Espada Negra: juego de rol
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Pregunta sobre los niveles de personaje
12-7-2018 19:23
Por Rigal

Hola, me he creado mi primer personaje de Espada Negra. Un personaje de rango luchador focalizado con 4 niveles de profesión de soldado, por lo que me esperaba que fuera nivel cuatro. Sin embargo en la carta de abajo pone que el personaje es Nivel: 6 (5 en combate). ¿Cómo se calculan estos niveles? ¿Qué significan?


Este es el personaje: http://espadanegra.net/jdr.php?vf=866

Muchas gracias

PD: Las herramientas de la web son una maravilla.

Re: Pregunta sobre los niveles de personaje
16-7-2018 13:08
Por Verion
Un saludo, Rigal.

Los niveles de profesión son simplemente una variable muda que deja de aparecer. Fruto de esto en STEN2 estamos cambiando la forma en la que se explica esto para que no haya confusión.

El nivel efectivo que aparece en la ficha se utiliza para todas las mecánicas indirectas explicadas en el capítulo de seguidores, pero también es la cantidad de motivación que tu persona otorga si alguien se pelea con él.

Por cierto, aprovecho para señalarte que los personajes luchadores son GENTE MUY SERIA. En este artículo toco la cuestión de cuántos de hecho hay, desde mi punto de vista. Aprovecho para aportar otro con consejos.
Re: Pregunta sobre los niveles de personaje
16-7-2018 23:52
Por Rigal

Hola Verion,

Me alegra gratamente que me hayas enlazado esos dos artículos porque estoy preparando una campaña y dudaba si hacer que los jugadores empezasen como capacitados o luchadores. Sin duda es mucho más enriquecedor que los personajes luchen y se esfuercen por ser luchadores y así puedan mirar atrás y ver el camino recorrido. Espero que mis jugadores reaccionen bien porque será la primera vez que juguemos a algo tan duro y real como Espada Negra.

Me alegra ver que STEN2 no está parado y que será mejor aún que el STEN que conozco, cuyo único fallo, en mi opinion de torpe, es la organización de las cosas que a veces hace que para buscar algo haya que mirar en 3 o 4 secciones hasta encontrar la respuesta, aunque tiene la virtud de que está escrito de una forma muy entretenida que te va metiendo constantemente en el mundo y ambientación.

La verdad es que es inspirador todo el trabajo y amor que hay tanto en la ambientación, como en los manuales y herramientas de la web. Dan muchas ganas de colaborar con La Hermandad.

Re: Pregunta sobre los niveles de personaje
22-7-2018 13:13
Por Verion
Mi salutación, Rigal, y agradecimiento por las palabras amables.


La verdad es que me gustaría charlar más sobre este concepto del acceso a la información para ver cómo se podría estructurar.

Quedo, en cualquier caso, a tu disposición para intentar soslayar este fallo de forma personal :^)
Re: Pregunta sobre los niveles de personaje
24-7-2018 19:48
Por Rigal
No sé si por de forma personal te refieres a en persona o a solucionarlo personalmente. Si te refieres a la primera, creo que tienes mi dirección de correo, pues ya hemos intercambiado algún mensaje y mi telegram es Rigal01, hay una foto de un perrillo majo, aunque menos molón que una hiena de Narludeb.

Si es la segunda quizás no sea necesario solucionar nada porque en mi opinión es una elección artística, tal y como está el manual te va metiendo en la ambientación y es mucho más agradable de leer la primera vez. Sin embargo, esto mismo provoca que sea más difícil de consultar ya que si quieres consultar una regla, una profesión, etc., tienes que ir separando la ambientación de la regla.

Como ejemplo de esta dificultad en separar reglas de ambientación está el poder de Sanación Oscura. El primer párrafo es descriptivo, el segundo, tercer y cuarto párrafo son reglas y el quinto es descriptivo, de esta forma se pierden las reglas entre descripciones y obliga a tener que leer todo lo respectivo al poder cuando quizás solo nos interesa una de las partes.

El manual nuevo de Aquelarre, que es uno de mis favoritos en cuanto a índice y organización, soluciona este problema estandarizando los hechizos y haciendo que todos sigan la misma plantilla con el esquema: Caducidad de los ingredientes, Duración del hechizo, componentes necesarios, preparación y descripción. Al contrario que Espada Negra, leer los hechizos de Aquelarre se hace largo y desagradable, pero a cambio cuando se desea consultar un poder en concreto se simplifica mucho la tarea.

Otra cosa que he notado dirigiendo la Masacre de Nerdua es que si el personaje se encuentra un arma nueva es necesario ir a 4 secciones diferentes. Primero es necesario conocer las estadísticas del arma en la Tablas de la sección Equipo, luego retroceder dos páginas en el manual para ver la tabla de efectos de la calidad de las armas. Después encontramos los bonificadores que aplican al jugador en la sección de habilidades, tabla 7.25. Por último, el precio de venta típico en la página web, sección de mercado. Si el arma es de una calidad distinto de 1 también hay que tener en cuenta la tabla de calidades para el precio. El manual de Aquelarre por ejemplo resuelve esto metiendo todas los atributos en la sección de combate y los precios en la sección de mercado.

Otro ejemplo de la necesidad de ir a distintas secciones buscando una regla ha pasado cuando he querido mirar cómo funciona la curación natural. Empiezo yendo a la sección de habilidades, medicina sin éxito, por suerte en mi siguiente intento voy a la sección de combate dónde está el dato (podía haber ido a los apartados de Vida y Muerte en la sección de atributos).

Sin embargo, para llegar a una regla básica como es la recuperación diaria tengo que leer hasta el final, pues antes se encuentran las reglas más específicas sobre hemorragias, heridas graves y cirugía. Entiendo que este es el orden en el que normalmente se tratan las heridas, de más a menos grave y luego, el reposo y descanso natural. Al plantearlo así las reglas se están ordenando de más específicas e infrecuentes a más generales, cuando quizás es más fácil empezar con generalidades y a partir de ahí ir a las excepciones y reglas más circunstanciales.

En otros casos el índice puede parecer difícil de buscar al ser demasiado extenso. Por ejemplo, ventajas y desventajas, ocupan media página del índice cuando apenas hacen referencia a 7 páginas del manual. Lo mismo ocurre con las aptitudes pasivas.

Creo que este nivel de detalle es innecesario cuando las ventajas y desventajas están ordenadas alfabéticamente. Quizás este nivel de detalle estaría mejor en un índice analítico donde se busque alfabéticamente.

En cualquier caso, no quiero reprochar el trabajo realizado. Entiendo se tomaron unas decisiones justificadas sobre la organización que aportan ciertas ventajas.

También soy consciente de que es posible que el manual en papel sea mucho más sencillo de consultar. Yo solo he leído y consultado el manual en formato PDF y quizás debería estar usando la web o la aplicación de Android. Por cierto, este finde estuvimos haciendo fichas y uno de mis jugadores destacó lo bien que está hecha la aplicación de Android de Espada Negra.
Re: Pregunta sobre los niveles de personaje
1-8-2018 12:55

Pues son sugerencias razonadas, gracias por reportarlas con detalle, son a tener en cuenta para la segunda versión.

Algunas de las cosas que comentas se eligieron en función a un compromiso, como indicas. Otras, sin embargo, son simplemente mejorables (algunas relacionadas con la maquetación, que fue uno de los puntos menos acertados que tuvimos al hacer el manual de la primera versión).


Yo personalmente, si tengo un ordenador a mano, uso la web para consultar reglas, me parece la forma más rápida y efectiva (mucho mejor que un PDF).