Espada Negra: juego de rol
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Evento 1: un despertar abrupto
13-11-2017 12:29
Por Verion
Znara no sabía cuánto rato llevaba dormida. Había cerrado los ojos solo un momento para relajar la vista en su velatorio de la furia inpregnada. Claro que las caladas que le había dado a la pipa seguro que habían tenido algo que ver.

La maldijo, pero solamente en su pensamiento, pues la mano fuerte de un hombre le tapó la boca. No era el único que había entrado en la sala: media docena de sus propios hombres habían entrado, armados con dagas. Ella intentó gritar, pero en seguida volvió a estar demasiado sujeta.

-Tenemos que hacerlo -dijo uno de ellos-. Esta extranjera nos pone en peligro a todos.

Y este es el primer evento. Cortito, para ir calentando. Podéis poner lo que hacen vuestros personajes así, en plan un poco relatado, y no voy a poner una gran oposición a lo que ocurra, así que la intención es que los personajes se posicionen a favor o en contra de matar definitivamente a Beb Ki. Si vais a poner una acción así muy definitiva de ponerse a lanzar mandobles como un loco, dad la oportunidad a los demás.

En cualquier caso uno de los gritos de Znara se ha llegado a escuchar, así que el que quiera aparecer...
Re: Evento 1: un despertar abrupto
14-11-2017 09:49
En mi caso mi personaje lo tiene bastante claro. Desde su punto de vista fuertemente religioso el destino de Beb Ki y las larvas de mosca es un castigo de la diosa Nadruneb, y los esfuerzos de Znara por salvarla representan la intensión de Nadruneb de darle una posible salvación, algo así como poner su vida en una balanza, o un "juicio divino". Por lo tanto para mi personaje el que alguien intente irrumpir o interponer su propia voluntad en este juicio es un sacrilegio. También lo es atacar a Znara ya que desde mi punto de vista la veo como un líder espiritual.

Mandrav:

Tras oír el grito de Znara voy corriendo a donde está y tras presenciar lo que esta ocurriendo y suponiendo que lo interprete correctamente(tengo inteligencia 1) gritare: ¡PERO QUE HACÉIS INSENSATOS! y como mínimo embestiré al que esta sujetando a Znara.


Re: Evento 1: un despertar abrupto
14-11-2017 11:08
Por Vorvek

Baufra se acerca a la trifulca, agarra al tribal más cercano del hombro y lo tira al suelo, haciéndose hueco para cruzar entre el gentío. La lepra seguramente ayude a que la gente no se le apriete mucho una vez lo noten cerca.

Se queda junta a las dos mujeres y Mandrav, y mira al grupo.

"Esta mujer es mi propiedad, y su sufrimiento es una bendición de los dioses."

Aguarda unos segundos antes de seguir.

"Sin embargo, soy un hombre razonable, y los textos sagrados son claros al respecto. El martirio se puede comprar, igual que Mné compró el dolor de Kwfah y fue crucificado en su lugar. En este caso no es más que una puta cuya muerte hará poco más que recordarnos nuestra propia condición. Si alguno de vosotros quiere perder la mano derecha a cambio de terminar con su dolor, estoy dispuesto a ser yo mismo quien la ampute."

Ojea de nuevo a los tribales, desde detrás de su máscara.

"¿Y bien?"
Re: Evento 1: un despertar abrupto
15-11-2017 13:32
Por Eomar
Urkener se encuentra descansando, en el campamento del ombligo de la diosa. Han sido unos días duros aquí, con el enjambre acosando las cuevas y casi sin agua...

Se escucha un murmullo en la tienda principal... Y Mandrav se dirije hacia allí. Aparte de ser nombrado líder por Znara, era mi jefe enla tribu tiempo atrás, así sin tardar nada intento prepararme para lo que pueda pasar y le sigo, como su sombra, escoltandolo donde se dirija.

Al ir a por mi lanza pierdo algo de tiempo, y al llegar a la tienda donde Mandrav está, se encuentra también el hombre de la máscara.

Aprieto la lanza con fuerza entre mis manos, estoy nervioso por la situación, me fijo en Mandrav, a lo que él haga me sumaré.

Re: Evento 1: un despertar abrupto
15-11-2017 20:26
Por Verion
El evento se cierra. Luego pongo mi parte del relato, pero básicamente habéis impedido el "asesinato", para lo cuál había establecido que hacían falta tres jugadores más oponiéndose que apoyándolo.

Los participantes pueden ponerse un punto de motivación.