Espada Negra: juego de rol
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Profesiones Temáticas
23-3-2018 12:44
Tengo el orgullo de presentar la primera de muchas profesiones temáticas que he inventado para este maravilloso juego.

Lo primero quiero advertir que éstos personajes son OPCIONALES y no son para nada permantentes y ni forman parte del universo de Espada Negra. Por ello es recomendable usarlos en partidas que no tengan demasiada importancia, con personajes recien creados y sin tener que poner en peligro un grupo de personajes entrenados.

Puede que os sorprenda (e incluso que os ofenda) la variedad de habilidades que tienen estos personajes. Mi intención no es ofender a nadie; mi intención es intentar despertar la imaginación de todos los jugadores, no sólo de éste juego, sino de otros juegos de rol y añadan sus personajes favoritos a sus partidas. Por supuesto, repito, sin cambiar ni un ápice la esencia del juego.

Éstos personajes son totalmente opcionales y pueden ser perfectamente denegados por el Creador de la partida, en la que yo soy el primero en afirmar eso.

Si queréis cambiar o eliminar parte de lo que es el personaje, estáis en vuestro derecho.

Y por supuesto aceptaré con alegría CUALQUIER idea o personajes nuevos que se os ocurran y dejo este pequeño espacio para que lo compartáis, siempre y cuando no haya ningún problema con los demás jugadores del juego.

Sin más dilación... Aquí viene el primero.
Re: Profesiones Temáticas
23-3-2018 12:45
Paladín (World of Warcraft)

Requisitos: Adquirir una (o varias) de éstas Ventajas/Desventajas:
Ventaja Odio (Defectos o Muertos Vivientes)
Lealtad Incuestionable
Desventaja Religioso
Desventaja Código de Honor





Inflexibles e implacables, éstos guerreros santos se lanzan al combate contra las fuerzas de la Oscuridad y el Caos. Eliminan a los enemigos de la pureza a golpe de martillo, lanza o espada y acto seguido desaparecen tan rápido como llegaron. A lo largo de los pueblos y las ciudades de las naciones del mundo, se pueden ver pregoneros y oradores que van de lugar en lugar resolviendo problemas mundanos (o no tan mundanos) demás de avivar las llamas de la fe y llamar a las filas de los paladines al pueblo llano, reclutando granjeros y artesanos a la causa. Su entrenamiento es duro y riguroso y pocos llegan al final. En ése entrenamiento se les inculca un desprecio ilimitado por los dioses de la Oscuridad y el Caos y se les enseñan a no descansar hasta erradicar del mundo a los adoradores de tales abominaciones, sin importar a qué coste. Su armadura está hecha de acero y verdad, sus armas arden con fuego y fe y sus almas están llenas de luz.
Habilidades de paladín: Manejo de Maza, Manejo de Lanza, Manejo de Mangual, Historia, Leyes, Detección, Hípica, Escalada, nadar, ritos.
Pasado del paladín: Ganadería, Agricultura, Pesca, Minería, Robo, Peletería, Entrenar Animales, Docencia, Medicina, sastrería, carpintería, Forja
Nivel 1: El personaje obtiene Manejo de Maza, Manejo de Lanza o Manejo de Mangual a nivel 1. Obtiene una habilidad de la lista del “Pasado del paladín” a nivel 3. Obtiene cuatro habilidades a nivel 1 de la lista de Habilidades del paladín.
Nivel 2: El personaje obtiene Manejo de Maza, Manejo de Lanza o Manejo de Mangual a nivel 2. Obtiene una habilidad de la lista del “Pasado del paladín” a nivel 3. Obtiene una habilidad a nivel 2 y cinco habilidades a nivel 1 de la lista de Habilidades del paladín.
Nivel 3: El personaje obtiene Manejo de Maza, Manejo de Lanza o Manejo de Mangual a nivel 3. Obtiene además Manejo de Espada a nivel 2. Obtiene una habilidad de la lista del “Pasado del paladín” a nivel 2. Obtiene tres habilidades a nivel 2 y dos habilidades a nivel 1 de la lista de Habilidades del paladín.
Nivel 4: El personaje obtiene Manejo de Maza, Manejo de Lanza o Manejo de Mangual a nivel 4. Obtiene además Manejo de Espada a nivel 3. Obtiene una habilidad de la lista del “Pasado del paladín” a nivel 2. Obtiene cuatro habilidades a nivel 2 y tres habilidades a nivel 1 de la lista de Habilidades del paladín.


Trasfondos
Equipo de paladín
Requisitos: Ninguno
El personaje obtiene un arma con la que tenga habilidad, una espada, una armadura de cuero y un escudo redondo. Además de 50 escudos (o una cantidad equivalente de la moneda de otra nación)
Equipo de paladín Destacado
Requisitos: Fuerza 3, Manejo de un arma 3
El personaje obtiene un arma con la que tenga habilidad, una espada, una cota de malla y un escudo grande. Además de 50 escudos (o una cantidad equivalente de la moneda de otra nación)
Jinete
Requisitos: Hípica 1
El personaje obtiene un caballo (Nivel 1) además de dos niveles adicionales (+2) a la habilidad de Hípica
Energía
Requisitos: Ninguno
El personaje tiene derecho a efectuar inmediatamente tantas tiradas de ritos como su extensión.
Santo
Requisitos: Atributos Sobrenaturales Primarios
El personaje es reconocido por ser un enviado divino que eliminará todo el mal.
El personaje pierde dos puntos en la habilidad de manejo de todas las armas (Hasta un mínimo de cero). Obtiene dos de las esferas “Protección” “vida” “lucha” o “pureza” a nivel 3 (no se apila con los niveles de habilidad obtenidos por otros medios) además de tres niveles adicionales (+3) a su habilidad de Ritos.
Matademonios
Requisitos: Defensa 3
El personaje obtiene la esfera “Orden” a nivel 2 (no se apila con los niveles de habilidad obtenidos por otros medios) y una Reliquia de Resistencia al Caos
Azote de los No Muertos
Requisitos: Voluntad 3
El personaje obtiene la esfera “Luz” a nivel 2 (no se apila con los niveles de habilidad obtenidos por otros medios) y una Reliquia de Resistencia a la Oscuridad
Traidor
Requisitos: Desventaja Criminal
El personaje ha traicionado la orden de los paladines y ahora es perseguido por ello.
El personaje debe perder la Desventaja Religioso o Código de Honor, una de las dos. El personaje obtiene las Habilidades Engañar y Sigilo a nivel 3.
Contactos
Requisitos: ninguno
El personaje es uno de los infiltrados en una nación, haciéndose pasar por artesano o campesino para ayudar a los fieles al Orden y la Luz.
Dependiendo de dónde empieza su carrera como paladín puede tener:
Dormenia: Seis contactos (Nivel 1) de Sacerdotisas de Airí
Eridie: Un contacto de un/a Sumo/a Sacerdote/isa de Daarmina (Nivel 7)
Clanes Guneares: Tres contactos (Nivel 4) de Druidas adoradores de Silviz
Harrassia: Dos contactos (Nivel 5) de eruditos adoradores de Armeniam
Además de esto, el personaje obtiene la Habilidad Engañar o Seducir (una de las dos) a nivel 2.
Oficial
Requisitos: Liderazgo 2
El paladín sirvió como oficial en una gran cruzada para destruir un culto maligno o aniquilar un asentamiento plagado de no muertos o defectos.
El personaje cuenta con un séquito de cinco veces su liderazgo que puede llamar en cualquier momento para que le ayuden. Si posee liderazgo 3, además contará con una pequeña base camuflada y dirigida por uno de sus seguidores en la que podrá refugiarse y entrenar.
Además de esto, el dueño del personaje puede ofertar a otros que tengan personajes con al (menos un nivel en la profesión de paladín) a ser uno de sus seguidores. Si acceden, cada uno de ellos obtiene un nivel adicional (+1) de tres de las habilidades de la lista de “Habilidades de Paladín”.
Puesto en la Sede
Requisitos: Un Atributo a Nivel 4
El personaje es reconocido como un elegido de la Luz y por ello sus decisiones son de extrema importancia. Aunque el personaje debe tener cuidado en no exceder de su autoridad o perderá el respeto de sus semejantes.
Tiene acceso a todas las instalaciones que estén en posesión de los paladines, gozará de total independencia y dirigirá una pequeña torre de entrenamiento emplazada en un lugar lejano.
Artesano
Requisitos: Una Habilidad Creativa 3
El personaje es un miembro reconocido de su comunidad por ser un artesano excepcional.
El personaje pierde dos puntos en la habilidad de manejo de todas las armas (Hasta un mínimo de cero). El personaje obtiene tres niveles adicionales (+3) en tres habilidades creativas excluyendo a la habilidad que ya tiene entrenada. Obtendrá dos seguidores paladines (Nivel 2) que le protegerán de todo mal.

Juez y Verdugo
Requisitos: Atributos Físicos Primarios
El personaje es reconocido por ser un ajusticiador que elimina rápidamente a los que considera culpables. Debido a ello, la gente le tendrá miedo y nadie le levantará la voz.
El personaje obtiene un arma que previamente no tuviera y, además; dos niveles adicionales (+2) en el manejo de ése tipo de arma.
Orador
Requisitos: Atributos Mentales Primarios
El personaje es un orador consumado que consigue conquistar el corazón de los fieles fácilmente.
El personaje obtiene tres niveles adicionales (+3) en una habilidad social y, además, una de conocimiento que previamente no tuviera.


Código de Honor de los Paladines
Eliminar al mal (Oscuridad y Caos) allí donde se encuentre, más tarde o más temprano y a cualquier coste.
Nunca negar lo que eres, un paladín nunca esconde su profesión, su estatus y sus orígenes.
Proteger la vida humana a toda costa, incluso si ello acaba contigo.

Nota del diseñador:
La religión de los paladines DEBE ser la adoración de Airí, Armeniam, Daarmina, Liana, Tajta, Silviz y Soid.

Re: Profesiones Temáticas
23-3-2018 12:46
Re: Profesiones Temáticas
23-3-2018 12:47
No sé como narices puedo introducir una imagen en éste tipo de texto XD

Disculpadme si aparecen varias imágenes fallidas fruto de mis "experimentos".
Re: Profesiones Temáticas
23-3-2018 12:49
Re: Profesiones Temáticas
23-3-2018 12:50
ALELUYA!!! Lo conseguí.
Re: Profesiones Temáticas
24-3-2018 13:55
¡Graciaspor la aportación! Seguro que cuando salga STEN2 las posibilidades para jugar con el sistema en otros entornos se expanden, y todos podemos construir en base a ello y a lo que otros construyan.
Re: Profesiones Temáticas
25-10-2018 17:36
Cultista del Caos (Warhammer Fantasy)
Nacionalidad: Cualquiera, pero es muy frecuente que sea Gunear.
Requisitos: Adquirir la desventaja Cultista

El Gobierno Harrasiano los llama alborotadores; los clanes Guneares, locos; los Eridios, impuros; el imperio Najshet, traidores, para nosotros son competidores; y para los moradores del desierto y los Tírticos monstruos.
No se sabe exactamente cuándo, pero desde hace un tiempo ha habido una explosión en el numero de una nueva forma de ver el Caos. Los autoproclamados Cultistas del Caos aparecieron por primera vez en los Clanes Guneares, según nuestros registros y parece que han ocupado el mundo entero en solo un par de años. Primero el culto perdido a Airí y ahora esto ¿Cómo es posible? ¿Existía una religión en todo el mundo en la que ni siquiera nosotros, la Corrección, no hemos tenido ningún informe o dato hasta ahora? De ser así, ¿Cuántos son? ¿Dónde están? Y lo más importante ¿Qué tienen?.
Puede que la pregunta más acertada fuera que quieren, pero eso ya lo manifiestan en cada una de sus apariciones. Poder absoluto. Estos cultistas creen que el Caos es el decimotercer dios en el panteón divino, un dios que devorará a los demás y que les otorgará a sus fieles un poder más allá de toda medida. Je je je pobres desgraciados ése fue su primer error. Su segundo error fue tocarles las narices al mayor culto de embaucadores y asesinos de todo el mundo. Puede que nosotros no sepamos mucho de ellos, pero ellos no saben nada de nosotros, porque de ser así ya se habrían unido

Es hora de cazar
- Petrus, corrector.


Habilidades del cultista: Manejo de hacha, Manejo de lanza, Manejo de maza, supervivencia, rastreo, robo, ritos, sigilo, engañar, historia.

A Nivel 1: El personaje obtiene Ritos a nivel 1 y cuatro habilidades a nivel 1 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un único Regalo del Caos.
A Nivel 2: El personaje obtiene Ritos a nivel 2 y una habilidad a nivel 2 y tres a nivel 1 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un único Regalo del Caos.
A Nivel 3: El personaje obtiene Ritos a nivel 2 y dos habilidades a nivel 2 y dos habilidades a nivel 1 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un único Regalo del Caos.
A Nivel 4: El personaje obtiene Ritos a nivel 3 y cuatro habilidades a nivel 2 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un único Regalo del Caos.

Trasfondos

Equipo
Requisitos: Ninguno
El personaje obtiene una de las siguientes armas: una maza, un hacha o una lanza. Obtiene además ropa y 50 lábregas (o una cantidad equivalente en otra moneda)

Equipo de Sectario
Requisitos: tener al menos tres niveles en esta profesión
El personaje obtiene una de las siguientes armas: una maza, un hacha o una lanza. Obtiene además ropa, un escudo redondo y 10 escudos (o una cantidad equivalente en otra moneda)


Energia
Requisitos: Ninguno

El personaje tiene derecho a efectuar inmediatamente tantas tiradas de ritos como su extensión.

Odio afilado
Requisitos: ninguno
El personaje es uno de los guerreros del caos destinado a destruir el mundo que le rechaza. El personaje obtiene una armadura a nivel 1 y un arma nivel 2 (cualquiera), un +3 al manejo de esa arma y una mutación del caos (elegido al azar) con su correspondiente punto de corrupción.

Congregación Impía
Requisitos: Liderazgo 2
El personaje ha sido iluminado por los dioses del caos por lo que los demás le han reconocido como sacerdote. Tendrá a tantos seguidores como su 5 veces su liderazgo. El dueño del personaje puede ofrecer a otros personajes cultistas ser parte de su séquito. Si acceden, recibirán un un punto adicional en tres habilidades que ya tuvieran a elección del sacerdote cultista.

Saqueador
Requisitos: ninguno
El personaje es uno de los cabecillas de un grupo violento de cultistas que saquean las granjas. No obtienen mucho pero es suficiente. Tira cinco runas. Con cada acierto el personaje obtiene diez escudos (o una cantidad equivalente en otra moneda). Además el personaje obtiene un seguidor de nivel 2.

Sabio
Requisitos: ninguno
El personaje conoce el poder sobrenatural tras muchos años de estudio. Obtiene tres niveles adicionales (+3) en varias esferas a elección del jugador siempre y cuando su extensión lo permita (no se apila con los niveles de habilidad obtenidos por otros medios). Además, obtiene tres puntos adicionales (+3) a las habilidades de ritos y concentración. Adquiere la cualidad Anciano (pag 265).

Leyendas Oscuras
Requisitos: Historia 2
El personaje conoce, sin lugar a dudas, un lugar donde existe un objeto de los dioses del caos, un avatar de los dioses encerrado o algo similar que sin duda el cultista desea. Conoce el lugar, sus pasillos y sus trampas; y sabe que hay muchos peligros y defectos, por ello necesita ayuda para conseguir el éxito en tal aventura.

Regalos del Caos
El personaje es reconocido por profesar una fe increbrantable en el caos y en los dioses relacionados con él. En algún momento, en su búsqueda de poder, se haya topado con poderes oscuros o que los dioses le hayan premiado (o maldecido). Dado que el Caos es aleatorio e impredecible, también lo son sus regalos.
Mecánica: Cuando es creado, un cultista puede tener un regalo del caos. Un cultista solo puede tener un único regalo del caos independientemente de su nivel en ésta profesión. Para obtener un regalo, coge tres runas y tíralas en orden. El resultado determinará el regalo del caos que recibe el personaje descrito en la siguiente tabla. Sólo se podrá tirar una única vez en esta tabla en toda la historia del personaje, así que tira con cuidado y reza a los dioses

Fallo, Fallo, Fallo
Entrega
El personaje se ha entregado en cuerpo y alma a un Dios del caos. Pierde tres puntos de atributo (a elegir por el jugador) pero cuenta con la amistad del Dios que durará hasta el final de los tiempos, ayudando al personaje en los momentos de mayor necesidad (o no, depende del Creador). La pérdida en atributos puede afectar a si se pueden elegir, o no, otras profesiones.

Fallo, Fallo, Acierto
Portador
El personaje es el guardián de una reliquia maldita. El dueño del personaje y el creador pueden diseñar un objeto de los dioses (ver XIII Runas Nº1) que inexplicablemente permanecerá junto al personaje hasta el día de su muerte. Este poder no viene sin coste, a partir de ahora el personaje tirará una runa menos en todos sus chequeos (Pero sólo uno, independientemente de si emplea aguante o no).

Fallo, Acierto, Fallo
Enviado de la entropía
El personaje obtiene una ventaja adicional que no cuenta para el número máximo de ventajas permitido. El Creador elige una ventaja para el personaje sin tener que aplicar una desventaja.

Acierto, Fallo, Fallo
Mirada al abismo
El personaje ha sido testigo de la verdadera naturaleza del caos y tiene un instinto sobrenatural en todas las cosas que hace. El personaje suma un punto adicional a todos sus chequeos de habilidad siempre y cuando el nivel de dicha habilidad no supere el nivel del atributo relacionado más bajo.

Fallo, Acierto, Acierto
Secreto Insondable
El personaje conoce un secreto oscuro que puede cambiar los pilares de la existencia. Puede que esto le reporte graves consecuencias o le dé un poder más allá de toda medida.

Acierto, Fallo, Acierto
Conocimiento
El personaje ha sido iluminado con la sabiduría de los dioses. Fruto de ello el personaje aumenta diez puntos habilidades cualesquiera en cualquier combinación, hasta el doble del nivel del atributo relacionado más bajo.

Acierto, Acierto, Fallo
¡Poseído!
El personaje está poseído por un defecto, siempre que lo desee podrá transformarse en un defecto durante un tiempo limitado y siempre gastando un punto de energía. Cuando lo hace aumenta todos sus atributos un punto durante tantos turnos como su potencia más 3. Cuando finaliza la transformación el personaje debe realizar un chequeo de caos. Cuando está transformado, el personaje se considera una criatura del caos por lo que puede ser vulnerable a los poderes de las esferas Nada, Orden o similar.

Acierto, Acierto, Acierto
Apoteosis
El personaje ha estado frente a un Dios y ha regresado con una misión que sólo el conoce y que debe cumplir so pena de ser castigado. El jugador debe elegir un gran anhelo de acuerdo a la opinión del creador. Sin embargo, para ayudarle en su misión, el personaje obtiene un punto adicional en un atributo a elección del creador.

Nota del diseñador: La religión de los cultistas debe ser la adoración de Thargron, Drayard, Nadruneb y Babglon; pero puede ser cualquier otra dadas las diferencias ideológicas entre todos los cultistas y la falta de un credo común.
Re: Profesiones Temáticas
25-10-2018 17:39
Perdonad el Tamaño de fuente de los Regalos del Caos, no sé a que le he dado XD

Ante vosotros se presenta el más infame de las nuevas profesiones temáticas de Espada Negra. Un monstruo con forma humana cuya única ambición es el poder absoluto.
Este personaje se me ocurrió cuando vi que el caos en sí podría ser el decimotercer dios. Ahí se me ocurrió la idea de adoradores del caos que adoraran también a dioses relacionados con él. Me inspiré en los cultistas del caos del universo de Warhammer Fantasy, sé que por aquí ya se ha comentado sobre este universo, pero para quienes no lo sepan los cultistas del caos se dedican a adorar dioses supuestamente malignos o peligrosos para obtener un mayor poder. Generalmente estos individuos son totalmente rechazados por la sociedad, así que me pareció una buena idea incluir la desventaja cultista.
Puede que los regalos del caos sean algo que moleste a la mayoría de jugadores, pero he intentado mantener el equilibrio para que no salga ningún “monstruo”. Se puede ver en que todos los cultistas empiezan con una desventaja, su ridículo nivel de habilidades y el hecho de que en algunos trasfondos y algunos regalos hay que pagar un “precio”; precio que puede llegar a matar a los personajes cultistas. Además, la selección de los regalos del caos es totalmente aleatoria, algo que compensa frente a otras profesiones y además encaja muy bien con la naturaleza impredecible y desordenada del caos.
Como siempre he dicho, este personaje y todos los demás creados por mí, son totalmente opcionales y pueden ser negados por el creador. Son también ideas para ambientar las partidas o para incluso añadir una o dos ideas de nuevas mecánicas o incluso nuevos enemigos. Espero que estos personajes ayuden a los Hermanos a crear nuevas e interesantes mecánicas, personajes, profesiones o reglas para STEN 2.
Espero que os guste.
Petrus

Que las runas os sean propicias, a todos.


Re: Profesiones Temáticas
25-10-2018 17:45
Cultista del Caos (Warhammer Fantasy)


Nacionalidad: Cualquiera, pero es muy frecuente que sea Gunear.


Requisitos: Adquirir la desventaja Cultista





El Gobierno Harrasiano los llama alborotadores; los clanes Guneares, locos; los Eridios, impuros; el imperio Najshet, traidores, para nosotros son competidores; y para los moradores del desierto y los Tírticos monstruos.


No se sabe exactamente cuándo, pero desde hace un tiempo ha habido una explosión en el numero de una nueva forma de ver el Caos. Los autoproclamados Cultistas del Caos aparecieron por primera vez en los Clanes Guneares, según nuestros registros y parece que han ocupado el mundo entero en solo un par de años. Primero el culto perdido a Airí y ahora esto ¿Cómo es posible? ¿Existía una religión en todo el mundo en la que ni siquiera nosotros, la Corrección, no hemos tenido ningún informe o dato hasta ahora? De ser así, ¿Cuántos son? ¿Dónde están? Y lo más importante ¿Qué tienen?


Puede que la pregunta más acertada fuera que quieren, pero eso ya lo manifiestan en cada una de sus apariciones. Poder absoluto. Estos cultistas creen que el Caos es el decimotercer dios en el panteón divino, un dios que devorará a los demás y que les otorgará a sus fieles un poder más allá de toda medida. Je je je pobres desgraciados ése fue su primer error. Su segundo error fue tocarles las narices al mayor culto de embaucadores y asesinos de todo el mundo. Puede que nosotros no sepamos mucho de ellos, pero ellos no saben nada de nosotros, porque de ser así ya se habrían unido

Es hora de cazar
- Petrus, corrector.


Habilidades del cultista: Manejo de hacha, Manejo de lanza, Manejo de maza, supervivencia, rastreo, robo, ritos, sigilo, engañar, historia.

A Nivel 1: El personaje obtiene Ritos a nivel 1 y cuatro habilidades a nivel 1 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un único Regalo del Caos.


A Nivel 2: El personaje obtiene Ritos a nivel 2 y una habilidad a nivel 2 y tres a nivel 1 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un único Regalo del Caos.


A Nivel 3: El personaje obtiene Ritos a nivel 2 y dos habilidades a nivel 2 y dos habilidades a nivel 1 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un único Regalo del Caos.


A Nivel 4: El personaje obtiene Ritos a nivel 3 y cuatro habilidades a nivel 2 de la lista de habilidades del cultista. Recibe un único Regalo del Caos.

Trasfondos

Equipo
Requisitos: Ninguno
El personaje obtiene una de las siguientes armas: una maza, un hacha o una lanza. Obtiene además ropa y 50 lábregas (o una cantidad equivalente en otra moneda)

Equipo de Sectario
Requisitos: tener al menos tres niveles en esta profesión
El personaje obtiene una de las siguientes armas: una maza, un hacha o una lanza. Obtiene además ropa, un escudo redondo y 10 escudos (o una cantidad equivalente en otra moneda)


Energia
Requisitos: Ninguno

El personaje tiene derecho a efectuar inmediatamente tantas tiradas de ritos como su extensión.

Odio afilado
Requisitos: ninguno
El personaje es uno de los guerreros del caos destinado a destruir el mundo que le rechaza. El personaje obtiene una armadura a nivel 1 y un arma nivel 2 (cualquiera), un +3 al manejo de esa arma y una mutación del caos (elegido al azar) con su correspondiente punto de corrupción.

Congregación Impía
Requisitos: Liderazgo 2
El personaje ha sido iluminado por los dioses del caos por lo que los demás le han reconocido como sacerdote. Tendrá a tantos seguidores como su 5 veces su liderazgo. El dueño del personaje puede ofrecer a otros personajes cultistas ser parte de su séquito. Si acceden, recibirán un un punto adicional en tres habilidades que ya tuvieran a elección del sacerdote cultista.

Saqueador
Requisitos: ninguno
El personaje es uno de los cabecillas de un grupo violento de cultistas que saquean las granjas. No obtienen mucho pero es suficiente. Tira cinco runas. Con cada acierto el personaje obtiene diez escudos (o una cantidad equivalente en otra moneda). Además el personaje obtiene un seguidor de nivel 2.

Sabio
Requisitos: ninguno
El personaje conoce el poder sobrenatural tras muchos años de estudio. Obtiene tres niveles adicionales (+3) en varias esferas a elección del jugador siempre y cuando su extensión lo permita (no se apila con los niveles de habilidad obtenidos por otros medios). Además, obtiene tres puntos adicionales (+3) a las habilidades de ritos y concentración. Adquiere la cualidad Anciano (pag 265).

Leyendas Oscuras
Requisitos: Historia 2
El personaje conoce, sin lugar a dudas, un lugar donde existe un objeto de los dioses del caos, un avatar de los dioses encerrado o algo similar que sin duda el cultista desea. Conoce el lugar, sus pasillos y sus trampas; y sabe que hay muchos peligros y defectos, por ello necesita ayuda para conseguir el éxito en tal aventura.





Regalos del Caos
El personaje es reconocido por profesar una fe increbrantable en el caos y en los dioses relacionados con él. En algún momento, en su búsqueda de poder, se haya topado con poderes oscuros o que los dioses le hayan premiado (o maldecido). Dado que el Caos es aleatorio e impredecible, también lo son sus regalos.
Mecánica: Cuando es creado, un cultista puede tener un regalo del caos. Un cultista solo puede tener un único regalo del caos independientemente de su nivel en ésta profesión. Para obtener un regalo, coge tres runas y tíralas en orden. El resultado determinará el regalo del caos que recibe el personaje descrito en la siguiente tabla. Sólo se podrá tirar una única vez en esta tabla en toda la historia del personaje, así que tira con cuidado y reza a los dioses

Fallo, Fallo, Fallo
Entrega
El personaje se ha entregado en cuerpo y alma a un Dios del caos. Pierde tres puntos de atributo (a elegir por el jugador) pero cuenta con la amistad del Dios que durará hasta el final de los tiempos, ayudando al personaje en los momentos de mayor necesidad (o no, depende del Creador). La pérdida en atributos puede afectar a si se pueden elegir, o no, otras profesiones.

Fallo, Fallo, Acierto
Portador
El personaje es el guardián de una reliquia maldita. El dueño del personaje y el creador pueden diseñar un objeto de los dioses (ver XIII Runas Nº1) que inexplicablemente permanecerá junto al personaje hasta el día de su muerte. Este poder no viene sin coste, a partir de ahora el personaje tirará una runa menos en todos sus chequeos (Pero sólo uno, independientemente de si emplea aguante o no).

Fallo, Acierto, Fallo
Enviado de la entropía
El personaje obtiene una ventaja adicional que no cuenta para el número máximo de ventajas permitido. El Creador elige una ventaja para el personaje sin tener que aplicar una desventaja.

Acierto, Fallo, Fallo
Mirada al abismo
El personaje ha sido testigo de la verdadera naturaleza del caos y tiene un instinto sobrenatural en todas las cosas que hace. El personaje suma un punto adicional a todos sus chequeos de habilidad siempre y cuando el nivel de dicha habilidad no supere el nivel del atributo relacionado más bajo.

Fallo, Acierto, Acierto
Secreto Insondable
El personaje conoce un secreto oscuro que puede cambiar los pilares de la existencia. Puede que esto le reporte graves consecuencias o le dé un poder más allá de toda medida.

Acierto, Fallo, Acierto
Conocimiento
El personaje ha sido iluminado con la sabiduría de los dioses. Fruto de ello el personaje aumenta diez puntos habilidades cualesquiera en cualquier combinación, hasta el doble del nivel del atributo relacionado más bajo.

Acierto, Acierto, Fallo
¡Poseído!
El personaje está poseído por un defecto, siempre que lo desee podrá transformarse en un defecto durante un tiempo limitado y siempre gastando un punto de energía. Cuando lo hace aumenta todos sus atributos un punto durante tantos turnos como su potencia más 3. Cuando finaliza la transformación el personaje debe realizar un chequeo de caos. Cuando está transformado, el personaje se considera una criatura del caos por lo que puede ser vulnerable a los poderes de las esferas Nada, Orden o similar.

Acierto, Acierto, Acierto
Apoteosis
El personaje ha estado frente a un Dios y ha regresado con una misión que sólo el conoce y que debe cumplir so pena de ser castigado. El jugador debe elegir un gran anhelo de acuerdo a la opinión del creador. Sin embargo, para ayudarle en su misión, el personaje obtiene un punto adicional en un atributo a elección del creador.

Nota del diseñador: La religión de los cultistas debe ser la adoración de Thargron, Drayard, Nadruneb y Babglon; pero puede ser cualquier otra dadas las diferencias ideológicas entre todos los cultistas y la falta de un credo común.
Re: Profesiones Temáticas
25-10-2018 17:45
Mucho mejor
Re: Profesiones Temáticas
25-10-2018 17:48
Marginado (Dark Souls)

Nacionalidad: Cualquiera, pero es muy frecuente que sea Dormenio.

Requisitos: Ninguno










Mucha gente debe abandonar su estilo de vida, ya sea por diversos motivos. Normalmente por motivos violentos. Para esta gente sin objetivos ni ambiciones, el camino es su único amigo. Pero sin un objetivo, la vida carece de sentido. Es por ello que estos desconocidos se alian con otros para conseguir algo, un motivo para luchar y para vivir


Mecánica: A diferencia de otras profesiones, esta sólo dispone de un único nivel y por lo tanto de un único trasfondo. Esta profesión NUNCA puede ser combinable con cualquier otra profesión del juego. El personaje debe comenzar fuera de su comunidad o comenzar abandonando su anterior estilo de vida a causa de una cosa que hizo en el pasado. Su historia debe ser creada conjuntamente entre el Creador y el Jugador.

A Nivel 1: El personaje obtiene trece niveles de habilidad distribuidos como quiera que puede usar para aumentar habilidades cualesquiera en cualquier combinación siempre y cuando el nivel de habilidad no supere el nivel del atributo relacionado más bajo.

Trasfondos

Venido de la nada
Requisitos: Ninguno
El personaje obtiene un arma cualquiera, ropa y 10 Escudos (o una cantidad equivalente en otra moneda).
Además los orígenes de este personaje no están muy bien definidos ya sea porque el personaje no recuerde nada o porque no sepa que ha pasado con su vida anterior. En todo caso el pasado del personaje queda a discreción del Creador que puede otorgarle beneficios o peligros siempre que considere oportuno. El personaje podría ser perfectamente un granjero cualquiera cansado de una vida dura, podría ser un Corrector iniciado perseguido por traicionar a la orden o ¿Quién sabe? Podría ser el príncipe heredero de Dormenia, perseguido por celosos nobles que intentan asesinarlo. En todo caso el pasado del personaje queda a disposición del Creador su presente y futuro dependen del Jugador.
Re: Profesiones Temáticas
25-10-2018 17:49
Esta profesión se me ocurrió con la siguiente pregunta ¿Qué pasaría si hubiera una profesión en la que su pasado fuera todo un misterio? ¿Cómo hacer un personaje sin un pasado definido como tal? Era un enfoque que siempre quise.

También se me ocurrió otra pregunta ¿Cómo hacer el juego más difícil? XD y me acordé de un videojuego de rol y aventuras llamado Dark Souls (para quien no lo conozca). En él había un número de profesiones definidas como el caballero, el ladrón, el mago y en esas profesiones había una llamada el Marginado, una profesión sin nada de equipo salvo un palo y ropajes raídos y con estadísticas menores que los demás. El objetivo por el que existía el Marginado era hacer el juego más difícil. Este es un ejemplo de cómo se puede adaptar una profesión para lograr ése objetivo.

A la hora de hacer esta profesión se me ocurrió tocar los atributos pero tras pensarlo un poco era mejor dejarlos como estaban puesto que afecta al aprendizaje de habilidades y a las características derivadas de los atributos, como la iniciativa. En lugar de ello, otorgué trece subidas de habilidad (el trece es un número muy especial en este juego) y un trasfondo no muy bueno, que deja las consecuencias de tu pasado en manos de otro (el Creador). Pero lo más llamativo de esta profesión es que sólo tiene un nivel y no puede combinarse con ninguna otra profesión, por lo que este personaje no tiene contactos, seguidores, refugio, equipo adicional

Puede parecer la profesión más débil pero también es la más versátil (puedes elegir habilidades como Táctica, Concentración o cualquier Esfera).

En fin, como siempre digo este personaje y todos los demás creados por mí, son totalmente opcionales y pueden ser negados por el creador. Mi intención es, era y será añadir nuevas formas de ver el juego. Nunca pretendo cambiarlo, solo añadir cosas nuevas para echar unas risas.

Espero que os guste tanto como me ha gustado a mí

Petrus

Que las Runas os sean propicias, a todos.
Re: Profesiones Temáticas
25-10-2018 19:18
Por Taraak
Si queres hacer EN mas jodido con empezar con rango vulgar va que chuta, si quieres andar aún mas jodido metele una desventaja extra.
Re: Profesiones Temáticas
26-10-2018 10:28
Si, también se hace así. Además de eso quería otras dos cosas:

Primero: hacerle un guiño al personaje de Dark Souls. Ya sé que es una tontería pero me trae demasiados buenos recuerdos... :)

Segundo: hacer una especie de "personaje molde". Me explico... ¿Alguna vez no os ha pasado que tenéis en mente un personaje pero no aparece entre las profesiones del juego y que el reglamento no os permite hacerlo a vuestro gusto? No recuerdo muy bien donde, pero hay un lugar en el reglamento en el que dice que si las profesiones no te convencen puedes hacer un personaje desde cero. No lo recuerdo bien, puede que no sea cierto.

Yo, en vez de eso, planteo un personaje que puede "ser lo que quiera" pero sin pasarse. Como el trasfondo lo decide el creador podría ser por ejemplo un recaudador de impuestos Dormenio, un esclavo Najshet, un herrero Olvallor...

Pensareis, ¿No es mejor que el trasfondo lo elija el jugador? mmm... si; en principio sí. Pero por la experiencia que tengo leyendo la experiencia de otros en cuestión de partidas, debo decir que si le presentas esta profesión a un jugador (sobre todo si es nuevo) lo primero que elegirá como trasfondo es "príncipe de Dormenia" "ser el nuevo Najshet" o "descendiente de Sia Lamda"... y es mejor que ese criterio lo disponga el Creador.

No sé si os gusta; si no os gusta decidlo, no hay problema. A fin de cuentas no soy un experto en esto. Y sobre todo si tenéis una idea no dudéis en comentarla por aquí.

Gracias por el comentario Taraak, quería saber que opinaba alguien de esta locura. Si algún día consigues sobrevivir con un Marginado, en rango vulgar y con diez desventajas... habrá catorce dioses en vez de trece XD

PD: Aparte del Marginado, está el Cultista escrito más arriba. Decidme que os parece y perdonad por el fallo de fuente que he tenido al escribirlo.

Que las runas os sean propicias, a todos.

Re: Profesiones Temáticas
29-10-2018 08:27
Por Taraak
¡Madre del caos! ¡menudo currazo!
Re: Profesiones Temáticas
2-11-2018 13:45
Por Taraak
El Cultista me gusta bastante, respecto a hacer profesiones desde cero, en STEN2 se añade un sistema para eso.
Re: Profesiones Temáticas
6-11-2018 11:28
Me alegro que te guste. Todavía quedan profesiones que qu quiero que veáis. Gracias por el apoyo.

Por cierto, ¿Dónde podría ver el sistema de creación de personajes? ¿podrías pasar alguna dirección?
Re: Profesiones Temáticas
6-11-2018 13:13
Por Taraak
Contacta conmigo por telegram @TonoGCC y te lo mando por privado.
Re: Profesiones Temáticas
15-12-2018 19:46
Por Taraak
Tambien puedes mandarme un e-mail a taraak@espadanegra.net
Re: Profesiones Temáticas
15-1-2019 10:35
Te lo he enviado por e-mail Taraak