Espada Negra: juego de rol
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Cálculo de motivación de enemigos (Pnjs)
14-10-2015 05:07
Me asaltó una duda hace poco tiempo y no encuentro la respuesta más que entre nieblas en el manual.

¿Cómo se hace el cálculo de motivación a partir de los enemigos derrotados? Porque las plantillas de profesiones tienen un nivel (y algunos otro diferente cuando hay combate de por medio) pero me gustaría saber cómo se calcularía normalmente o "de cero".

Espero haber sido claro, sino acepto preguntas para aclarar más mi pregunta.

Saludos
Re: Cálculo de motivación de enemigos (Pnjs)
14-10-2015 17:53
La explicacion sobre como calcular el nivel está en la sección de seguidores. Perdona la brevedad, estoy con el móvil.
Re: Cálculo de motivación de enemigos (Pnjs)
14-10-2015 21:08
¿Con esas dos tablas (la de suma de atributos y la de suma de habilidades) tendríamos el nivel del PNJ? Por un momento pensé que tal vez sería diferente, pero si es así, entonces me parece genial jaja
Re: Cálculo de motivación de enemigos (Pnjs)
15-10-2015 00:13
Por Verion
Los penalizadores a efectos de combate aaprecen también en el mismo capítulo.
Re: Cálculo de motivación de enemigos (Pnjs)
8-12-2015 19:47
Perdón por la nigromancia del tema, pero he estado buscando el párrafo de las reglas donde se indica el cambio entre "nivel efectivo" y "motivación obtenida" y no he encontrado nada. Debo decir que no dispongo aún de una copia del manual físico, así que si me indicáis la sección en la web o del pdf público mejor que mejor.

¿Alguien podría indicarme dónde se indican los puntos de motivación ganados por derrotar enemigos en combate? Sé, o eso me ha parecido leer en el foro, que dependen del nivel efectivo del adversario, pero no me ha quedado claro si es a razón de 1=1 u otra distinta.

Además, ¿esto sólo contempla el hecho de vencerles en combate físico/mágico (a leñazos, vaya) o también otras formas de derrota como podría ser social?

Gracias de antemano.
Re: Cálculo de motivación de enemigos (Pnjs)
8-12-2015 21:30
Por Verion
Está en la sección "Apéndice: jugando rol" que ciertamente no está en el PDF descarable.

Cuando el combate ha acabado, el Creador debe apuntar la motivación que los personajes recibirán cuando acabe la partida. Todas las criaturas del bestiario tienen asignado un nivel, que se usa para determinar la motivación que otorgan. Por ejemplo, el zombi es una criatura de nivel uno. Si los jugadores se enfrentan a diez zombis, al final de la partida se repartirán diez puntos de motivación entre todos. Si por ejemplo son cinco personajes, cada uno recibirá dos puntos de motivación.

En principio se aplica al combate únicamente, aunque no solo a ganar: ¡se aprende más de los combates que se pierde que de los que se gana! Se supone que el resto de habilidades progresan simplemente utilizándolas.

Aunque si los personajes han obtenido una gran derrota de un oponente no combatiendo, no veo por qué no podría asignarse la motivación de la misma forma.
Re: Cálculo de motivación de enemigos (Pnjs)
8-12-2015 21:47
Muchas gracias, sin duda los jugadores agradecerán aprender algo de sus calamitosos fracasos... bueno, eso si siguen vivos para volver a intentarlo!