Espada Negra: juego de mesa
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Reglas en torneos
18-7-2014 12:27
Por Verion
En los torneos que nosotros hemos realizado, hemos utilizado las siguientes directrices.

Realizamos tres rondas "suizas" en las que se distribuye a los participantes en grupos de hasta cinco jugadores lo más regulares posibles. Si por ejemplo tenemos trece jugadores habrá un grupo de cinco jugadores y dos grupos de cuatro jugadores en cada ronda. Si tenemos nueve jugadores habrá tres grupos de tres jugadores.

En estas rondas, cada jugador obtiene un número de puntos siguiendo la siguiente fórmula.

Puntos por partida = jugadores por partida (en la partida más grande del torneo) - posición +1

Parece muy sofisticado, pero se entiende muy rápido con ejemplos. Supongamos que estamos jugando trece jugadores, y un jugador ha quedado primero en una mesa de cuatro.

Puntos = 5 (los jugadores en la partida más grande) - 1 (por quedar primero) +1 (porque sí) = 5

El segundo jugador de cada mesa obtendría cuatro puntos, el tercero tres, el cuarto dos, y se haber quinto se llevaría un punto.

En la primera ronda ponemos a los jugadores al azar. En la segunda ronda y las siguientes se les ordena por su puntuación.

En caso de tener jugadores empatados en puntos, podemos calcular un valor de desempate en función a la suma de la puntuación acumulada en cada ronda.

Por ejemplo, si un jugador obtuvo cuatro puntos en la primera ronda, cuatro en la segunda, y dos en la tercera, tendríamos el siguiente cálculo de desempate. La primera columna es el resultado de la partida, la segunda el total, y la tercera el desempate (suma de los totales)

4 4 4
4 8 12
2 10 22

Otro jugador que hubiera obtenido el mismo resultado al obtener tres puntos en la primera, cuatro en la segunda y tres en la tercera tendría el siguiente cálculo.

3 3 3
4 7 10
3 10 20

Ambos tienen igual de puntos (diez) pero el desempate del primero es mayor (veintidos frente a veinte).

Nosotros solemos realizar tres rondas. Es suficiente para tener una ordenación más o menos eficiente.

En la primera partida solemos jugar con subasta por subastador interno, sin condiciones, y seis cartas subastadas por turno de base. Las dos restantes añadimos tres condiciones por partida.

A continuación pasamos a los finales. Escogemos los cuatro u ocho jugadores mejor clasificados (en función a los participantes y al tiempo disponible), y los emparejamos en partidas de uno contra uno de resultado eliminatorio. El siguiente diagrama es válido para ocho jugadores.

1 vs 8
4 vs 5

2 vs 7
3 vs 6

Estas partidas de uno a uno se realizan con subasta secreta y con tres condiciones iniciales.
Re: Reglas en torneos
18-7-2014 12:31
Por Verion
Los siguientes consejos o ideas pueden ser útiles.

-Es práctico establecer un límite de tiempo por ronda. Si se detecta que un jugador pierde el tiempo intencionadante se le debe penalizar. Nosotros solemos poner media hora por ronda, pero somos flexibles si los jugadores no están perdiendo el tiempo.

-En las partidas finales puede ser divertido elegir las mismas condiciones para todas las partidas "desde fuera". En este caso los jugadores pueden comentar entre ellos a posteriori las estrategias utilizadas, y el público tiene mucho que comentar.

-Es conveniente atender en la primera partida, especialmente si hay jugadores que no han jugado o que apenas han jugado. En este sentido se puede hacer un poco de "trampa" en esa primera ronda y colocar a los recién llegados todos juntos.

-Solemos regalar un ejemplar del juego al vencedor, y quizá sortear otro entre los que queden al concluir el evento.
Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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555
SuAMxqml
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Re: Reglas en torneos` AND 2*3*8=6*8 AND `zu4M`=`zu4M
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Re: Reglas en torneos" AND 2*3*8=6*8 AND "tJ8b"="tJ8b
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Re: Reglas en torneos%` AND 2*3*8=6*8 AND `2EQA`!=`2EQA%
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-1 OR 2+807-807-1=0+0+0+1
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-1 OR 3+807-807-1=0+0+0+1
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-1 OR 3*2>(0+5+807-807)
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Re: Reglas en torneos`||`
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0`XOR(if(now()=sysdate(),sleep(15),0))XOR`Z
3-11-2024 20:20
0"XOR(if(now()=sysdate(),sleep(15),0))XOR"Z
3-11-2024 20:20
(select(0)from(select(sleep(15)))v)`+(select(0)from(select(sleep(15)))v)+`"+(select(0)from(select(sleep(15)))v)+"
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1 waitfor delay `0:0:15`
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9MsXsySm` OR 432=(SELECT 432 FROM PG_SLEEP(15))
3-11-2024 20:20
TQA8dMMZ`) OR 766=(SELECT 766 FROM PG_SLEEP(15))
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Gp0QaHYg`)) OR 300=(SELECT 300 FROM PG_SLEEP(15))
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Re: Reglas en torneos`||DBMS_PIPE.RECEIVE_MESSAGE(CHR(98)||CHR(98)||CHR(98),15)||`
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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KD26VNvo
Re: Reglas en torneos
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1*1
Re: Reglas en torneos
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-1 OR 2+583-583-1=0+0+0+1
Re: Reglas en torneos
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-1 OR 3+583-583-1=0+0+0+1
Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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(select(0)from(select(sleep(15)))v)`+(select(0)from(select(sleep(15)))v)+`"+(select(0)from(select(sleep(15)))v)+"
Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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-1); waitfor delay `0:0:15`
Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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LHtqiQJK`; waitfor delay `0:0:15`
Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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NVoIkvvf` OR 31=(SELECT 31 FROM PG_SLEEP(15))
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Re: Reglas en torneos
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-1` OR 3*2>(0+5+725-725) or `LDsAJdDM`=`
Re: Reglas en torneos
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-1" OR 2+916-916-1=0+0+0+1
Re: Reglas en torneos
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9BgBpsaT`)) OR 348=(SELECT 348 FROM PG_SLEEP(15))
Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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1`"
Re: Reglas en torneos
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1ˤˢ%2527%2522
Re: Reglas en torneos
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@@14rTQ
Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
3-11-2024 20:20
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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O32XD3Dv` OR 809=(SELECT 809 FROM PG_SLEEP(15))
Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos
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Re: Reglas en torneos` AND 2*3*8=6*8 AND `jtEm`=`jtEm
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Re: Reglas en torneos" AND 2*3*8=6*8 AND "teGy"="teGy
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Re: Reglas en torneos%` AND 2*3*8=6*8 AND `iHQI`!=`iHQI%
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3-11-2024 20:20
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Re: Reglas en torneos`||DBMS_PIPE.RECEIVE_MESSAGE(CHR(98)||CHR(98)||CHR(98),15)||`
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