Espada Negra: juego de rol

EL DESTINO DEL CLAN ASLAURR

Se trata de una lugar en el entorno gunear que va a dar lugar a una campaña en la que este que escribe (Verion) oficiará de Creador. Va a cumplir con las siguientes características.
  • Se jugará por medios digitales.
  • Una partida por semana con horario fijo.
  • Los jugadores pueden asistir a una sesión, o a todas, o a las que sea.
  • Durará probablemente un año, exceptuando faltas justificables, con una previsión de unas 45 partidas.
  • No son necesarios conocimientos previos de Espada Negra, aunque el que quiera puede empollarse el entorno gunear, o leer la novela "Estirpe de Khammarr". Aún así se presume, como siempre, que el conocimiento del jugador no es el del personaje.
  • Los jugadores pueden hacerse una ficha de rango capacitado o utilizar una de las que se pondrá a disposición.

Introducción

La familia Aslaurr cuenta con la consideración de clan menor independiente, en la frontera entre el clan Asgeifr y el Sigvar, más bien al oeste, entre la coordillera Gundir y el mar. Aunque administrativamente está en terreno del clan Asgeifr, siempre ha tenido poca consideración por los dormenios, y por lo tanto está más cerca de la mentalidad Sigvar.

Ambos clanes quieren introducir a los Aslaurr dentro de sus clanes, ya que tiene una posición estratégica desde la que e podría tener vigilado a ambos. No obstante el líder del clan, Brinjorn Aslaurr está muy bien considerado por ambas partes como guerrero honorable, y ha logrado mantener la identidad del clan en tanto que este es autosuficiente.

Por desgracia, los medios del clan no son tan fuertes y no hay un modelo claro para garantizar su supervivencia, y para colmo la temporada de nevadas está siendo muy fuerte.

¿Conseguirá el clan Aslaurr mantener su independenia y ser fiel a la mentalidad del acero?

Habitantes del clan

En el territorio del clan habrá medio millar de personas. La mitad de ellas se concentran en la capital Aslaurrnulf, mientras que la otra mitad está distribuida por vitales granjas por el territorio.

Se detallan una buena cantidad de los personajes destacables que se pueden encontrar en el territorio. Los jugadores pueden elegir alguno de estos personajes y quedárselo para jugar la campaña (y otras campañas) si no se indica lo contrario.

Muchos personajes del clan Aslaurr tienen la desventaja "Código de honor" que hace referencia a las enseñanzas de Brinjorn en la región. El código de honor incluye los tres siguientes principios:

  • Ayuda: un miembro del clan Aslaurr no deniega la ayuda a un miembro de los clanes incluso aunque este no se lo pida. Esto es aplicable especialmente a los miembros del propio clan.
  • Dignidad: un miembro del clan Aslaurr no mata a enemigos que se hayan rendido, persigue a los que escapan ni tortura a los prisioneros.
  • Orgullo: un miembro del clan Aslaurr debe reconocer su identidad cultural y luchar por mantenerla, de una forma u otra.

Brinjorn Aslaurr

Se trata de un poderoso guerrero que ha ayudado a varios clanes en momentos críticos, y que por lo tanto está muy valorado. Pese a su avanzada edad sigue siendo un gran guerrero. Personaje no elegible por jugadores.

Brinjorn Aslaurr
F4Con4Eva0AlImDaTipo
A2Cor5Cob9246Cor
R3Per5Agu15Nivel: 5
Escalada: 2
Historia: 3
Manejo de espada: 4
Manejo de hacha: 3
Orientación: 3
Rastreo / caza: 2
Supervivencia: 2
V3Luz2Rec3
I2Osc2Ini6
L2Ele4Vid9
P2SN5Est14
D2Mandoble
Armadura completa
E1

Porvindr Aslaurr

Es uno de los guerreros más prometedores en el clan. No esconde su clara posición pro dormenia en la que cree que el clan debería ser vasallo de los Asgeifr.

De hecho, lo único que hace que no se mate con Guorrir es el respeto que ambos tienen por Brinjorn y por el honor del clan. Ficha expandida.

Porvindr Aslaurr
F3Con2Eva2AlImDaTipo
A3Cor3Cob5246Cor
R2Per3Agu10Nivel: 3
Combate a dos manos: 1
Combate con armas arrojadizas: 1
Escalada: 1
Hípica: 2
Historia: 2
Manejo de espada: 3
Manejo de lanza: 2
Nadar / bucear: 1
Rastreo / caza: 1
Táctica: 1
V2Luz2Rec2
I2Osc2Ini7
L2Ele3Vid6
P2SN4Est9
D2Mandoble
Cota de mallas
E0

Guorrir Aslaurr

Es el otro gran guerrero dentro del clan. Al contrario que Provindr, tiene una clara posición pro gunear y piensa que el clan debería ser vasallo de los Sigvar. Ficha expandida.

Guorrir Aslaurr
F3Con1Eva2AlImDaTipo
A2Cor2Cob9135Cor
R3Per4Agu15Nivel: 3
Combate con escudo: 2
Escalada: 1
Manejo de hacha: 3
Manejo de lanza: 2
Nadar / bucear: 1
Orientación: 2
Rastreo / caza: 1
Supervivencia: 2
Táctica: 1
V2Luz2Rec3
I2Osc2Ini5
L2Ele3Vid6
P2SN4Est8
D2Hacha grande, Escudo redondo
Protección completa de cuero
E0

Geirvak Aslaurr

Geirvark es la nuera de Brinjorn, y como tal ha cuidado de sus posesiones y las de su hijo mientras estos han estado fuera (de hecho el hijo está fuera). Geirvar es una capacitadísima guardiana con peso en las decisiones, pero su moral inquebrantable podría estar sujeta a cierta duda... se dice que no está precisamente enamorada de su marido, y que entrando en la mediana edad no está dispuesta a tirar su vida. Ficha expandida.

Geirvak Aslaurr
F2Con0Eva3AlImDaTipo
A3Cor0Cob3345Per
R2Per0Agu10Nivel: 5 (4 en combate)
Cocina: 2
Docencia: 3
Engañar: 3
Entrenar animales: 2
Finanzas: 3
Herbolaria / recolección: 2
Historia: 3
Manejo de espada: 3
Manejo de lanza: 3
Medicina: 3
Orientación: 2
Peletería: 2
Sigilo: 3
Supervivencia: 2
V2Luz2Rec2
I3Osc2Ini9
L2Ele2Vid6
P2SN4Est0
D2Lanza ligera
E1

Roladr Aslaurr

Muchos creen que Roladr simplemente está loco, lo cual es perfectamente posible. Él dice que ha visto a Sigvaur y que le ha dicho que tiene que vivir con lo mínimo, sin hacer gala ni ostentación de ningún tipo. En el clan no es muy apreciado, pero como tiene una gran voluntad de ayuda, tampoco se le trata mal. Ficha expandida.

Roladr Aslaurr
F2Con0Eva3AlImDaTipo
A3Cor2Cob4024Cor
R2Per2Agu10024Cor
V2Luz2Rec2Nivel: 3
Esfera ciclo: 2
Esfera orden: 2
Herbolaria / recolección: 2
Manejo de hacha: 2
Medicina: 3
Rastreo / caza: 3
Ritos: 4
Supervivencia: 1
I2Osc2Ini5
L1Ele2Vid6
P3SN4Est4
D2Hacha de mano, Hacha de mano
Protección ligera de cuero
E2

Asbreror Aslaurr

Aunqe el clan no cuenta con mucho acero, sí tiene un herrero que sabe de sobra cómo reparar las armas. Este hombre fue un compañero de aventuras de Brinjorn cuyo origen permanece en el secreto de estos dos.

No se mete en política, pero se sabe que es independentista y que desprecia a los jóvenes que pasan el día discutiendo. Ficha expandida.

Asbreror Aslaurr
F3Con0Eva3AlImDaTipo
A2Cor0Cob3126Cor
R2Per0Agu10Nivel: 4 (3 en combate)
Engañar: 3
Esfera material: 3
Forja: 4
Historia: 2
Manejo de hacha: 2
Orientación: 2
V2Luz2Rec2
I3Osc2Ini6
L2Ele3Vid6
P2SN4Est0
D2Hacha gunear
E2

Rovagr Aslaurr

Es el sacerdote de la comunidad, y un hombre bien aceptado por Brinjorn que ha viajado mucho y es competente con las armas y comprendiendo la naturaleza sagrada de los dioses. Por desgracia tiende a trabajarse cuando hay gente delante... Ficha expandida.

Rovagr Aslaurr
F3Con1Eva3AlImDaTipo
A2Cor2Cob6135Cor
R2Per2Agu10034Cor
V2Luz2Rec2Nivel: 4
Concentración: 2
Esfera ira: 2
Esfera odio: 2
Historia: 3
Manejo de espada: 1
Manejo de hacha: 3
Medicina: 1
Orientación: 2
Pesca: 1
Rastreo / caza: 1
Ritos: 2
Supervivencia: 1
Táctica: 1
I2Osc2Ini5
L1Ele3Vid6
P3SN4Est6
D2Hacha grande, Hacha de mano
Peto de cuero
E2

Asr Aslaurr

Es una de las hijas de Brinjorn que se hizo guerrera desoyendo la voluntad y los deseos de su padre por casarla con un miembro de otro clan, como a sus hermanas, quienes han afianzado las relaciones con los clanes cercanos. Asr no tuvo demasiada suerte en la guerra y una pronta herida la confinó de nuevo en el clan, donde busca encontrarse a sí misma y encontrar un lugar en el mundo.Ficha expandida.

Nota: Asr es un personaje ciertamente sofisticado cuyo manejo en combate puede dar cantidad de problemas. Se desrecomienda completamente.

Asr Aslaurr
F3Con1Eva3AlImDaTipo
A3Cor2Cob6355Per
R1Per2Agu5355Per
V3Luz2Rec1Nivel: 4
Combate con dos armas: 2
Escalada: 3
Manejo de espada: 2
Manejo de lanza: 4
Medicina: 3
Nadar / bucear: 3
Orientación: 3
Rastreo / caza: 3
Supervivencia: 3
Táctica: 1
I2Osc2Ini8
L2Ele3Vid9
P2SN5Est6
D2Lanza ligera, Lanza ligera
Peto de cuero
E1

Sigogr

Es el líder de los campesinos de la zona. Nadie tiene muy claro su origen, pero sí que vino huyendo hace muchos años, y que fue bien acogido en la región. Aunque tiene un carácter extremadamente reservado, es bien recibido en la región. Ficha expandida.

Sigogr
F2Con0Eva3AlImDaTipo
A2Cor0Cob3344Per
R2Per0Agu10Nivel: 4 (3 en combate)
Agricultura: 2
Finanzas: 2
Ganadería: 4
Historia: 2
Manejo de lanza: 2
Minería: 2
Orientación: 2
Peletería: 3
Robo: 3
Supervivencia: 2
V2Luz2Rec2
I2Osc2Ini7
L3Ele2Vid6
P2SN4Est0
D2Lanza ligera
E2

Kirialjr Aslaurr

En uno de sus viajes, Brinjorn volvió con una niña a la que convirtió en su hija adoptiva. Seis años después Kirialjr no recibe la aprobación de los habitantes de la zona porque ni comparte su fe ni se parece a uno de ellos. Ficha expandida.

Kirialjr Aslaurr
F1Con0Eva3AlImDaTipo
A3Cor0Cob3050Con
R1Per0Agu5Nivel: 3
Ciencias teóricas: 1
Concentración: 3
Docencia: 1
Esfera destruccion: 3
Herbolaria / recolección: 2
Historia: 3
Leyes: 1
Medicina: 2
Ritos: 3
V1Luz3Rec1
I3Osc3Ini6
L2Ele1Vid3
P3SN4Est0
D3
E2

Localizaciones

Aslaurr cuenta con un mapa en cuero que solo es detallado en los asuntos cercanos. Las distancias son, en el mejor de los casos, orientativas, pero ha dado una funcionalidad aceptable al clan. Cuenta como un mapa de nivel dos para cualquiera que lo lleve consigo.

No es necesario que los jugadores conozcan al dedillo el mapa, y en realidad ni siquiera es necesario que se lean este texto. A algunos les puede parecer interesante, no obstante, de cara a afrontar los diversos retos que pueden ocurrir en la partida.

Se identifican los siguientes elementos:

Cordillera Gungir

Inmensa cadena montañosa que hace de frontera natural entre los clanes Asgeifr y Sigvar. No obstante la frontera formal está más al norte. Se trata de montañas de elevada altura no afrontables sin complicados chequeos de escalada, orientación y supervivencia.

Ragvall

Clan menor asimilado por el clan del lobo, pero que en verdad simpatiza más con la mentalidad gunear. Hacen de guardianes del paso de lobos.

Paso de lobos

Único punto de acceso razonable al clan Sigvar por el sur. Se trata, aún así, de un paso complicado en invierno, hasta el punto de que normalmente queda cerrado y se retira todo apoyo ofiial.

Vía real

Se trata de un camino de nivel uno que recorre todos los grandes clanes guneares, aunque se trata realmente de caminos más bien pobres. No obstante son practicables incluso con ciertas nevadas.

Montañas Otler

Frontera natural al sur del clan Aslaurr. No son especialmente peligrosas, pero en temporada de nevadas hace necesarios chequeos complicados de escalada, orientación y supervivencia. Se trata de un lugar amplio normalmente no explorado.

Erteir, Fosrlir, Sigldag, Ofr, Eijorl y Erradl

Son seis pueblos dependientes de Aslaurr (y por tanto parte del clan) que se dedican principalmente a la ganadería. Se unen entre sí y con la capital mediante un camino de nivel 0 que se vuelve casi inútil durante las nevadas. Erradl no está comunicado por camino alguno.

Estos lugares toman el nombre de sus respectivos encargados.

Cada uno de ellos cuenta con una granja de nivel 2, y entre 4 y 8 granjas de nivel 1.

Aslaurr

Es la capital oficial del clan. Cuenta con dos granjas de nivel dos, una vivienda de nivel dos, y los siguientes a nivel uno: una herrería, una tanería, una carpintería, una panadería, un puente, y cincuenta viviendas.

Río Asrekr

Inestable río que baña la región. En invierno está congelado.

Omungisl

Clan menor libre encargado de la vigilancia de la frontera con Dormenia. Se trata de extremistas normalmente violentos que mantienen buenas relaciones con Brinjorn.

Raggisl, Avarg ,Avaror y Aror

Puestos avanzados de vigilancia. Incluyen atalayas, vivienda del guerrero al cargo, y personal de soporte. Unas cincuenta personas en cada uno.

Camino de guardias

Vía de nivel 0 que comunica los puestos avanzados Omungisl. Bastante poco practicable en temporada nevada, pero aún así mejor que nada.

Picos Arnfr

Pequeña cordillera de cierto peligro al sur de Karhunulf. Están inexploradas.

Vigaauounn

Hogar del clan homónimo, vasallo del clan Sigvar. Afirman ser descendientes del rey gunear Nigveur, por lo que someten a sus guerreros a durísimas pruebas. Tienen buenas relaciones con Brinjorn.

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