Espada Negra: juego de rol
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Libertad
19-6-2013 02:57
Por Verion
Introducción

La presente es una pequeña aventura de tipo "interludio". Puede ser jugada como una introducción para uno o dos personajes, o puede jugarse entre partidas. Puede ser útil para obligar a posicionar moralmente a los personajes. Solo exige que los personajes tengan un cierto talento para la muerte. Se trata de una aventura simple en la que se dejan muchas partes abiertas, para que los jugadores lo adapten.

Planteamiento

Los jugadores son contactados por algún contacto, especificando que tiene un buen trabajo para ellos. No sabe la paga, pero estará dispuesto a garantizar que es buena. No conoce al contratante, pero conoce a uno que lo conoce, y está dispuesto a responder por él. Se trata de Fredno Trilbanson, Marqués de Delea.

Es de esperar que los jugadores se dirijan hacia este lugar. Durante el camino pueden ser emboscados por un grupo de cuatro bandidos mal equipados. Puedes hacer una tirada de sigilo para ver si sorprenden a los jugadores, en caso contrario estos pueden tomar la actitud que prefieran frente a ellos. Los bandidos ciertamente no tienen ni mucho talento ni muchas luces, así que se les puede vencer de formas variadas.

Fredno Trilbanson será muy receptivo cuando los personajes lleguen. Les comentará que se vio obligado a casar a su hija Cesne con un familiar lejano, Talmo Trilbanson, porque su provincia atraviesa dificultades y debe hacer frente a importantes deudas. Pero han llegado a sus oídos horribles historias de que este trata deleznablemente a su hija. En verdad Talmo ha llegado demasiado lejos con la chica, y Fredno lo sabe, pero no tendrá valor a decirlo ante los personajes a no ser que lo presionen, y no podrá aguantar las lágrimas en este caso. Lamentables fiestas en la que es torturada, violaciones, y probablemente mucho más. Fredno está dispuesto a pagar la generosa cantidad de cuatro coronas, adelantando la mitad, por el trabajo. Incluso se permite una tirada de la habilidad de "Finanzas" para incrementar el pago. Rogará, eso sí, que la acción se limite a un secuestro puesto que no quiere una acción de más gravedad que pueda hacer recaer culpas mayores sobre su persona.

Nudo

El viaje transcurre sin problemas, aunque toma cinco jornadas de viaje. El joven villano ha renombrado la marca en la que gobierna con su nombre, y gobierna con un terrorífico estilo que ha malogrado incluso a la población. Talmo es un villano repugnante cuyas maldades no tienen fin. Por las mañanas suelta a un prisionero y le da caza, ¡caza literalmente!, e incluso ha empezado a mandar disecar las cabezas. Organiza fiestas desmadradas en las que llega a dañar e incluso matar a personas. Ha comprado prostitutas de todas las regiones, y aún más: nunca se acuesta con su mujer. A esta la tiene recluida (es difícil que los jugadores puedan acceder a ella fácilmente, y tampoco es fácil siquiera saber en qué parte de la hacienda está), y deja que la violen sus invitados drogados en fiestas descontroladas.

Los personajes podrán tener muchos planes para efectuar el rescate... o no efectuarlo. Muchas cosas pueden funcionar, y corresponde al Creador determinar las tiradas de habilidades exigidas. Un método muy simple es hacerse pasar por nobles, y teniendo en cuenta la desesperación de Fredno, tendrán ciertos recursos a su disposición.

Esto, no obstante, puede llevar a algún jugador a encontrarse en una situación bastante peligrosa en la que es obligado a violar a Cesne, la cual además está embarazada.

Es importante en todo caso remarcar la tendencia alocada, inconstante y ciertamente insensata de Talmo. Un jugador avispado puede llevarlo a hacer una locura en la que salga herido, malherido o muerto. Y por supuesto, es fácil tentarlo para retarlo a muerte.

Desenlace

Los jugadores pueden encontrarse con un abanico amplio de situaciones. Es difícil rescatar a Cesne sin asesinar a Talmo, pero sería la forma de éxito más rotunda. En cualquier caso los jugadores probablemente se encuentren en una situación complicada, ciudando de una mujer mentalmente herida. Su padre la admitirá, por supuesto, pero sería un problema enorme para él. ¿Los jugadores la llevarán con su padre? ¿O por contra la llevarán a un hospicio? ¿Cuidarán de ella? ¿O quizá sean un grupo de desalmados y se unan a Talmo en sus locuras? Sea como sea, conocerás bien a los personajes de tus jugadores.

Variantes

Determiné el defecto de Talmo haciendo una "tirada" al azar en la lista de defectos. Puedes hacer lo mismo y adaptar la locura del personaje al resultado.

Contexto

Esta partida se creó y se jugó el décimo quinto día del sexto mes del décimo tercer año del tercer milenio en la celebración del "Día de los juego de rol libre". Empezó con una nota en una hoja en la que ponía "libertad".
Re: Libertad
19-6-2013 12:58
Yo fui uno de los afortunados jugadores. No puedo si no ensalzar la labor de Verion como director de juego, y la difícil y desafiante situación en la que nos puso al jugar esta aventura. Hacía mucho tiempo que una partida no me impresionaba, y vaya si ésta lo logró. ¡Menos mal que mi compañero de andanzas es un consumado planificador y sus ideas fueron muy fructíferas!

¡Gracias compañero, espero volver a jugar muy pronto!