Espada Negra: juego de rol
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500 partidas en Juegame
5-5-2017 09:13
Por Taraak
Hola a todos, el caso es que se ha comentado en otro hilo cual tendria que ser la recompensa por las 500 partidas en Juegame, y antes que inflar un post con contenido off topic me parecio mas adecuado dejar este hilo para que cada cual aporte sus ideas, yo estoy preparando una minicampaña centrada en las escuelas de esgrima dormenias (surgida a raiz de otro post :) el de ¿Entrenadores? ) pero esta en fase tan realfa que no creo que la pueda presentar como meta a 10 partidas.
Re: 500 partidas en Juegame
5-5-2017 15:22
Podrías poner la meta de publicar una aventura de esa campaña, sería estupendo. Si se desbloquea, luego tienes el tiempo que sea necesario hasta que la publiques. Yo te animo a ello.
Re: 500 partidas en Juegame
5-5-2017 18:30
Por Taraak
¡Que diablos! quien no se moja no cruza la mar, la idea base es una campaña corta que de como recompensa final contactos en un escuela de esgrima dormenia, trabajos nobles etc y acceso a un posible entrenador de nivel 5 o 6 con una dificultad proporcional a tal "recompensa", quizás enemistándose con otra escuela o algo así, un poco como elegir facción en Fallout, posiblemente en un ambiente de conflicto entre escuelas o mejor aún entre bandas criminales a sueldo de esas mismas escuelas, el titulo seria: "El Arte de la Espada" necesitaría testeo de algunos de los hermanos para no pifiarla, como master soy bastante novato, pero a la hora de inventarme historias soy bastante mejor.
Re: 500 partidas en Juegame
5-5-2017 21:36
¡Bravo por abrir este hilo! A ver si así nos movemos un poco más.

Me parece estupenda la idea de la mini-campaña (aunque no tenga que ser necesariamente para las 500 partidas). Igual que Koldraj, te animo a que vayas desgranando más. Si has seguido los Juégame de otros meses, verás que según añadas niveles de recompensa, la gente suele completar o detallar la campaña.

Sobre el título, me recuerda mucho a "El arte de la muerte". No sé si sería apropiado dotarla de otro nombre para que fuera más diferente, pero el concepto en sí me gusta mucho.

Y sobre testear, si quieres montar partidas por Hangouts o similar, avisa y convocamos. Seguro que un par de hermanos nos apuntamos de cabeza.


Me he dejado para el final la cuestión principal, que sería la recompensa por las 500 partidas. Yo revisaría todo el contenido que falta pendiente de las metas conseguidas, y se ha comentado otras veces la posibilidad de publicar un megatomo con el material desbloqueado. A mí en particular no me gusta la idea de añadir en ese hipotético libro TODO, porque hay material muy diverso y prefiero que haya cierta coherencia. Si se lograra agrupar por temática, entonces bien, aunque pienso que hay material susceptible de ser incluido en XIII Runas, por ejemplo.

Lógicamente, meter todo se me antoja cuanto menos improbable; hay demasiado material y alguno ya ha salido en físico.
Re: 500 partidas en Juegame
6-5-2017 09:42
Por Taraak
La idea del megatomo suena bonita pero me parece que tiene dos problemas por un lado lo dispar del contenido como bien afirmas y por otro lo asequible que pueda ser, en mi experiencia los suplementos mas pequeños y que se puedan conseguir por separado, poco a poco y al final dando prioridad a lo que te interese mas, son mas asequibles de comprar, otro tema seria lo asequible que pueda ser de publicar para la hermandad, si es mas asequible el tomo grande, pues ¡a los camellos con todo!, claro esta siempre hay soluciones intermedias.

Respecto al nombre no tengo problema en cambiarlo, "El Arte de la Espada" hace referencia a las recompensas en entrenadores, las escuelas y la tónica general de la campaña, si a alguien se le ocurre un nombre alternativo que lo ponga en este mismo post, porque... ya es oficial, ofrezco el desarrollo de la mencionada minicampaña como recompensa acumulable a las que la Hermandad tenga a bien ofrecer, dejo a los hermanos la decisión de los detalles de la meta, numero de partidas etc...

Respecto al testeo pasaría los borradores y betas de la campaña a los hermanos, para que quien lo desee la pruebe introduzca los cambios oportunos, pero sintiéndolo mucho ni borracho masteo frente a los hermanos, repito lo de el anterior post, soy un completo novato como master, solo tengo 5 partidas a mis espaldas.
Re: 500 partidas en Juegame
6-5-2017 13:08
¡Bravo! Ya tienes las mismas que yo mastereando. Nadie nace sabiendo, no se trata de juzgar.
Re: 500 partidas en Juegame
6-5-2017 14:02
En línea de lo hablado, te animo a poner meta de publicar la aventura a 10 partidas (500 en total) en juëgame, sintiéndote libre y sin necesidad de detallar nada más que no tengas claro en este momento.

Sería fantástico alcanzar una meta así, con una colaboración surgida de esta forma.
Re: 500 partidas en Juegame
6-5-2017 18:56
Por Taraak
Bueno las lineas generales de la campaña están y el diseño de recompensas tambien peeero no tengo opción de publicar recompensas en juegame
Re: 500 partidas en Juegame
7-5-2017 11:11
Desde Juégame, accede con tu usuario y contraseña de aquí. Debería dejarte colocar las recompensas. Si no, habla con Verion o pasa el texto que quieres poner y lo colgamos.
Re: 500 partidas en Juegame
7-5-2017 12:17
Por Taraak
-Tiempo de espadas

10 partidas

Taraak desarrollara en colaboración con la Hermandad una mini campaña centrada en las escuelas de esgrima de Dormenia de la familia Trilbanson, que tendrá como principal recompensa a los pjs que la superen el acceso a nobles y entrenadores de alto nivel (con dificultad acorde a la recompensa muajajaja).


-Escoria callejera

15 partidas

Se añadirán bandas criminales que trabajan a sueldo de las facciones y se añadirá una tercera facción.


-One shút

25 partidas

Una aventura one shot pensada para enfrentar dos grupos de jugadores en un ambiente del tipo ya mencionado.


-A liarla parda

35 partidas

La tercera facción será de otra familia noble y las consecuencias de las acciones de los jugadores tendrán mas trascendencia, a decidir por la hermandad.
Re: 500 partidas en Juegame
7-5-2017 12:24
Por Taraak
En la última os echo la patata caliente un poquito, pero creo que es mas que factible y da un sabor de trascendencia muy rico, por alguna razon no me deja ingresar como me dices quizás sea porque uso el mismo nombre de usuario :/
Re: 500 partidas en Juegame
7-5-2017 12:39
Por Taraak
Puede que fuese adecuado cambiar de posiciones One shut y Escoria callejera ¿que opinan?
Re: 500 partidas en Juegame
7-5-2017 14:12
El usuario y contraseña de ocin es independiente del de espadanegra.net, prueba y si no puedes lo subimos. ¡Tiene muy buena pinta lo que propones!
Re: 500 partidas en Juegame
7-5-2017 14:20
Prueba y si sigues sin poder, las subimos.
¿El one-shot forma parte de la mini-campaña, o sería aparte? Veo bien la división, "Escoria callejera" complementa la mini-campaña, y si aparte se juega más, desbloquear un one-shot jugable en esas circunstancias aunque no dependa directamente de la campaña. Si lo he entendido bien.

Lo de que las acciones tengan más relevancia... Será cuestión de preguntarle a Verion. Yo lo entiendo como que tengan peso en la historia canon, y para eso nadie mejor que él.

Por lo demás, chapó. Suena muy interesante.
Re: 500 partidas en Juegame
7-5-2017 14:53
Por Taraak
Yo pensaba mas en cambios fuera de canon, pero como el politiqueo de Domenia lo conoceis mejor que yo... pues por eso decia, pero si la canonizais yo feliz como un jeque arabe con un ferrari nuevo XD

el one shot la idea es que sea para jugar con las facciones de la campaña y en el mismo tipo de ambiente, pero orientado a una partidita de una tarde o a jornadas, algo para jugadores que quieran ir mas en plan duelo por aqui sigilo por alla emboscada por allu ect...
Re: 500 partidas en Juegame
7-5-2017 14:56
Por Taraak
Y no sigue sin dejarme poner recompensas :/
Re: 500 partidas en Juegame
7-5-2017 18:10
Acabo de ponerlas. Si necesitas cambiar o corregir cualquier cosa, avísame.
Re: 500 partidas en Juegame
12-5-2017 06:47
Por Crom
Yo tengo que ponerme a darle la caca a Ajhkhum...
Re: 500 partidas en Juegame
29-5-2017 21:38
Por Taraak
Es cosa mia o cuando poneis una recompensa que teneis muchisimas ganas de realizar y no llegan partidas os sentis como: Pues si no llega a X me enfado y no respiro :_)
Re: 500 partidas en Juegame
29-5-2017 22:56
Por Verion
Totalmente, pero es de esperar que a fin de mes caigan más partidas porque los hermanos a veces son un poco vagos.

Yo personalmente he tenido un mes muy conflictivo y no he podido hacer apenas partidas. Tengo ganas de retomar, no obstante.
Re: 500 partidas en Juegame
31-5-2017 10:27
Por Taraak
Lo cierto es que me he quedado a cuadro, cuando he visto que las partidas pasaban de 8 a 21, ya lo vi otros meses pero la cosa cambia mucho cuando pones una recompensa, es algo mucho mas "personal".
Re: 500 partidas en Juegame
1-6-2017 12:53
Por Verion
Mi enhorabuena, Taraak, metas cumplidas a montón. Ahora a ver cómo van quedando :^)
Re: 500 partidas en Juegame
1-6-2017 21:24
Por Taraak
Bueno, ahora que he terminado las clases me pondré con ellas y a hinchar este post, casi deseareis banearme por spam :v muajajajaja

Dicho esto si tenéis ideas sobre las facciones, pnjs, escenarios, etc, no os cortéis a la hora de sugerir, yo espero tener un borrador preliminar de la historia y de los principales pnjs para la semana que viene.

Pero por encima de todo si tenéis alguna idea para el OneShot decídmela pues aunque me hace mucha ilusión y creo que es algo que hace falta, no tengo ni la mas puñetera idea de como abordar su creación, se que la quiero con intriga palaciega, duelos y algunas emboscadas en callejones mugrientos, pero al margen de eso...
Re: 500 partidas en Juegame
3-6-2017 20:20
Por Taraak
Bien, estoy preparando la tercera facción, las dos principales facciones son escuelas de esgrima dirigidas por miembros de de la familia Trilbanson y enfrentadas entre si, pero la tercera es mas peliaguda y hay varias opciones.
-La primera es un noble de tipo "oveja negra" que trabaja haciendo el trabajo sucio de la familia (quizás un bastardo), pero que tiene su propia agenda, esta opción sería muy interesante para la partida one shot pues al principio los jugadores podrían empezar trabajando juntos para ir paulatinamente tomando partido y enfrentándose entre si (o no).
-Otra seria La Corrección a secas que por alguna razón le interesa meter las narices pero de una forma sibilina y siempre entre bambalinas al menos en las primeras fases de la campaña.
-La otra seria una variante del hijo bastardo que se erige como líder de una banda criminal que quiere desplazar a una de las facciones cargandose a los actuales dueños de la zona y forzando un matrimonio político (para esto el matrimonio podría ser incluso incestuoso dando una interesante variedad de opciones sobre que hacer con esa información si es que se consigue), esta sería mucho mas abierta y centrada en los asesinatos y emboscadas, pero con bastante de intriga política.
Me gustaría mencionar que la opción del matrimonio político es tambien factible para la primera opción pero el acercamiento será mucho mas sibilino.
Re: 500 partidas en Juegame
12-6-2017 17:01
Por Taraak
Bueno sintiendo el retraso y que entrego mucho menos de lo que quisiera aquí va lo que tengo listo:

-La primera facción seria la familia directa del actual ministro del grano de 46 años (en principio, si hay lore escrito que ocupe lo aquí expuesto pediría que se me dijese para poder rehacer el trasfondo), este hombre tiene un hijo y una hija.

-El hijo es el perfecto noble dormenio, pero tiene el defecto de creérselo, es altivo, religioso (con ciertas reticencias a la corrección que jamas confesará), y se cree a pies juntillas su código de honor, razón por la que su padre se encuentra en la dura posición de apartarlo de la política en la capital en la cual no duraría ni dos meses, y buscar para este puesto a otra persona (el que resulte marido de su hija), tiene un fuerte carácter, aunque ocasionalmente bastante comprensivo, y, si se dan las circustancias incluso amable (con otros nobles se entiende, a los pobres que los zurzan).

-Su hermana es religiosa hasta la nausea, bien educada, admiradora del arte de la esgrima (pero no la practica), con afición a la botánica y quimica, su matrimonio puede ser uno de los principales campos de batalla de la campaña, es una gran amiga de la prometida de su hermano y se quieren como hermanas, pero tiene una relación distante con su padre y con su hermano, lo que se le diga argumentado La Palabra de Soid (que conoce casi de memoria) le afectara enormemente y si lo hace un clérigo o corrector aún mas.

-La prometida del primogénito sera la clave de la facción, es como una princesa de cuento si las princesas de cuento fuesen astutas, como los zorros, tiene un gran cariño por la hermana de su prometido, y comparte con ella la pasión por la botánica y química, tanto con fines curativos como para realizar perfumes y venenos, es consciente de la suerte que tiene de estar felizmente comprometida y de su posición, y no tendrá escrupulo alguno para conservar esta vida que tanto le gusta, no sera la primera vez que se quite de encima a algún enemigo o personaje problemático (incluso aliado si se da el caso), y su principal adversario en esta aventura (a parte de la facción contraria), será el bastardo de quien no se fía en absoluto y sospecha que trama algo.

-Sigo sin tener muy claro su personalidad a parte de su ambición, falta de escrupulos, y el asco que le tiene a las maneras nobles (que no demuestra nunca), es el hijo ilegitimo de un noble hermano del patriarca (SPOILER en teoría, realmente lo es del patriarca, y nadie mas que el patriarca, el padre adoptivo y el propio bastardo lo saben, este último lo ha descubierto por su cuenta SPOILER), cultiva la amistad del primogénito con mimo pues sabe que este siente afecto por el (ya que considera que es una injusticia que un desliz de su padre condene a su amigo a una vida de servidumbre), este lo defenderá a capa y espada hasta recibir una puñalada por la espalda,

-El padre de la prometida es un buen amigo y mano derecha del patriarca, aunque no tiene demasiadas luces es leal hasta el extremo. Su esposa falleció recientemente y la perdida lo tiene ocasionalmente mas cercano a la bebida de lo que seria recomendable.

-El "padre" del bastardo de 49 años, antiguo amigo del patriarca ahora su relación es tirante principalmente debido a la adicción al juego, al alcohol y su gran ineptitud para regentar la pequeña propiedad que gobierna, es de actitud fuertemente pomposa, arrogante y autoritaria, que se postra completamente ante el dinero, y la principal fuente de odio de el bastardo. Tiene esposa, 2 hijos y una hija.

-Su esposa es una noble menor, de 35 años, bastante amargada (por haberse casado a los 16 con un inútil de 30), y servirá a cualquiera de la familia (menos a su único hijo) a la facción rival, a cambio de una mejor posición

-Uno de los muchachos y la chica son hijos ilegítimos del patriarca, y es esta ultima chica la que peor parte se ha llevado pues bastarda y mujer, no tiene prácticamente salida además de haber sido muy maltratada, estará mas que encantada y dispuesta de escaparse con algún jugador (o jugadora de hecho si esta tiene "porte de príncipe" y consigue que acepte su bisexualidad) y de hecho lo intentará por su cuenta llevándose una cierta cantidad de coronas, la cantidad de dinero y objetos con los que se fugue, cambiará si algún jugador se mete de por medio y si algun@ quiere seducirla podría conseguir unas excelentes espadas Trilbanson y dagas Aglazor de N3 que robaría de la armería. El muchacho tiene 1X años (la edad varia pero la teoría es que aún es demasiado joven para entrar al ejercito) y estudia con todas sus fuerzas el arte de la espada, y de hecho es mejor que el heredero, pero mas que animosidad hacia este tiene un fuerte deseo de demostrar que es mejor que el.

-El hijo legitimo de este hombre tiene 19 únicamente destaca por su habilidad en la administración y finanzas, con la que consigue que la propiedad de su padre no acabe en bancarrota.

-El jefe de la familia criminal que hace el trabajo sucio de esta facción familiar, es casi un estereotipo, FRENTE A SUS HOMBRES, antiguo hijo segundón repudiado (oveja negra) y veterano de la legión del sur, tiene una relación sentimental con el hijo adoptado del anteriormente citado noble, y hará cualquier cosa por protegerlo, de hecho la principal causa de que obedezca al bastardo en sus planes es que este lo amenaza con matar al muchacho si no lo obedece o revela algo, cuando está mucho tiempo alejado de el muchacho sse entrega a la bebida, siempre lo acompaña un enorme perro que tiene bien entrenado para atacar a una orden y porta una espada harrasiana junto a su cota de la legión del sur.

SPOILER La explicación de por que el bastardo que tiene una edad entre los 23 y los 30 no ha sido adoptado y los chicos mas jóvenes si es por que el noble que se hace cargo de ellos en ese momento no estaba casado por lo cual podia hacer pasar a el hijo de su amigo y jefe por bastardo pero no como hijo legitimo, está puesto así para dar opción a manipular estas complicadas relaciones, el muchacho no tiene pruebas ni esta seguro de su origen pero se lo figura por el trato diferente que recibe de sus padres y lo que ocasionalmente a sonsacado a su "padre" en las tremendas borracheras que este agarra. SPOILER
Re: 500 partidas en Juegame
12-6-2017 18:18
Por Taraak
Faltan por realizar los trasfondos de los siguientes miembros de la primera facción, el maestro de esgrima (y su familia de tenerla) primo segundo del patriarca, los tenientes de la banda criminal, el capitán de la guardia, su segundo, el líder de los campesinos y el oficial de la caballería ligera destacado en el lugar (enamorado de la hija bastarda del patriarca), así como el resto de contactos que pueda tener el bastardo, y diversos miembros destacados del campesinado de la zona.
Re: 500 partidas en Juegame
12-6-2017 23:38
Por Verion
Un saludo, Taraak.

Veo aquí un material muy prometedor, y en este punto debo preguntarte si tienes deseos de que encaje en la metatrama de Espada Negra, dado que unos pocos personajes de la familia Trilbanson aparecen más o menos detallados en las novelas. La parte positiva es que son pocos, la parte negativa es que son bastante tochos y pueden no encajar.
Re: 500 partidas en Juegame
13-6-2017 00:45
Por Taraak
Si puedes decirme al menos los nombres y las características que tienen yo encantado, así podre recrear su presencia en el mundo o evitarla según convenga, de todas formas todo esto es un borrador y la posición de los NPCs así como el lugar de la campaña se pueden cambiar sin molestia alguna.

Respuesta corta: SI :v
Re: 500 partidas en Juegame
13-6-2017 09:44
Por Taraak
Cambian las armas que se pueden conseguir con la hija bastarda a nivel2 esta primera facción tiene mejor posición política pero la segunda tendrá a su disposición a mejores herreros, las armas de nivel3 de la primera facción serán propiedad del heredero, el patriarca, y el maestro de esgrima, mientras que los personajes destacados portaran espadas de nivel2 y el resto de nivel1, la siguiente tendrá una menor cantidad de armas de nivel2 siendo casi todas de nivel1 pero habiendo una cantidad mas grande de armas de nivel3.
Re: 500 partidas en Juegame
14-6-2017 21:36
Por Taraak
Bueno el colega Crom me ha sugerido en un directo darle algo de personalidad al Patriarca haciendolo un hereje, como culto sugiere (además muy razonablemente) hacerlo cultista de Liliana, el por que y como se introduce a este culto necesito pensarlo, otra modificación es que en lugar de patriarca de la familia entera es solo secretario del patriarca principal, también es un gran espadachín a pesar de su vejez, de hecho fue el anterior maestro de las escuela que delegó en el actual el cargo para poder dedicar tiempo a la política.
Re: 500 partidas en Juegame
14-6-2017 21:40
Por Taraak
El primer personaje de la segunda facción es la hija del secretario del patriarca, una niña revoltosa, traviesa que se escapa continuamente para jugar y que básicamente existe para ser secuestrada (o evitar el secuestro) y así chantajear al padre.
Re: 500 partidas en Juegame
15-6-2017 09:46
Por Taraak
El patriarca de la segunda facción es relativamente joven acaba de suceder a su padre fallecido en un duelo con el Patriarca de la 1ª facción, está completamente determinado a hundir a su rival y ocupar su puesto, su carácter es estricto, no concibe el mundo de otra forma que no sea completamente piramidal, un amigo no será jamas un igual, siempre será un subordinado o un superior, quisiera que fuese un corrector en secreto y tuviese algunos niveles de esferas con los que joderte la vida si llega el caso, pero esta decisión la dejo en manos de la hermandad, seria un enemigo muy muy jodido, no solo seria un noble bastante poderoso y despiadado sino también un aceptable espadachín que portaría una espada de calidad 3 o 4 que además esta seria una reliquia, y te podría tocar las narices con poderes de oscuridad. Nadie conoce sus cualidades sobrenaturales pues NADIE ha sobrevivido para contarlo y es astuto, falso y ladino como el mismo Haradon, la única ventaja contra el es que de atacarlo la 1ª facción lo superaran en número ampliamente, todas las demás opciones serán horriblemente peligrosas, cosa que no sabrán hasta que desenvaine la espada, de hecho se harían dos fichas para el una que se verá de normal y otra que solo estará disponible si se inicia un combate contra el.
Re: 500 partidas en Juegame
15-6-2017 16:10
Taraak, ánimo para crear este material, hostia. Estoy deseando jugarlo. Si necesitas ayuda en algún punto concreto, dilo y se intentará aportar.
Re: 500 partidas en Juegame
15-6-2017 22:59
Por Taraak
Me alegra un mucho que te guste, estoy disfrutando un montón en la creación de los personajes, la trama en si se desarrolla un pelín mas lentamente de lo que quisiera pero en lo único que necesito ayuda realmente es en los nombres para los puñeteros NPCs, en ese aspecto estoy completamente bloqueado. Pero si se os ocurre alguna idea o sugerencia yo la agradezco, de hecho como ya mencioné anteriormente la idea de hacer al 1er Patriarca un cultista de Liliana me la dio Crom en un RolPregunta.
Re: 500 partidas en Juegame
17-6-2017 08:05
¿Para los nombres dices? ¿No conoces el generador?
Re: 500 partidas en Juegame
21-6-2017 16:23
Por Taraak
Conozco el generador de nombres pero la gran mayoría no me convencen, al final lo he usado pero los nombres están casi todos puestos según salían del generador y resultaban medio aptos.

Pasando a lo que importa aquí abajo dejo la versión cuasi final de lo que hay realizado, falta depurar las faltas hortográficas, la puntuación y es posible que se realicen cambios menores que expandan a los personajes ya descritos, pero en principio lo que aquí se presenta es muy parecido.

ATENCIÓN ESTE MATERIAL ES PARA MASTERS O PARA JUGADORES CAPACES DE DESLIGAR LO QUE SABEN DE LO QUE SUS PJs SABEN.
Para los demás preparare un texto describiendo el escenario de campaña con la información que se podría sacar simplemente preguntando por la zona, dependiendo del gancho el creador los jugadores podrían empezar conociendo algo mas de la situación pero eso queda a discreción del creador e idealmente no será mucho.



Familia del Patriarca.

-Valimo- Patriarca de la 1ª facción familiar, 46 años, estudiante de esgrima en su momento, pero mas amante de las mujeres que de la espada, y aun mas amante de de la política y el poder. Es miembro de un culto de placer, mas por lo que disfruta con las cultistas que por creencia en que exista Liliana o algo sobrenatural.
F2 A2 R1 / V2 I2 L3 / P1 D2 E0 (Vulgar). Arquetipo: Viejo verde, político.
Manejo de espada N3
Detección N2
Engañar N2
Seducir N4
Leyes N3
Historia N2
Finanzas N2
Artes N3
Hípica N2
Espada Trilbanson de N3, peto de cuero de N3, (Esta es una protección camuflada entre las ropas normales y sería un detalle interesante que no se les revelase a los jugadores la presencia de la misma a no ser que superen un tirada de detección de nivel 5), Corcel N3.

-Alric- De 23 años, hijo de Valimo, es el perfecto noble dormenio, pero tiene el defecto de creérselo, es altivo, religioso (con ciertas reticencias a la corrección que jamas confesará), y se cree a pies juntillas su código de honor, razón por la que su padre se encuentra en la dura posición de apartarlo de la política en la capital en la cual no duraría ni dos meses, y buscar para este puesto a otra persona (el que resulte marido de su hija probablemente), tiene un fuerte carácter, aunque ocasionalmente bastante comprensivo, y, si se dan las circunstancias incluso amable (con otros nobles se entiende, a los pobres que los zurzan).
F3 A2 R2 / V2 I2 L3 / P2 D2 E1 (Capacitado). Arquetipo: Príncipe azul, pijo repelente, oséa.
Manejo de espada N4
Combate con un Arma N2 (Combate experto con un arma)
Hípica N2
Ritos N2
Detección N1
Leyes N3
Historia N2
Finanzas N2
Espada Trilbanson de N3, Armadura de cuero de N3, Peto de cuero de N3 (Esta es una protección camuflada entre las ropas normales y sería un detalle interesante que no se les revelase a los jugadores la presencia de la misma a no ser que superen un tirada de detección de nivel 5), Corcel N3.

-Dene- Su hermana, tiene 16 años, es religiosa hasta la nausea, bien educada, admiradora del arte de la esgrima (pero no la practica), con afición a la botánica y química, su matrimonio puede ser uno de los principales campos de batalla de la campaña, es una gran amiga de la prometida de su hermano y se quieren como hermanas, pero tiene una relación distante con su padre y con su hermano, lo que se le diga argumentado La Palabra de Soid (que conoce casi de memoria) le afectara enormemente, y si lo hace un clérigo o corrector aún mas.
F1 A2 R2 / V2 I3 L2 / P1 D1 E1 (Vulgar). Arquetipo: Dama noble, beata.
Química N3
Recolección N2
Interpretación N2
Ritos N3
Arte N2
Historia N3
Leyes N3
Finanzas N2
Medicina N2
Hípica N1
Manejo de espada N1
Laboratorio, jardín de plantas medicinales y aromáticas N2, perfumes y medicamentos varios nivel 1 al 3 estos últimos comprados, guardarropa, joyas, etc todo de N3, Corcel N2, Útiles médicos N2.



Familia de la Prometida.

-Varie- La prometida del primogénito sera la clave de la facción, tiene 21 años, es como una princesa de cuento si las princesas de cuento fuesen astutas, como los zorros, tiene un gran cariño por la hermana de su prometido, y comparte con ella la pasión por la botánica y química, tanto con fines curativos como para realizar perfumes y venenos, es consciente de la suerte que tiene de estar felizmente comprometida y de su posición, y no tendrá escrúpulo alguno para conservar esta vida que tanto le gusta, no sera la primera vez que se quite de encima a algún enemigo o personaje problemático (incluso aliado si se da el caso), y su principal adversario en esta aventura (a parte de la facción contraria), será el bastardo de quien no se fía en absoluto y sospecha que trama algo.
F2 A3 R2 / V2 I4 L3 / P2 D2 E1 (Luchador). Arquetipo: Dama noble, astucia personificada.
Química N5
Herbolaria, recolección N3
Interpretación N2
Artes N2
Historia N3
Leyes N4
Finanzas N3
Medicina N3
Falsificar N4
Criptografía N4
Manejo de espada N3
Engañar N3
Disfraces N4
Detección N2
Hípica N2
Daga Aglazor N3, medicinas, venenos y narcóticos varios de nivel 1 al 3, un estudio con un laboratorio pequeño (casi un juego de química) y equipo para falsificaciones escondido en su cuarto N1, tiene acceso al mismo jardín y laboratorio que Dene, pero además conoce en que lugares cercanos conseguir plantas alucinógenas y venenosas, Su guardarropa es menos fastuoso que el de Dene siendo gran cantidad de la ropa y joyas de N2, no obstante no faltan ni son escasas las prendas y joyas de N3, Corcel N2, Útiles médicos N2.

-Lato- El padre de la prometida es un buen amigo y mano derecha de Valimo, aunque no tiene demasiadas luces es leal hasta el extremo. Su esposa (el cerebro de la relación) falleció recientemente y la perdida lo tiene ocasionalmente mas cercano a la bebida de lo que seria recomendable.
F2 A2 R2 / V3 I1 L2 / P2 D2 E0 (Vulgar). Arquetipo: Sam(muy poco)sagaz ocasionalmente ebrio.
Historia N2
Leyes N2
Finanzas N3
Hípica N2
Manejo de espada N2
Engañar N1
Espada Trilbanson N2, Ropas de noble, Corcel N2,



Familia del bastardo

-Tedmo- El "padre" del bastardo de 49 años, antiguo amigo del patriarca, ahora su relación es tirante principalmente debido a la adicción al juego, al alcohol y su gran ineptitud para regentar la pequeña propiedad que gobierna, es de actitud fuertemente pomposa, arrogante y autoritaria, es la principal fuente de odio de el bastardo. Tiene esposa, 2 hijos y una hija, uno de los muchachos y la chica son hijos ilegítimos del patriarca, cuyo cuidado le fue encasquetado.
F2 A2 R2 / V1 I2 L2 / P2 D2 E1 (Vulgar). Arquetipo: Noble inepto, intelectual.
Finanzas N1
Leyes N1
Historia N5 (es un gran amante de la historia)
Artes N4 (su otro interés intelectual)
Hípica N1
Manejo de espada N2
Espada Trilbanson N1, Ropas N3 Corcel N1, Bodega muy surtidita y rápidamente menguante,

-Ane- Su esposa es una noble menor, de 35 años, antiguamente muy devota pero actualmente desengañada y bastante amargada, consecuencia lógica de haber sido casada a los 16 con un inútil de 30, y servirá en bandeja de plata a cualquiera de la familia (menos a su único hijo) a la facción rival, a cambio de una mejor posición para ella y su hijo.
F1 A2 R2 / V2 I2 L2 / P2 D2 E1 (Vulgar). Arquetipo: Madre protectora.
Detección N1
Sastrería N2
Historia N2
Artes N2
Interpretar N1
Engañar N2
Ritos N2

-Aule- El hijo legitimo de este hombre tiene 19 años, únicamente destaca por su inteligencia y habilidad en la administración y finanzas, con la que consigue que la propiedad de su padre no acabe en bancarrota.
F1 A2 R2 / V2 I3 L2 / P2 D1 E0 (Vulgar). Arquetipos: Empollón.
Finanzas N5
Leyes N4
Ciencias teóricas N2 (Sueña con conseguir un puesto en la provincia de Tagcedo donde la cercanía a Harrasia le facilitaría las cosas para aprender estas disciplinas, si hubiese algún miembro del Orden o simpatizante que le contase las virtudes del Orden de Eridie no se lo pensaría dos veces y haría cualquier cosa por ganarse su puesto en una universidad Eridia)
Historia N4
Hípica N1
Manejo de espada N1
Espada Fedder N2, Ropas N2, Una muda de ropa N3, Corcel N1



Hijos de Valimo adoptados por Tedmo

-De los hijos ilegítimos es Genniver, de 20 años, la que peor parte se ha llevado, bastarda y mujer, no tiene prácticamente salida además de haber sido muy maltratada, estará mas que encantada y dispuesta de escaparse con algún jugador (o jugadora de hecho, si esta tiene "porte de príncipe" y consigue que acepte su bisexualidad) y de hecho lo intentará por su cuenta llevándose una cierta cantidad de coronas, la cantidad de dinero y objetos con los que se fugue cambiará si algún jugador se mete de por medio, si algun@ entabla un romance con ella conseguiría una compañera valiente y alegre aunque ligeramente dependiente y arisca cuando sienta que la dejan de lado, que podría robar unas cuantas espadas dormenias y dagas Aglazor de N2 de la armería, conoce el romance de su hermano y aunque le produce aversión (los armarios son muy claustrofóbicos después de todo) tiene un cierto aprecio por el veterano y su lugarteniente que le han enseñado unos cuantos trucos del gremio.
F2 A2 R2 / V2 I2 L2 / P2 D2 E0 (Vulgar). Arquetipo: Jorgina de “Los Cinco”.
Engañar N2
Sastrería N2
Cocina N2
Sigilo N2
Robo N2
Disfraces N2
Detección N2
Orientación N1
Escalada N2
Hípica N1
Abrir cerraduras N2
(El estilo de combate está mas centrado en evitar que la maten que en hacer daño, tal como le he enseñado Locen)
Táctica N1 (Combate conjunto)
Combate con dos armas N1(Combate múltiple con dos armas)
Manejo de espada N1
Ropa y joyas de nivel 1, una muda y un collar y pendientes de nivel 2, una muda de ropa de hombre y una daga escondidas bajo su colchón N1. Copias de las llaves de la armería y del cofre de caudales, una Espada Fedder N1 y un saco con 17 escudos y 631 lábregas en un escondite en un granero abandonado (este alijo escondido es lo que podría usar para preparar la escapada, a parte de eso tratara de sacar una pequeña cantidad de coronas y escudos del cofre de caudales, pero se le puede convencer, si así se desea, de sacar una cantidad mas grande o mas pequeña de dinero, si se le ayuda en la fuga).

-Velson- El muchacho tiene 1X años (la edad varia pero la teoría es que aún es demasiado joven para entrar al ejercito), es ligeramente tartamudo, por lo que para evitar burlas es muy parco en el habla y responde casi todo el rato con monosílabos, es de carácter valiente pero cauto, estudia con todas sus fuerzas el arte de la espada, y de hecho es mejor que el heredero, pero mas que animosidad hacia este tiene un fuerte deseo de demostrar que es mejor que el, su estilo de combate dista mucho del refinamiento de la esgrima de duelo pues su maestro (y amante) es el veterano de la legión del sur devenido en jefe criminal, cuyo esgrima esta mas pulida por la mala hostia y las cicatrices que por refinados maestros de esgrima. Es una opción junto a su hermana Genniver para ser un seguidor si se dan las circunstancias adecuadas pero lo normal será que se enrole en la caballería ligera, donde gracias a la amistad de Locen con Sello el capitán de la unidad en la zona pueda estar cerca de su hermana y amigos, le gusta pescar al igual que a Siro al cual cree un amigo e ignora que está chantajeando a Locen.
F2 A3 R2 / V2 I2 L1 / P2 D1E0 (Vulgar). Arquetipo: Alatrise.
Manejo de espada N5
Tactica N2 (Combate conjunto) (Agotar)
Combate con dos armas N3 (Combate arrojado) (Ejecución) (Combate múltiple)
Hipica N2
Sigilo N2
Detección N1
Orientación N1
Supervivencia N1
Pesca N2
Finanzas N2
Leyes N1
Historia N1
Espada Trilbansón y daga Aglazor N2 las hojas de buena calidad están disimuladas por unas empuñaduras y vainas completamente anodinas y de aspecto tosco para no llamar la atención, 2 mudas de ropa de N1 y una de N2 , armadura de cuero, equipo de pesca, útiles de supervivencia y mochila de N1.

-Siro- De carácter calculador y frío muestra una fachada amable o cruel según le convenga, siente gran antipatía por Tedmo, y carece por completo de escrúpulos para lograr su gran anhelo, siente una gran repugnancia a las maneras nobles (que no demuestra nunca), cultiva la amistad del primogénito con mimo pues sabe que este siente afecto por el (ya que considera que es una injusticia que un desliz del padre condene a su amigo a una vida de servidumbre), este lo defenderá a capa y espada hasta recibir una puñalada por la espalda, dicho esto de conseguir llegar al poder sería un excelente gobernante dada su astucia y que al mezclarse con la plebe tiene mas conciencia de lo dura que es su situación, siendo también bastante despiadado con cualquiera que pudiera llegar a suponer una amenaza para su posición, tiende a menospreciar a las mujeres mas de lo normal en Dormenia, solo se le conocen dos pasatiempos, pescar y tallar madera.
F2 A3 R2 / V2 I2 L3 / P2 D2 E1 (Capacitado). Arquetipo: Príncipe negro, populista de la Roma republicana.
Artes N2 (tallas de madera)
Pesca N2





SPOILER La explicación de por que el bastardo que tiene una edad entre los 23 y los 30 no ha sido adoptado y los chicos mas jóvenes si, es por que el noble que se hace cargo de ellos en ese momento no estaba casado, por lo cual podía hacer pasar a el hijo de su amigo y jefe por bastardo pero no como hijo legitimo, está puesto así para dar opción a manipular estas complicadas relaciones, el muchacho no tiene pruebas ni esta seguro de su origen pero se lo figura por el trato diferente que recibe de sus padres y lo que ocasionalmente a sonsacado a su "padre" en las tremendas borracheras que este agarra. SPOILER

Banda criminal al servicio de Válimo

-Locen- Es el jefe de la banda criminal que hace el trabajo sucio de la facción de Válimo, es casi un estereotipo, FRENTE A SUS HOMBRES, antiguo hijo segundón repudiado (oveja demasiado negra) y veterano de la legión del sur, tiene una relación sentimental con Velson, y hará cualquier cosa por protegerlo, de hecho la principal causa de que obedezca al bastardo en sus planes es que este lo amenaza con delatar al muchacho a la corrección si no lo obedece o revela algo, cuando está mucho tiempo alejado de Velsón se pone muy nervioso y de malas pulgas, siempre lo acompaña una enorme perra llamada Mesef (nombre harrasiano) que tiene bien entrenada para atacar a una orden y porta una espada larga harrasiana junto a su cota de la legión del sur. Si se lo consigue sacar del atolladero en el que está metido aceptará ser el entrenador de los jugadores, si bien no entrenará a los jugadores a nivel tan alto como el maestro de esgrima de la familia su selección de habilidades es mas variada.
F3 A2 R2 / V2 I2 L3 / P2 D3 E0 (Capacitado). Arquetipo: Soldado veterano hecho jefe criminal.
Manejo de espada N4
Combate con escudo N4 (A decidir por el creador)
Combate con dos armas N4 (A decidir por el creador)
Táctica N4 (A decidir por el creador)
Supervivencia N3
Orientación N3
Sigilo N3
Detección N3
Medicina N2
Docencia N4
Espada Larga harrasiana N2, daga harrasiana N2, cota de Mallas de la Legión del Sur, escudo redondo N2 que guarda en sus aposentos y no suele portar mas que cuando espera una batalla, equipo de supervivencia N2, mapa de la ciudad N1, útiles médicos N1, 13 escudos y 700 lábregas.


-Mesef- Leal mascota de Locen. No le cae bien Genniver ni las mujeres en general.
Usa la ficha de lobo del bestiario con la diferencia de que obedece las ordenes sencilla de Locen.


-Errard- Este joven de 23 años es el hombre de confianza de Locen y sus ojos y oidos allí donde no quieren que el vea u oiga. Hijo de un cazador quedó huérfano muy joven y se las apañó para salir adelante en los bosques, se enrolo en una leva del ejercito regular y mas tarde sirvió junto a Locen en la guerra donde su unidad fue casi masacrada y los supervivientes se integraron de manera provisional en la unidad de la Legión a la que pertenecía Locen la cual también había sufrido graves perdidas, aprecia a Locen, pero se aprecia mucho mas a si mismo siendo un potencial traidor.
F2 A3 R2 / V2 I2 L1 / P0 D3 E0 (Vulgar) Arquetipo: Montaraz, Judas.



Caballería Ligera destacada en la zona

-Sello- Es el jefe de las tropas de Caballería Ligera destacada en la zona, en la guerra Locen y el se salvaron el culo mutuamente en numerosas ocasiones, razón por la cual ambos han desarrollado un fuerte sentimiento de lealtad, apoya las aspiraciones de Siro para hacerse con el liderazgo de la familia, cree que sería lo mejor para todos pues conoce la situación de las clases bajas y no está empecinado en las típicas rencillas Trilbansón; aún así le repugna el chantaje que ejerce sobre su amigo y se jugará el cuello para salvarlo a el, a Velson o a Genniver. Es de carácter alegre con sus amigos y subordinados, pero reservado con los desconocidos. Siente simpatía por los dos muchachos
F2 A2 R2 / V2 I2 L2 / P2 D2 E0 (Vulgar). Arquetipo: Soldado ascendido a pura veteranía, mentalidad de manada.


-Eilès- Es uno de los Sargentos de la Caballería Ligera destacados en la zona, hijo unos influyentes granjeros, que organizaban al campesinado de la zona y que consiguieron pequeñas prebendas gracias a su colaboración (secreta) con los recaudadores, creció mas mimado y mejor educado de lo habitual, se comporta de forma bastante creída y arrogante con otros campesinos al tiempo que muestra un importante complejo frente a los nobles, se siente atraído por Genniver a la cual no se ha confesado ya que espera recibir un ascenso pronto y así ser un partido mas apetecible, por desgracia para la muchacha si acaban juntos resultará ser tremendamente celoso y violento, si no se hace nada al respecto y ella se fuga destinará los recursos de la Caballería Ligera a su disposición para buscarla, lo cual puede ser aprovechado por los jugadores. Siro lo ha captado recientemente y lo ayuda a promocionarse entre sus hombre, que a día de hoy creen que seria un mejor oficial que Sello.
F2 A2 R2 / V2 I2 L2 / P2 D2 E0 (Vulgar). Arquetipo: Soldado novato con padres influyentes, chulito, mediomierda.

Re: 500 partidas en Juegame
4-7-2017 12:41
Por Taraak
Me disculpo si estos NPCs no están tan bien definidos como los anteriores pero la selección de habilidades no la tengo clara y de hecho considero que podría ser bastante irrelevante en según que casos.


Civiles de la zona.

-Raberce- Madre de Eilès, de avanzada edad para ser una cahttps://espadanegra.net/jdr.php?s=mfo&sb=2587mpesina (57 años), enviudó hace cuatro años y está muy unida a su hijo el cual la adora, es consciente de la corrupción de su difunto esposo, pero lo mantiene en secreto por el bien de su hijo y de si misma, ya que en absoluto es idiota y si viese necesario exponer la corrupción del difunto Viteo por su bien o el de su hijo lo haria. No tiene mucho sentido darle una ficha ya que es una anciana, pero si fuese necesario hacer alguna tirada se considerarían sus atributos físicos a nivel uno y el resto a nivel 2 y asignar las habilidades que el creador considere necesarias para tocarle las narices a los jugadores, mientras no sean de combate, téngase en cuenta que se trata de una mujer dormenia completamente normal, con todas las limitaciones que ello implica. Arquetipo: Amable, abuelita dime tuuuuu...

-Viteo- Difunto esposo de Raberce, fue corrupto hasta la medula pero supo disimularlo a la perfección, por lo que su memoria entre los campesinos es casi como si de un santo soidita se tratase. Arquetipo: Muerto.

-Xanto- De 37 años, casado con Biase y con un hijo de 10 años Erino, tiene un nivel de vida algo superior al del común de los campesinos ya que es el carpintero del pueblo (remarcar que en Dormenia dado lo escaso del metal la madera es lo mas utilizado y por tanto un carpintero hábil como lo es Xanto tiene una gran valía y prestigio). Es el actual aspirante a líder del campesinado, es de carácter sosegado, paciente y un experto demagogo, su principal escollo para conseguirlo es el recuerdo de Viteo "El Santo" como algunos campesinos de la zona lo conocen; si alguien le ofrece la posibilidad de destruir o aprovechar la reputación de Viteo tendrá un influyente contacto en la zona, que proporcionará trabajos sencillos con pagas sencillas, instalaciones de nivel uno (carpinterías, forjas, etc), alojamiento, comida, y, solamente en caso necesario, organizará apoyo "militar" de campesinos débilmente armados para acciones que pueda justificar ante los mismos (como convencer de atacar a una banda criminal, argumentando que pretenden saquear la zona).
F2 A2 R1 / V2 I2 L3 / P2 D1 E0 (Vulgar). Arquetipo: Político ambicioso.
Carpintería N3, Engañar N4, Detección N2,


-Biase- Esposa de Xanto y madre de Erino, es una mujer de edad avanzada (40 años) su padre era el dueño de la carpintería que Xanto heredó al casarse con ella, es una mujer dormenia muy típica, ni pincha ni corta y "si cariño", pero en un momento dado si se le convence puede llegar a ser bastante convincente con su marido, si se entera de las ideas capitalistas de su hijo lo mas seguro es que le de un soponcio para empezar, y para seguir que ponga trabas a sus planes, chocando con la opinión de su marido que considerará las ambiciones de su hijo una idea excelente (aquí las acciones de un jugador que se gane la confianza de cualquiera de ellos pueden ser decisivas empujando en una u otra dirección).
F2 A2 R2 / V2 I2 L2 / P2 D2 E0 (Vulgar)

-Erino- Hijo único de Xanto y Biase, tiene 10 años, inteligente y con una lengua de plata le falta no obstante resolución para acometer los problemas y es un tanto enclenque, le encanta escuchar las historias de los viajeros que pasan por la zona y se ha interesado enormemente por Harrasia y sus historias de ricos comerciantes, sueña con emularlos en Dormenia o ir a Harrasia y convertirse en uno de ellos, si se encuentra algún pj comerciante que esté dispuesto a hacerse cargo de el no será difícil conseguirlo como un leal y entusiasta aprendiz.
F1 A2 R2 / V1 I3 L3 / P2 D1 E0 (Vulgar). Arquetipo: Emprendedor de los que ponen burro a un miembro de FAES.
Carpintería N1, Ganadería N1, Detección N1. Tiene la ventaja Profesional asociada a las habilidades Finanzas y Engañar.

-Filenge- Es el sacerdote de la región, no tiene vicios ni demasiadas aspiraciones, de hecho es un soidita ejemplar, custodia un pasadizo en la iglesia que da a una cámara con un sistema de espejos y tubos (para el sonido) que permite simular apariciones religiosas en la bóveda del templo, el no tiene ni idea de a donde conduce el pasadizo, pero la corrección si, de hecho lo construyeron ellos. Si por alguna razón un corrector pertenece al grupo de jugadores o está implicado de alguna manera (contacto, seguidor, etc), podría tener a su disposición esta información y si lo considerase oportuno revelarla a los jugadores, claro que si se pasa de listo esta acción le traerá consecuencias muy desagradables; otra opción para usar este recurso es que los jugadores investiguen las leyendas de apariciones religiosas y el templo, a lo que Filenge no pondrá facilidades si carecen de acreditación de la iglesia, e informará a los correctores si los descubre (o si dicha acreditación no proviene de la misma corrección) ya que lo han dejado encargado de custodiar el pasadizo, la tortura será complicada necesitando superarse un chequeo de medicina de nivel cinco.
F2 A1 R2 / V3 I2 L2 / P2 D1 E0 (Vulgar). Arquetipo: El cura del pueblo, santurrón.
Detección N2, Engañar N2, Ritos N2
Habilidades a discreción del creador para joder a los jugadores.
Re: 500 partidas en Juegame
6-7-2017 10:09
Yo estoy deseando jugarla.

¿Qué harás, pondrás sucesión de acontecimientos si no hay actuaciones que los cambien, y una serie de desencadenantes con probabilidad de alterar las cosas?
Re: 500 partidas en Juegame
6-7-2017 15:59
Por Taraak
Habrán cuatro lineas de acontecimientos, una si no intervienen o se mantienen al margen, otras dos siguiendo las ordenes de cada una de las facciones, una cuarta con las distintas acciones y reacciones para las lineas de actuación si se decide secundar las aspiraciones de Siro, dependiendo de como salgan los sucesos podrían durar entre tres meses y una semana, cosa que también depende de la facción escogida, la facción de Siro por ejemplo tomará medio año en su vertiente mas pausada (es la gran excepción), pero no es de esperar que los jugadores asistan a toda ella, mas bien estarán como agentes durmientes para contactar, y la mas corta la de una semana es el tiempo en el cual transcurre el one shot.

En cualquier caso las personalidades de los NPCs tienen que estar muy definidas para poder hacer frente a los jugadores y a sus soluciones inesperadas, siendo este además material para el creador.
Re: 500 partidas en Juegame
27-8-2017 14:49
Por Taraak
Lamento que esto este tan pausado pero la creación de las campañas de las distintas facciones me están resultando mas complicadas de realizar de lo que esperaba, por no hablar de el equilibrio entre facciones.