Hermanos Juramentados de la Espada Negra

Verion es un Hermano Juramentado de la Espada Negra. Actualmente cumple con 6 juramentos


















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29-11-2015 14:58
Por Verion
Nelk sabía que si no estaba vomitando por la borda era porque los nervios de la inminente pelea le tensaban hasta los músculos del estómago, pero el brutal tambalearse del barco amenazaba con mandarlos a todos a la profundidad del mar.

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27-11-2015 14:00
Por Verion
A lo largo de los últimos meses me ha ocurrido que alguna que otra persona me ha dicho una variante de la siguiente frase: “¿Para cuando unas jornadas de Espada Negra?”. Algunos incluso han tenido sueños en los que esas jornadas existían, y si bien algunos eran hermanos, otros no lo eran, y aún así veían un futuro con unas jornadas de este tipo.

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25-11-2015 14:07
Por Verion
Hoy toca un artículo en el que voy a tratar un asunto puramente rolero sin relación explícita con Espada Negra. El asunto son los elementos “externos” que podemos introducir en una partida de rol. Por ejemplo, entregar un rompecabezas para que los jugadores lo solucionen por sus personajes.

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23-11-2015 15:19
Por Verion
No me cuesta recordar ese crowdfunding que los hermanos de la Espada Negra realizamos en cooperación con HT Publishers en noviembre de dos mil catorce. Entrevistas, ampliaciones, artículos, desarrollos… recuerdo que esos cuarenta días para mí se hicieron muy largos. Extremadamente largos, como si nunca fuesen a llegar a su fin. Y tuvo muchos momentos tensos y grandes dificultades. Recuerdo este vídeo hecho "de última hora".

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22-11-2015 12:18
Por Verion
Déjenme que desvíe la atención del tema habitual en este espacio, el ocio independiente, para hablar de otras cosas que yo hago. No es la primera vez que lo hago, pero como no suelo ser conciso en estos temas, prefiero disculparme por adelantado.

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21-11-2015 13:15
Por Verion
Nelk se preguntaba si los momentos que recordaría de su vida serían las masacres en las que había participado. Se cerraba los ojos y pensaba venían muy fácilmente a su mente el combate de la arena de Harrassia o la defensa del templo de Sohaila. Y no es que se sintiera culpable por ello, se sentía culpable de las que habían salido mal, como el ataque sobre las carsij. Se sentía orgullosa, en tanto que eran una forma de honrar a los dioses, y esperaba que estos la reencarnaran en una vida mejor cuando muriera. Alguien más inteligente, como Dafne y Msrah, que en esos momentos caminaban con ella, listos para atar cabos con el que había estado financiando a su enemigo, el rico comerciante Muhamid, protegido por no menos de treinta mercenarios extranjeros.

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18-11-2015 04:24
Por Verion
Sé que el artículo puede parecer un poco pretencioso, pero es cierto que se planteó la duda en una red social ayer, así que me ha parecido más que interesante dar una respuesta específica. ¿Y cuál es la cuestión? Que puede haber personas que pudieran querer apoyar el material que se crea en el “Juégame” sin necesariamente jugar porque sus circunstancias no se lo permiten, y aún así quieren apoyar la creación de material jugable de Espada Negra.

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17-11-2015 13:16
Por Verion
Hay una cuestión que se abre regularmente y se estudia desde diferentes puntos de vista que trae de cabeza a la afición: ¿se puede cobrar por jugar al rol? Es algo que nos resulta un tanto repugnante porque tendemos a pensar que es una actividad que se realiza por amistad, y que por lo tanto cobrar estaría feo. Coincido con este punto de vista, pero me parece interesante leer sobre los experimentos que ocurren en entornos en los que el capitalismo está más idealizado que en el nuestro.

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16-11-2015 12:38
Por Verion
Nelk sabía que aunque todos habían estado de acuerdo, todos tenían dudas. Nadie las aireaba, por el bien del grupo, pero todos tenían algún gesto nervioso que señalaba que se sentían al menos algo inseguros. Kadhaj rascaba con la uña una marca de óxido en la bola de su mangual mientras Msrah meditaba sus rezos a la diosa muerte. Raim mi daba vueltas de un lado para otro, y ella misma tenía que recurrir a toda su voluntad para simplemente estarse quieta. Lo único que la mantenía calmada era, de hecho, conseguir que Anahita estuviera quieta.

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16-11-2015 01:00
Por Verion
Supongo que no es ninguna novedad que yo mencione por aquí que, en los sistemas de juegos de rol, la segregación en función al nivel me parece un concepto tremendamente negativo. Hoy voy a añadir algunas reflexiones y algunas herramientas para mantener la sensación de similitud a un entorno real, refiriéndome al sistema de Espada Negra, pero aplicable quizá a otros. ¡O quizá no!

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