidad: Nivel + Potencia + 3
Objetivos: Nivel
Destruye energía de los objetivos.
Sello Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos: Nivel
Destruye la capacidad de lanzar poderes de los oponentes.
Odio
Poder del odio Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos: Nivel
Reduce capacidades de los objetivos.
Orden
Castigo al caos Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Nivel + Potencia
Todas las mutaciones caóticas dejan de funcionar.
Fuerza del orden Duración: Nivel + 2 (turnos)
Objetivos: Nivel
Los objetivos tienen ciertas características aumentadas, pero anuncian su decisión de invertir aguante antes que sus oponentes y no pueden recibir o traspasar golpes de otros.
Equilibrio perfecto Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Potencia a los objetivos con alta energía.
Destierro al caos Intensidad: Nivel + Potencia + 6 Causa daño a corruptos por el caos.
Oscuridad
Crear oscuridad Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Ciega a los personajes en combate.
Cegar Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos pierden impacto y evasión.
La oscuridad interior Duración: Nivel (días)
Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Causa graves depresiones.
Rayo de oscuridad Impacto: Nivel
Intensidad: Nivel + Potencia + 3
Objetivos: Nivel
Los objetivos impactados sufren daño de oscuridad.
Uno con la oscuridad Daño: Nivel + Potencia
Duración: Nivel + 2 (turnos)
Resistencia a la luz: Nivel - 4
El personaje se convierte en un espectro.
Protección
Ropa protectora Duración: Nivel (meses)
Objetivos: Nivel
Estructura: Nivel + Potencia + 8
Cobertura: Nivel
La ropa de los objetivos se comporta como una armadura.
Escudo Objetivos: Nivel
Duración: Nivel + 2 (turnos)
Los objetivos reciben menos daño.
Armadura mejorada Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Mejora la armadura de los objetivos.
Incitar a la paz Alcance: 10 km por Potencia
Duración: 15 días por Nivel
Intensidad: Nivel + Potencia
El pueblo se siente más optimista.
Aura protectora Duración: Nivel + 2 (turnos)
Intensidad: 5 por potencia
Los aliados están protegidos por el aura.
Parálisis expiatoria Intensidad: Nivel + Potencia
Duración: Nivel + 2 (turnos)
Objetivos: Nivel
Da una oportunidad para huir.
Pureza
Aumentar la belleza Duración: Nivel (días)
Intensidad: Nivel
Objetivos: 1
Los objetivos tienen una belleza superior.
Espacio purificado Alcance: 10m por Nivel
Intensidad: Nivel + Potencia
El lanzador crea un área en la que no se producen contagios.
Limpiar la mancha Intensidad: Nivel -2
Objetivos: 1
El personaje puede limpiar los efectos de la corrupción de Taharda.
Limpiar el caos Intensidad: Nivel - 2
Objetivos: 1
El personaje puede limpiar los efectos de la corrupción del caos.
Todo
Poder del todo Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Permite cierta transferencia de energía.
Transferir maldición Duración de la maldición: Nivel + Potencia (Ver tabla)
Objetivos: 1
Transfiere desgaste sobrenatural al lanzador.
Verdad
Conocer la verdad Duración: Nivel (minutos)
Intensidad: Nivel + Potencia
Preguntas: Nivel + Potencia - 2.
El lanzador conoce la certidumbre o falsedad sobre lo que se le dice.
Zona de alarma Alcance: 10m por Nivel
Duración: 2 horas por Nivel
Intensidad: Nivel + Potencia + 2
El lanzador conoce las intrusiones en el área.
Detectar intenciones Duración: Nivel (horas)
Intensidad: Nivel + Potencia + 3
El lanzador puede conocer los anhelos de cualquier persona durante la duración del poder.
Conocer el pasado Intensidad: Nivel + Potencia + 3
Observaciones: Nivel
El lanzador puede reclamar información de hechos acontecidos en el pasado.
Estandarte de verdad Duración: Nivel (horas)
Objetivos: 50 por Nivel
Los objetivos pueden arrojar dos runas más cuando invierten un punto de aguante, tantas veces como su voluntad.
Vida
Regeneración Tiempo pasado: Nivel + Potencia (ver tabla)
Objetivos: 1
Los personajes regeneran miembros amputados y curan heridas permanentes.
Curación Intensidad: Nivel + Potencia + 2
Objetivos: Nivel
Los objetivos se curan.
Inmunizar Duración: Nivel (días)
Intensidad: Potencia
Tipos: Potencia (especial)
Inmuniza al daño.
Defensa de la vida Duración: Nivel (días)
Intensidad: Potencia
Objetivos: Nivel
Aporta múltiples defensas.
Descanso inmediato Intensidad: Nivel + Potencia
Objetivos: Nivel
Los objetivos descansan.
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